对河洛2的制作建议,请大家继续补充此贴
河洛群侠传吧
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印竹 楼主
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2024年12月27日 16点12分 1
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印竹 楼主
先叠甲:
希望河洛群侠传2打造成经典IP,承上启下,精益求精。这样河洛IP可以成为中国武侠自己的大型开放世界IP
希望发言者和我类似,都玩过大部分工作室的游戏,我是基于《河群》《侠隐阁》《古龙》三个游戏提出建议。
我一直支持国产,玩过《大侠立志》《侠客风云录》《侠前》《逸剑风云决》《天命奇御》《太吾绘卷》《修仙模拟器》《鬼谷八荒》等
我也喜欢《上古卷轴5》《辐射4》《给他爱5》
所以,对河洛的建议是我至少1500小时的游戏量得到的总结,其中有严格或者不切实际的要求,都是因为我希望河洛能做得更好,希望其他留言建议的朋友也有类似的心理
2024年12月27日 17点12分 2
河洛2应该不是开放3D,极有可能是沿袭侠客风云传的2.5D战旗模式,毕竟这方面河洛是最独具匠心的。鉴于河洛目前实力,做3D开放世界风险大不说,很可能因陋就简,以至明珠弹雀。。我还是很喜欢侠客的
2025年01月05日 06点01分
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印竹 楼主
接下来的事情属于想到哪说到哪,我想简单分成三个部分:
游戏的设计问题(特效,美工,音乐,机制,地图等)
游戏的剧本问题(人物设计,任务,门派等)
游戏的营销问题(EA,bugs,DLCs,倾向,zzzq)
基本上,以上三个分类能讲清楚我的大部分建议,大家建议的时候请对号入座,如果超出三个类型以外的请自己讲解
2024年12月27日 17点12分 3
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印竹 楼主
我想提的第一个建议,是我最为痛心疾首的,也是在我看来河洛最大的隐患,开这个贴就是因为这个建议一定要提。
先说一个娱乐业的业内常识(电影,电视剧,小说),一部作品能不能卖座,其实和上一部作品的结尾有直接关系,结尾越好则下一作的销量越高
就拿河洛自己来说吧,侠客风云的结局有完美结局,而且还有多结局选项,这会直接导致下一作的侠前销量提高
同样的道理,侠隐阁的结局潦草,挖坑不填,这会直接导致下一作的古龙销量降低
在娱乐向的产品中,好结局的定义是完美结局,happy end,没有坑
这条常识国内许多做游戏的好像完全不知道,实际上你看哈利波特就能看出来了,每一本的结尾都要做成happy end,哪怕是第五本第六本都那么黑暗了,也还是要写的充满希望,这是营销策略,验证可行的营销策略
所以不论内容如何黑暗,先把结局定调搞好,确保有happy end,有后宫,有完美结局
2024年12月27日 17点12分 4
挖坑,后续的回头再写
2024年12月27日 17点12分
古龙直接烂尾[捂嘴笑][捂嘴笑]
2024年12月29日 00点12分
也不光是结局,整个剧情都需要扩展,编剧任务艰巨
2024年12月31日 00点12分
盲猜一波,发售后又是底子很好,等mod大佬
2025年01月04日 04点01分
level 14
很好说的
2024年12月27日 23点12分 5
level 11
希望游戏里的女性角色上半身少穿点,下半身多穿点,一直不懂河洛的女队友为啥都不穿裤子
2024年12月28日 00点12分 6
level 6
希望可以故事情节丰富多一点,门派多一点,故事情节长一点,地图大一点,希望还可以自己骑马这样的
2024年12月28日 01点12分 7
level 6
我想在游戏里开后宫
2024年12月28日 04点12分 8
level 9
希望告别乡村群侠传就好。想想河群1代的故事背景吧,主角从金庸群侠的大江湖世界里掉到了一个乡镇上,和山大王劫匪,店小二,路边老婆婆发生了各种故事……那种落差感
2024年12月28日 04点12分 9
就是地图又小又空,从南到北两分钟就走完了,这大地图还不如一些游戏的新手村
2024年12月31日 00点12分
@hhwkk7011 河洛2应该不是开放3D,极有可能是沿袭侠客风云传的2.5D战旗模式,毕竟这方面河洛是最独具匠心的。鉴于河洛目前实力,做3D开放世界风险大不说,很可能因陋就简,以至明珠弹雀。我还是很喜欢侠客的,这种是最完美的
2025年01月05日 06点01分
@金书第一高手 主要是内容得多
2025年01月05日 09点01分
你就是好不好玩就完事了。
2025年06月16日 03点06分
level 13
哈哈把1的地图做满做好,大研群侠传太心酸了,后面村子和凑数的一样
2024年12月28日 06点12分 10
河洛2应该不是开放3D,极有可能是沿袭侠客风云传的2.5D战旗模式,毕竟这方面河洛是最独具匠心的。鉴于河洛目前实力,做3D开放世界风险大不说,很可能因陋就简,以至明珠弹雀。我还是很喜欢侠客的,这才是我心目中武侠颠覆
2025年01月05日 07点01分
@金书第一高手 额额,那也不错
2025年01月05日 10点01分
第一次玩的时候还真以为全地图都和前三个村一样满满的任务满满的人
2025年06月16日 03点06分
@CallMe八哥 是啊,我才开始也这么以为的[笑眼]结果看到全地图,后面的房子稀疏的狠就知道没这么简单
2025年06月16日 15点06分
level 6
队伍人数多一点,起码有五个吧,过剧情需要特定队友挺麻烦的
2024年12月28日 18点12分 11
直接进队但不上场完事了,跟小虾米签卖身契[笑眼]
2025年12月22日 14点12分
level 11
把面子做好,画面 建模 配音 动作。还有优化!!!河洛游戏性有,但是太粗糙,卖相不好卖不出去的。至少要有古剑三的水平吧。
2024年12月29日 03点12分 12
建模是得优化,但是感觉不要做成那种美颜滤镜脸
2024年12月31日 00点12分
level 1
只希望角色的恋爱反馈,友情反馈多一些。
2024年12月29日 06点12分 13
这一条好,支持!
2025年12月26日 08点12分
level 7
印竹 楼主
回来了,看来大家都很热情,都愿意给河洛一些建议,希望徐大和制作组能看得到吧
我接着说第二点哈,这次的建议说开头,一言以蔽之,开头必须短小精悍,必须拿出最好内容和体验
上一个建议是关于结尾的,总结的讲,就是河群2的结局一定要设定好,如果结尾没设定好,那河群3的销量就会受到影响,这是一种恶性循环,希望河洛能跳出去
业内讲结尾和销量挂钩,那么开头和什么挂钩呢?和好评挂钩
也就是说,大部分人的好评都来源于开头的游玩体验
网文有所谓黄金三章,短视频有所谓一秒吸睛,
蒸汽平台
有两小时退款,总体来说,就是前20%的内容决定80%的好评
所以大部分的亮点和最佳体验都要集中在开局里,老的思维是错误的,认为要慢慢解锁,实际上河洛至今好评最高的幽冥路DLC,就是因为12关里的前三关已经涵盖了游戏的大部分内容和全部机制,并且有剧情的铺垫,顺应了我讲的这条业内概念
2024年12月30日 14点12分 14
[开心]
2025年03月15日 01点03分
不只是亮点,核心玩法(游戏里最好玩的、最常见的、最耐玩的玩法)最好也要在开头就能展示出来,并且完成教学。很多体量巨大的3A大作都是这样做的,比如博德3的螺壳舰、神原2的船,老头环魂系列一脉相承的开场基础操作到大boss不到20分钟就能见到,老滚5的开头剧情分支选择、战斗探索都展示了
2025年04月02日 03点04分
跳舞是公认的网文届大佬,他发过一篇帖子驳斥「网文三章」,大致意思是:狗屁网文三章都是那些loser传出去的,我们这些成功者从来不认网文三章,我写的小说章章都好看,怎么可能只有前三章能打?[滑稽]
2025年12月23日 08点12分
level 7
印竹 楼主
以上两条说的都是营销方面,那我就把营销讲完吧
第三条建议是关于游戏倾向和zzzq的,先说zzzq,简而言之,这东西就是娱乐业的毒药,回避一切zzzq即可,什么LGBT,还有侠客风云传里面一开始里面夹带的那点私货,影响的不是一代游戏,而是整个工作室都会被打上标记,打了标记就会亏钱,为啥和钱过不去?
第四条讲游戏倾向,这个是什么意思呢?就是每个游戏都有自己要照顾到的玩家群体,这就是基本盘,有的制造商就想啊,我已经稳住了基本盘,是不是可以发展其他的群体了?所以就改变了自己的倾向
这是错误的。
基本盘这个东西并不是固定的,而是动态的,不存在所谓的粉丝买单,只存在买单以后变成粉丝,这话听起来惊世骇俗,但是你看看掏了钱的人谁会买到货不对板的东西?人掏钱的时候都很精明,每一单的客户都是新客户,这也是营销方面的常识
所以,该怎么制定目标群,这个要慎重
2024年12月30日 14点12分 15
不知道老徐队伍里面是不是有敌人,希望他们明白游戏是卖给哪个群体的
2024年12月31日 00点12分
看金主是谁 比如古龙就是个探路石 思路是只要战术做好了 加上论坛流氓造势 内容再怎么乱来都会买 但生意思维的预见往往不准 一来战术做不好 缺点bug不是一星半点 武学层数都没了 想舍本逐远 在传统RPG里找战术和练级间的平衡 不是件容易事 二来不是国外投机的市场环境只要是个邪门观念都能站稳
2025年03月26日 01点03分
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