level 11
其实这个具体怎么计算,感觉是最弄不懂的。如果只是单单的被打飞到多少的距离,那飞行速度足够快,这点距离可以忽略不计。 主要是可能法宝碰撞貌似会完成法宝僵直,具体多少,也不知道怎么计算。 还有就是野法加的都是固定值吗?
2024年12月24日 16点12分
1
level 8
法宝自身的击退和抵抗不重要,技能学全的小人这些属性动辄上千,法宝的那点被稀释很厉害
然后击退和抵抗和威力等因素有关,撞赢和撞输结果也不一样
2024年12月25日 01点12分
3
玄门可能是✖️算,这个基础高,就加的多
2024年12月25日 02点12分
level 8
从来没关注过这俩属性,以前看攻略都说主要看威力和灵气
2024年12月25日 02点12分
4
level 11
这击退属性我只有玩法修的时候才会让他学,因为法修不点御器,带法宝纯粹是为了那些秘宝的术法效果BUFF。做成秒回,消耗法宝几百灵气把对方法宝击飞,给法宝充能和释放术法留出更多的时间。
2024年12月25日 16点12分
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level 9
看垃圾法宝对碰,好像是会有弹开的情况,法宝抗击退强了,估计压制力也要强一点,打人肯定是有用的,但打古兽应该没啥用
2024年12月29日 11点12分
6