level 1
jay600cc
楼主
南韩天堂之父宋在京创建的XLGAMES公司正在开发中的《上古世纪》第2次测试已经结束。经过了几天观察以后,很多玩家之间的反应程度表示游戏相对比较平均。有些人说游戏非常不错,同时也有一些反对的声音以及各种质疑,让很多南韩玩家开始对游戏产生了许多怀疑。不过从目前来看这应该是很有趣的现象。
其实,本次测试版本的游戏内容可以看出有很多不足的地方。所有内容看起来都不是很自然,不过作为游戏开发者“宋在京”先生表示,日后会完善。
走在钢丝独木桥上,还以为会掉下去呢…
相互作用最大的意义“游戏社交体系”
近期推出的MMORPG游戏大致都有以下共同特点。首先是创建角色,10秒左右时间观赏游戏CG,进入到游戏世界以后打开自己角色属性窗口可以看到都有什麼东西存在。然后再自己左右走来走去进行一下滑鼠操作,体验一下游戏操作感觉如何。这个过程所需要的时间也就1分钟。接下来然后做什麼,当然就是游戏任务。游戏任务一直可以不间断完成,但是过了10分钟时间可能会感觉非常乏味。
反观,《上古世纪》从游戏开始到结束期间,它的整体社交体系制作的非常好。要说为什麼呢,因游戏的难度等级和相互作用起到了一些作用。
无论是任何玩家的马匹都可以骑上去兜兜风
首先,游戏是以各种任务让角色不断进行升级。可是游戏任务体系制作的不是很理想,比如说某些具体位置都标识的不是很清楚。只能在村庄或者村庄以外的野外等地点询问其他玩家。
(左侧)这样的见面之后,(右侧)很快就成为了好朋友
相互作用系统是以游戏所有内容为中心点形态开发设计。说到它的利害关系(攻击除外,这就是PK)技能都是所有玩家都能够使用,它相当於上次测试推出的种植树木和建筑房子等生活技能。这些都是相互能起到对立作用关系的游戏内容元素。
点击制作按钮就可开始进行建造工作
经过一段时间以后,船舶的样子就逐渐显示出来
其实,所有成功得到玩家认可的网路游戏都有共同的一个特点。就是游戏裏的“社交体系”制作的非常完善。而且这需要游戏开发者努力用心制作才能有完整的一个“社交体系”。《上古世纪》游戏裏建筑房子,种植树木都是有相互对立作用关系的,所以才有很多玩家使用它。
2010年11月18日 07点11分
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其实,本次测试版本的游戏内容可以看出有很多不足的地方。所有内容看起来都不是很自然,不过作为游戏开发者“宋在京”先生表示,日后会完善。
走在钢丝独木桥上,还以为会掉下去呢…
相互作用最大的意义“游戏社交体系”
近期推出的MMORPG游戏大致都有以下共同特点。首先是创建角色,10秒左右时间观赏游戏CG,进入到游戏世界以后打开自己角色属性窗口可以看到都有什麼东西存在。然后再自己左右走来走去进行一下滑鼠操作,体验一下游戏操作感觉如何。这个过程所需要的时间也就1分钟。接下来然后做什麼,当然就是游戏任务。游戏任务一直可以不间断完成,但是过了10分钟时间可能会感觉非常乏味。
反观,《上古世纪》从游戏开始到结束期间,它的整体社交体系制作的非常好。要说为什麼呢,因游戏的难度等级和相互作用起到了一些作用。
无论是任何玩家的马匹都可以骑上去兜兜风
首先,游戏是以各种任务让角色不断进行升级。可是游戏任务体系制作的不是很理想,比如说某些具体位置都标识的不是很清楚。只能在村庄或者村庄以外的野外等地点询问其他玩家。
(左侧)这样的见面之后,(右侧)很快就成为了好朋友
相互作用系统是以游戏所有内容为中心点形态开发设计。说到它的利害关系(攻击除外,这就是PK)技能都是所有玩家都能够使用,它相当於上次测试推出的种植树木和建筑房子等生活技能。这些都是相互能起到对立作用关系的游戏内容元素。
点击制作按钮就可开始进行建造工作
经过一段时间以后,船舶的样子就逐渐显示出来
其实,所有成功得到玩家认可的网路游戏都有共同的一个特点。就是游戏裏的“社交体系”制作的非常完善。而且这需要游戏开发者努力用心制作才能有完整的一个“社交体系”。《上古世纪》游戏裏建筑房子,种植树木都是有相互对立作用关系的,所以才有很多玩家使用它。