战斗系统改进建议
燕云十六声吧
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level 9
改进总体思路:平衡各个决策的收益,增加招式之间的联动性
第一部分
1.易武攻击改为普通易武和完美易武。删除单独的卸势按键,整合到易武攻击中。
如果时机正确可达成完美易武,触发后可卸势反击,大量削减敌人精力条和造成高额伤害。限制 1:易武内置 cd;限制 2:卸势反击成功后进入 cd
2.把蓄力攻击整合在轻功击模组中,长按轻功击即可释放蓄力攻击。
3.删除重攻击模组,整合在完美闪避的子弹时间中,进入子弹时间后,可触发闪避追击,接近敌人并造成中等削精和伤害,可连续触发,无内置 cd,但受耐力条限制。目前闪避扣除的耐力条过多,消耗改为为原来的 2/3 或 1/2
决策收益:完美易武>完美闪避>普通闪避≈普通易武
决策触发的难易度和需要的资源:普通闪避≈普通易武>完美闪避(耐力和时机要求)>完美易武(双重 cd 和时机要求)
第二部分,奇术和招式形成更多的联动,
举例 1. 释放凌云踏奇术后,可在空中释放积矩九剑的引爆战技(或其他符合逻辑的武学) 或者空中平 a,并在下落后无缝衔接其他招式
举例 2.释放金玉手,若定身敌人,下一次轻功击变成闪避追击可迅速接近敌人
举例 3.释放太极,可以有两种抉择:
1) 吸附周遭敌人但无法造成伤害
2)目前这种可把敌人抛出造成伤害
2024年12月30日 02点12分 1
level 9
策划如果采纳了其中部分建议,可以申个精华嘛[吐舌]
2024年12月30日 02点12分 2
你在这里发没人看得到的。[笑眼]
2024年12月31日 04点12分
2024年12月31日 05点12分
level 9
如此好帖,沉了也太可惜了[捂嘴笑]
2024年12月30日 02点12分 3
不太可能,战斗是底层和基础,要改太难,只能过几个月看大版本更新可能才会变
2024年12月31日 08点12分
@华迩不逝﹌ 不重视的话,流失速度可能会很快,尤其是内容消耗完的时候,最关键的是这游戏没有核心玩法
2024年12月31日 10点12分
level 6
直接照抄卧龙的战斗就行了
2024年12月30日 02点12分 4
直接抄也抄不明白 我觉得我这个思路还不错[吐舌]
2024年12月31日 04点12分
其实卧龙里面各种武器解锁的武技很不错,可以模仿一下
2024年12月31日 07点12分
level 1
卸势判定加个0.2S左右
2024年12月30日 10点12分 5
那还是无限卸势收益太大,我觉大厅
2024年12月30日 11点12分
我觉得问题没有这么简单,我个人感觉它还有一个问题,不同招数可卸帧不一样,有些招数可卸帧特别低,有些又特别好卸。而且还有些快速多段范围伤害是明显不合理的了,卸不掉也躲不掉,例如黑神话哪怕你在敌人的攻击范围内只要用出闪身敌人就打不到你,而这个游戏只要你在敌人攻击范围内,怎么闪都没用
2024年12月31日 07点12分
level 1
直接把卸势改入右键格挡中,按完右键零点几秒是卸势,后面几秒是格挡,卸势判定时间稍微再加一点。
2024年12月31日 07点12分 6
level 3
完美易武可以化劲确实可以,增加两把武器的联动
2024年12月31日 08点12分 7
嗯,而且完美易武有 cd 限制,不能无脑卸势了 两把武器也可以互相联动
2024年12月31日 08点12分
而且这游戏重攻击基本没用,还不如删掉加入到完美闪避中
2024年12月31日 08点12分
level 1
有卸势的情况下格挡完全意义不明了,闪避偶尔还能用
2024年12月31日 10点12分 8
格挡是给你前期开荒摸不清boss攻击减少练习成本用的,一直按着格挡,boss出招就卸势,卸势按慢了还能格挡。
2025年01月28日 02点01分
level 1
支持 我也是有同样的想法搜到你的帖子,现在战斗交互性不足是因为技能给的无敌帧太少导致玩家没法和boss换技能而只能背板卸卸卸,甚至很多时候没必要换武器只用卸卸卸
那与其大概技能给很多技能加无敌帧还涉及到平衡影响 倒不如直接给现在的fw易武技加入卸势判定和加长易武技cd到9-12秒,使其成为一个可以和boss贴脸对打的反击技,而易武卸势失误时战斗节奏也不会乱而是直接进入另一把武器的战斗
2025年01月27日 23点01分 9
@杭州天气88 完美闪和卸的前提都是背板 竞速更是背板中的背板玩法,你很喜欢背板玩法没问题,我只是朝着非背板的方向提议而已
2025年01月28日 02点01分
@杭州天气88 事实上喜欢背板的是少数,大多数人要么是开着辅助卸势玩的 要么是为了奖励不得不背板打试炼的,所以喷燕云战斗系统的人很多 懂么
2025年01月28日 02点01分
目前的战斗系统各部分太独立了,我的想法就是增加各个武器的联动性,平衡卸势收益
2025年01月28日 01点01分
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