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大耶老师![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
限定SSR辅助
耶梦加得
普攻
攻击单体造成104伤害,回复自身一点灵值,为我方攻击力最高的目标添加一层攻击上升,可叠
加3
m层(不可驱散转移) 并回复其一点灵值
攻击上升,每层提高目标百分之十攻击
言灵
对敌方全体造成96伤害,回复我方攻击力最高的单位下一次释放言灵所需的灵值,并记录言灵造成的伤害量,附加给我方攻击力最高的目标下一次言灵攻击,额外提升其言灵攻击百分之30伤害。
2星,全属性提高百分之10
3星,每为自身和其他目标回复总计两点灵值时,获得一层觉醒,达到五层时觉醒 大地与山之王 立即释放一次言灵,并展开山王领域,使我方攻击力最高的单位免疫一切控制效果,并提高其百分之30的最终增减伤。领域内我方单位每受到五次攻击,回复自身一点灵值
大地与山之王 自身造成的伤害视为真实伤害,每次行动后回复自身一点灵值,并有百分之五十的概率为敌方全体添加真实伤害易伤
山王领域 我方全体异常抵抗增加百分之三十
觉醒(不可驱散转移)最多叠加五层,每层使我方全体最终增减伤提高百分之五
4星,全属性提高百分之10
5星,言灵释放后使我方攻击力最高的单位两回合内造成的所有伤害提高百分之三十,并额外提高其百分之三十的异常命中
一觉,当我方单位回复的灵值超出释放言灵所需的灵值时,则永久记录灵值超出的部分,并补充我方攻击力最高的单位其释放言灵所需的灵值。每记录一点灵值提高自身与我方攻击力最高的单位百分之10真实伤害,上限百分之五十。
三觉,大地与山之王效果额外增加,展开山王领域时,净化自身和我方攻击力最高的单位一切负面效果,每净化一个负面效果有百分之五十的概率回复其与自身一点灵值。
五觉,永久记录自身造成的伤害,上限不超过耶梦加得自身百分之五十的生命,释放言灵后将所记录的伤害量的百分之三十用于治疗我方
前排
,本次效果无视禁疗与治疗反转,回复其两点灵值并为其添加异常抵抗上升。治疗后将重新记录所造成的伤害量。
专属启灵
启迪一 提高自身百分之五最终增减伤,上限25
启迪二 自身每回复一点灵值,增加我方攻击力最高的单位百分之的3速度,上限15
启迪三 己方攻击力最高的单位提高百分之5的真实伤害,上限百分之25
专属启迪 出战时为我方攻击力最高的单位和生命值上限最高的单位添加异常抵抗上升,持续两回合。治疗前排后将保留百分之五十所造成的伤害量,并在此基础上重新记录伤害量。
2024年12月26日 15点12分
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大耶老师
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
限定SSR辅助
耶梦加得
普攻
攻击单体造成104伤害,回复自身一点灵值,为我方攻击力最高的目标添加一层攻击上升,可叠
加3
m层(不可驱散转移) 并回复其一点灵值
攻击上升,每层提高目标百分之十攻击
言灵
对敌方全体造成96伤害,回复我方攻击力最高的单位下一次释放言灵所需的灵值,并记录言灵造成的伤害量,附加给我方攻击力最高的目标下一次言灵攻击,额外提升其言灵攻击百分之30伤害。
2星,全属性提高百分之10
3星,每为自身和其他目标回复总计两点灵值时,获得一层觉醒,达到五层时觉醒 大地与山之王 立即释放一次言灵,并展开山王领域,使我方攻击力最高的单位免疫一切控制效果,并提高其百分之30的最终增减伤。领域内我方单位每受到五次攻击,回复自身一点灵值
大地与山之王 自身造成的伤害视为真实伤害,每次行动后回复自身一点灵值,并有百分之五十的概率为敌方全体添加真实伤害易伤
山王领域 我方全体异常抵抗增加百分之三十
觉醒(不可驱散转移)最多叠加五层,每层使我方全体最终增减伤提高百分之五
4星,全属性提高百分之10
5星,言灵释放后使我方攻击力最高的单位两回合内造成的所有伤害提高百分之三十,并额外提高其百分之三十的异常命中
一觉,当我方单位回复的灵值超出释放言灵所需的灵值时,则永久记录灵值超出的部分,并补充我方攻击力最高的单位其释放言灵所需的灵值。每记录一点灵值提高自身与我方攻击力最高的单位百分之10真实伤害,上限百分之五十。
三觉,大地与山之王效果额外增加,展开山王领域时,净化自身和我方攻击力最高的单位一切负面效果,每净化一个负面效果有百分之五十的概率回复其与自身一点灵值。
五觉,永久记录自身造成的伤害,上限不超过耶梦加得自身百分之五十的生命,释放言灵后将所记录的伤害量的百分之三十用于治疗我方
前排
,本次效果无视禁疗与治疗反转,回复其两点灵值并为其添加异常抵抗上升。治疗后将重新记录所造成的伤害量。
专属启灵
启迪一 提高自身百分之五最终增减伤,上限25
启迪二 自身每回复一点灵值,增加我方攻击力最高的单位百分之的3速度,上限15
启迪三 己方攻击力最高的单位提高百分之5的真实伤害,上限百分之25
专属启迪 出战时为我方攻击力最高的单位和生命值上限最高的单位添加异常抵抗上升,持续两回合。治疗前排后将保留百分之五十所造成的伤害量,并在此基础上重新记录伤害量。