初玩感觉还不错,但越玩就越觉得那那都有问题,到处都充斥着一种
燕云十六声吧
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初玩感觉还不错,但越玩就越觉得那那都有问题,到处都充斥着一种割裂感。
比如很多人都在喷的卸势和战斗系统,主要是很多战斗功能分要拆分,比如蓄力完全可以整合到轻击里,也没必要分一个重击出来,反正我剑枪的重击基本就没怎么用过,还有防御和卸势完全可以放在一个按键。另外这种战斗功能拆分的一个读点就是按键太tm多,改来该去却怎么都不顺手。
比如演奏的时候按键是SDFJKL,就很奇葩,平时左边三根手指都是按的ASD,演奏就变成SDF,脑子根本反应不过来,不过我发现演奏直接疯狂乱按也算得分,甚至不会断连击,就感觉项目组是不是都不玩自己做的游戏?
有一说一,这游戏的武侠氛围做的挺不错的,优化也还可以,比隔壁诛仙世界好很多了,但这战斗系统真得用心重做。要是不会做弹反机制,就去只狼卧龙仁王里照搬一个,实在不会做,干脆把卸势删了吧,目前的卸势纯纯的扣分项,开不开自动的战斗难度简直是天差地别。
自动卸势犹如开挂,整个战斗难度变得极低,手动卸势犹如地狱,只狼双难六周目玩家弹不了一点。[冷]
2024年12月28日 02点12分 1
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