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为什么取物资不是就近,我为木炭厂专门建了个劈柴的在旁边,结果他每次都要去城另外一边的劈柴屋拿柴火。还有挖煤炭的时候为啥他不放在我旁边建的堆料场,反而走很远放
2024年12月26日 10点12分
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无解,但我有一个办法,堆料场取消勾选其他物资,单一物资对应单一堆料场
2024年12月26日 16点12分
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比方说煤矿边上的建一个堆料场只勾选煤矿,其他所有的堆料场不勾选煤炭,其他建筑同理
2024年12月26日 16点12分
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不行啊我就是只勾了一个煤炭
2024年12月27日 22点12分
@GNG421 其他堆料场统一不勾选煤炭,这样全地图能放煤炭的就一个堆料场了
2024年12月28日 00点12分
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因为你想要让他取货的劈柴厂里的柴已经被其他小人锁定了。比如说劈柴厂A有10个柴火,这时有个离A比较近的烟熏房刚好需要柴火,他就会去A取柴火,但是小人走到A是需要时间的,所以哪怕A库存里有10个,这在其他的小人眼里都是处在没货的状态下,而如果在这时间内木炭厂刚好也要柴火,他就不会从A取货,他会搜索其他劈柴厂有没有柴火,并去最近的取回。此外,市场是大量存储柴火的地方,基本上劈柴机的柴火一出来就会被市场锁定。
2025年01月04日 15点01分
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小人取货的逻辑是,他需要货物那一刻,寻找最近有货的点,在出门去取货的时候就一直锁定,哪怕更近的地点在这之后生产出货物并且未被锁定
2025年01月04日 15点01分
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农田用篱笆围,再大,只要有一个缺口,边上的牛就会不远万里绕路进去,动物受惊也是,篱笆也没用,想去哪去哪,工坊储备不足时候,只会有一个小人出去补货,其他挂机
2025年01月05日 01点01分
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