level 11
这个设计灵感主要参考了手游24年费另类的二命跟很多游戏boss二阶段的机制,尽量贴合ch宣传的“攻守一体”,同时满足玩家对“同一个精灵的不同玩法”的需求
2024年12月28日 01点12分
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level 11
设计思路则是守阵使用盾形态上场,满足通灵师与英雄技,承受一轮伤害获得buff后转变为攻形态,在守阵队友的保护下进行输出。攻阵同理,在一轮内尽可能多地打出伤害并获得buff后转为盾形态,复活保护攻阵队友,给队友创造输出环境。
切形态的机制仿照了某些特定时机通灵的机制,避免堂堂年费被一回合灌伤致死以至于二形态出不来。同时,因为切形态的机制已经保证了他必定有二命,所以没有给立即出手或者连携来限制他的强度
2024年12月28日 01点12分
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因为我的设计初衷是希望玩家在使用他的时候“专事专办”,不是希望造出个“薄伽丘阵亡变成无烬”/“无烬变薄伽丘”的怪物,所以效果基本都绑定在切形态后的技能组上,而没有给初始形态太多效果,让他只能靠年费面板进行单调输出/承伤
2024年12月28日 01点12分
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