最主要的问题是q和枪切换的卡顿现象,明摆着是设计师硬加的,三觉撼地之后自动切枪丝滑的要死,一二觉的Q设计是你掏出来前摇,啪啪啪三堵墙哦没能量了,不会自动切枪,按Q也不能切回武器,必须要按1或者按弦化才会取消技能
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
而回援的思路设想是在剪刀手突入前,土木刚刚赶到现场挖战壕建立第一道防线等队友,土木墙拍下去对面冲点了,正常下意识的反应是按右键和再按一次Q来取消技能,但实际设定必须按1和弦化才会取消技能,然后掏Q前摇,拿武器后摇,导致她设计出来的本应具备先手优势机制变成挨打不还手的
小丑
,设计师就是故意让你封墙和对枪二选一,故意恶心人
![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
