暴论:如果不对战斗进行釜底抽薪搬的大改,很难走远
燕云十六声吧
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level 9
目前暴露出的战斗问题太多了,很难想象这是一个经历了 4 测的游戏,没参加过之前的测试,但也看到有参加过测试的玩家说测试反馈的战斗问题公测还是没改,官方为什么不重视起来呢?这不是核心系统吗?
叠甲:个人不希望这个游戏似,只是恨铁不成钢[黑线]
2024年12月27日 14点12分 1
level 9

2024年12月27日 14点12分 2
level 9
为啥不重视,因为这是要上手机的游戏,战斗太硬核手机上玩不了哈
2024年12月27日 14点12分 3
手机上战斗做得差不多就可以了
2024年12月27日 14点12分
现在浴血模式已经比大部分魂游难很多了,哪怕剧情模式,也能和黑魂扳手腕
2024年12月29日 16点12分
@梦醒丶花祭雨 魂游不是单纯为难而难,FS社的战斗更像解密,这游戏浴血模式也不是为难而难,单纯就是不会做动作游戏也懒得费力打磨,战斗更像iwanna,纯背板
2024年12月29日 17点12分
@-陆十七 对,这个游戏的闪避跟防御用处少的可怜,全都是化劲,化劲时机还特别奇怪,收益很低 闪避跑步技能全都是消耗精力条,很离谱 根本不够用,闪避和跑步还都是一个键位
2024年12月30日 00点12分
level 9
[吐舌]
2024年12月28日 04点12分 4
level 8
我只能说游戏的核心其实还是探索解密和剧情这块。战斗就这样了。[小乖]
2024年12月28日 04点12分 5
说到剧情,人物表情也太出戏了,其实文案有用心。。。 所以说,四不像🌚
2024年12月28日 05点12分
总会有长草期的,战斗系统要是一直这样的话那时估计会有不少人流失
2024年12月28日 09点12分
level 8
战斗系统问题确实很大,主要是不给玩家选择权,必须都得用卸势,不用就刮痧。经典策划教你玩游戏系列。[阴险]
2024年12月28日 05点12分 6
普攻伤害和技能伤害不高,确实收益不大,后摇又长
2024年12月29日 08点12分
level 1
打击感软绵绵的
2024年12月28日 09点12分 7
不单单是打击感问题,你看 b 站这位 up 说的 【燕云战斗的违和感我找到了!-哔哩哔哩】 https://bili2233.cn/7GIsEsl
2025年01月01日 14点01分
level 9
轻重击一点用没有直接原地不动就等ef
2024年12月28日 12点12分 8
level 9
不管什么流派什么武器全都是打卸势,确实没什么潜力
2024年12月29日 02点12分 9
level 1
因为有手游[笑眼]
2024年12月29日 04点12分 10
手游要求上手简单,但和有深度,有意思的战斗设计并非互相矛盾 说难听点,这游戏战斗都打不过二游比如鸣潮和 zzz,更别说 3a 的黑猴了
2024年12月29日 08点12分
@贴吧用户_0PtaPPS 倒是提醒我去玩玩鸣潮了
2024年12月29日 08点12分
level 1
目前没看出不同武器有什么区别,反正打BOSS全靠卸势打处决,防御?狗都不用,闪避,体力条短无敌帧短,普攻技能伤害都低,前后摇长还抢卸势动作[呵呵]特别是主角的韧性,我敢说八十个主角的韧性加起来都没有BOSS一半长,一刀气竭的含金量
2024年12月29日 09点12分 11
level 3
确实
2024年12月29日 09点12分 12
level 5
战斗解法太单一了,闪避防御收益幽默,boss血高防高,就注定了你只能靠化劲破韧,数值也填的太离谱,主线千夜破七次韧才能击杀,每次战斗都是一场不能失误的专注马拉松。野外打小怪体验更是灾难,化劲对群收益不高,复杂地形高低差卡脚,攻击缺少向前追击的位移,问题太多
2024年12月29日 10点12分 13
确实,只有一种解法,且多段攻击如果第一段没卸势成功,后续大概率吃满。 卸势的收益远大于其他操作 而且 boss 的攻击非常反直觉 能设计出这种脑溢血的战斗设计的燕云制作组这辈子有了
2024年12月29日 11点12分
@贴吧用户_0PtaPPS 是的,boss设计了大量的快慢刀,假动作,再参杂一点点变招,加上高到爆炸的数值。
2024年12月29日 14点12分
@贴吧用户_0PtaPPS 我真的很想看战斗策划来打boss连战,不打完不下班的那种[太开心]
2024年12月29日 14点12分
我上一个玩的这类游戏是古剑3,当时就觉得战斗系统一坨,现在这个更是。不过这个燕云好消息是全缝纫了,什么游戏都缝了点,在武侠上套得也好
2024年12月29日 16点12分
level 1
战斗的主要问题太多了。卸势的手感很诡异,不开辅助的话经常感觉自己没卸到,但是没卸到的惩罚就是一套连段吃完。开了又是纯轮椅,从头卸到尾,闪避和防御的幽默收益让玩家只能选择卸。问题是浴血难度的卸容错太低了,boss一堆疯狗连段快慢刀,卸不完就是打到一下吃一套,boss还韧性巨高。别看燕云这主角灵活,其实打起来也是残疾人。构思耐力条。平a和技能伤害就那样,导致战斗博弈全在卸上面。偏偏卸做的又不算好。收益低惩罚高容错也低。而且手感还怪。反馈做的不行
2024年12月29日 11点12分 14
最近一直在打法环,玩这个手感真的巨诡异,适应了两天才算是过了皮影师
2024年12月29日 13点12分
level 9
朋友们,已经卸载了,这战斗实在不是人能玩的,可能适合风景党把
我先溜了[笑尿]
2024年12月29日 12点12分 15
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