level 12
先给刚下游戏的萌新科普一下枪械基本属性,老玩家直接跳过就好。一般枪械最主要的两个属性是人机功效和后坐力,其次是精准度和膛口初速。后坐力越低越好,影响开枪时的左右抖动和上跳,水平后座和垂直后座在改枪的时候是同步降低的不会有配件单独修改某一方向上的后坐力。人机功效越高越好,影响开镜速度,停止奔跑之后的抬枪速度,举枪时耐力消耗速度(这点貌似与枪械重量也有关),全自动连射时人物自动控枪的效果等。一般改枪时都会选择人机和后座较为平衡的改法,其中改枪时扣人机的大头一般在消音器,大弹鼓/弹匣,热成像镜子这三方面。膛口初速和精准度这两个属性一般由枪口装置,枪管,枪械本身和使用的子弹这几个因素决定,远距离狙击体感明显,平时这两项数据意义不大,其中膛口初速越高越好,精准度数值越低越好(精准度显示的MOA意为子弹射击之后水平方向上的散布角度,单位为角分,即1度=60MOA,故数值越低代表子弹散布越小,精度越高)。在类似污水厂狙击美军的情况中精度和初速较为关键,带有精准度稀有附魔的AXMC装FMJ子弹精度为0.3MOA初速为976m/s,可以在250m的距离下默认密位不抬枪做到瞄头打头,而换成普通步枪就需要相应抬高瞄点要不然会出现因为子弹下坠出现瞄头打胸的情况。
2024年12月31日 10点12分























































