【】给奈龙设计了一套技能,吧友们看看有没有可玩性
奥奇传说吧
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level 11
2024年12月28日 01点12分 1
level 11
这个设计灵感主要参考了手游24年费另类的二命跟很多游戏boss二阶段的机制,尽量贴合ch宣传的“攻守一体”,同时满足玩家对“同一个精灵的不同玩法”的需求
2024年12月28日 01点12分 2
level 11
设计思路则是守阵使用盾形态上场,满足通灵师与英雄技,承受一轮伤害获得buff后转变为攻形态,在守阵队友的保护下进行输出。攻阵同理,在一轮内尽可能多地打出伤害并获得buff后转为盾形态,复活保护攻阵队友,给队友创造输出环境。
切形态的机制仿照了某些特定时机通灵的机制,避免堂堂年费被一回合灌伤致死以至于二形态出不来。同时,因为切形态的机制已经保证了他必定有二命,所以没有给立即出手或者连携来限制他的强度
2024年12月28日 01点12分 3
level 11
因为我的设计初衷是希望玩家在使用他的时候“专事专办”,不是希望造出个“薄伽丘阵亡变成无烬”/“无烬变薄伽丘”的怪物,所以效果基本都绑定在切形态后的技能组上,而没有给初始形态太多效果,让他只能靠年费面板进行单调输出/承伤
2024年12月28日 01点12分 4
level 13
有意思
2024年12月28日 04点12分 8
level 11
吧友们为什么光点赞不评论呀[泪]是不够好玩吗
2024年12月28日 06点12分 11
level 7
太长了,不想看[呵呵]
2024年12月31日 06点12分 15
@撒法发发发发 那是,对不起,不该议论你不休大人[泪]
2024年12月31日 06点12分
[怒]过分!
2024年12月31日 06点12分
@炒鸡大喵唧 感觉不如最好玩的年费[吐舌][呵呵]
2024年12月31日 06点12分
@炒鸡大喵唧 感觉可以往虚构上面设计,毕竟是虚构之神,比如说把死亡精灵变成虚构体,这只是我的想法,或者复制对面的龙尊(以撒:?),还不视为多一个全能,感觉有点超模了哈
2024年12月31日 08点12分
level 11
太长不看[呵呵]
2024年12月31日 07点12分 16
别这样口牙[怒]
2024年12月31日 13点12分
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