魔晶的设计其实已经很大影响游戏胜负和体验了,到现在还不搞好!
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level 10
屁精老大 楼主
不是要把魔晶做的多平衡,是要每一个英雄的魔晶都改到有用,值得出的地步!
现在很多英雄魔晶都是没鸟用的!打到60分钟都没必要出!有的英雄魔晶又强的离谱!
然后又有个魔方,1边魔晶给了没屁用的英雄,一边给了魔晶强力的英雄,直接就给两边带来了2800的经济差!
其实已经严重影响了游戏平衡!魔晶都出了多久了,到现在还是这个鬼样子!
2024年12月24日 01点12分 1
level 10
屁精老大 楼主
本来固定时间强迫做事就很恶心,还不平衡。魔晶掉给没用的英雄是真恶心
2024年12月24日 01点12分 2
level 11
你说的对,但是v社去弄死锁了没工夫管
2024年12月24日 02点12分 3
你说的对,可是现在死锁已经锁死了呀。
2024年12月25日 00点12分
@青大郑军 死了那当然是最好了[哈哈]
2024年12月25日 02点12分
level 5
虽然但是 2800是怎么算的
2024年12月24日 02点12分 4
@屁精老大 顶多是没啥作用...还能亏1400是我数学想不到的。
2024年12月24日 05点12分
@马克 樓主應該是想說類似於巫醫和天怒,你給天怒就值200塊,你給巫醫值1400,就差1200了。。如果對面給火槍這種需要魔晶的,就差2600了,,
2024年12月24日 05点12分
一边亏了1400,一遍赚1400
2024年12月24日 02点12分
@小小小百 你这例子要举也不该拿天怒,天怒魔晶已经是很有用的一批了绝对不止200
2024年12月24日 06点12分
level 9
魔晶是最棒的改动,专治那些20分钟喜欢乱逛不打魔晶的傻狗,让这些傻狗一辈子在低分段玩[哈哈]
2024年12月24日 02点12分 5
@其叶沃沃ing 等输啊[哈哈]
2024年12月24日 08点12分
可是发了半天信号,队友就是不肯来,一个人打不了,怎么办呢
2024年12月24日 08点12分
OTL
前两天刚碰见一个点金刷了一整场的术士,然后20分钟就开始疯狂叫唤让队友打魔方,不打就开喷
2024年12月25日 07点12分
level 12
真有用的魔晶不是到点就买?还等着打魔方
2024年12月24日 02点12分 6
level 9
以前ti那个英雄魔晶a了都不吃忘了,副作用效果还加买活钱[滑稽]
2024年12月24日 02点12分 7
玛西的
2024年12月24日 04点12分
level 14
我估计下个版本魔方会删掉,因为迎霜节魔方皮肤可以卖的直接限期免费给,大概率是因为后面要改不出皮肤了,然后倾天之战没地图皮肤也是同理,后面估计要大改地图了,所以地图皮肤也不出了,导致哨塔皮肤没有适配的地图皮肤看起来很丑
2024年12月24日 04点12分 8
你忘记十周年皮肤了吗?[黑线]
2024年12月24日 08点12分
给你懂完了,懂之前能不能看看历史更新再说话,十周年的魔方一样是限期使用知道不?再说地图,旧地图一大把,适不适配现在的地图长眼睛就知道,你放出来这种狗屁论点你长脑子没有
2024年12月24日 11点12分
@巨牛魔王 我真服了以前地图我都有,地图每更新一次所有地图都得适配,所以雨林地图BUG到现在都没修复,跟十周年有没有出限时魔方皮肤跟我说的有什么冲突吗?一旦官方思路转变魔方要删掉卖出去的魔方皮肤跟玩家怎么交代?每出一个地图官方就多出了很多工作量,动不动长没长脑你有脑吗?
2024年12月24日 14点12分
@巨牛魔王 基地会一直再所有直接放箱子里卖,魔方要是官方思路里一直存在肯定会卖,现在不卖就是因为后面可能会删
2024年12月24日 14点12分
level 9
没用就不出拿经济去做别的装备不就行了,至于后期60分钟纯属无稽之谈,难道后期所有英雄的强度都要一样吗?吃银月收益一样吗?打肉山给刷新球a杖收益一样吗?不就是体现在技能差别上面。
2024年12月24日 04点12分 9
level 12
其实魔晶 A杖 和天赋的作用完全重叠了[汗] 以前还有大量的通用天赋 重生 减复活时间 减CD 加移速等等 现在的天赋也变成魔晶青春版了 都是绑定技能[汗] 不如直接整合了全抄风暴得了
2024年12月24日 04点12分 10
level 9
天赋——全民A杖——魔晶是一步一步更新出来的,因此非常明显的能看出来开发人员是没有一个总体框架的构思的。
仿佛做天赋的时候没考虑过魔晶,做全民A的时候也没考虑魔晶,做魔晶的时候没考虑以后还会有先天和命石......
表现出来的,就是上述这些东西没有一个明显的区分度,所谓“某某是什么样的系统”
可能因为系统最独立,同时存在时间最久也经历过最多次平衡与调整。天赋目前看上去和其他几个最解耦。天赋总的来看好像是一个提升英雄本体某属性+修改一部分技能数值的系统。尽管如此,天赋里(尤其是20 25级的高级天赋)也藏了不少改变技能形态,机制的条目。
而魔晶和A杖同源的名字,同源的图标,以及经常翻来覆去对调(早些时候还会带着天赋一起你换我我换你)都证明了开发团队压根没做出魔晶和A杖的区分度。魔晶就是小A杖,A杖就是大魔晶,二者本就是隶属阿哈利姆成长这个大系统。而阿哈利姆成长这个大系统,似乎是改变技能的都行。数值调整,机制更新,追加技能....这么解释也不是不行,但是我个人角度还是希望魔晶和A的定位有一定的区分度,随便比如某个就是提供新技能的,某个是专注于增强固有技能的等等。
至于现在又引入了先天和命石。总给人一种好像又给魔晶A杖互换的游戏里,加入了新成员,这下能换来换去的幅度就更大了。
从游戏性来讲目前这种混乱的状态好像也不是不行,但是我认为只有一个清楚的框架搭建起来,才更利于长久的调整更新和进一步出新。不然就会尾大不掉
2024年12月24日 05点12分 11
就是没框架,最近几年改这么多,早干嘛去呢,7.0开始的时候为什么不直接加,而且D2已经没有多少时间了
2024年12月24日 05点12分
现在V孝子的话术好像很统一,就是说XX版本网上评分高.....也不TM睁眼看看现在D2饰品是个什么样的市场热度,CS2又是个什么样的市场热度,玩家用钱包投票不是用鼠标
2024年12月24日 06点12分
@倦收天北芳秀 现在这个混乱状态我说实话其实不影响游戏性,因为dota2毕竟不是暗黑like的arpg或者roguelike游戏,游戏性很大程度上依赖对BD的框架的设计。但是一个混乱的技能/属性成长系统势必会影响上限。我本身也是码农,很明白如果一开始框架没搭建好的项目最后有多屎山[怒]
2024年12月24日 07点12分
level 9
有用的不是15等着出就是20分钟没白嫖到自己出了,魔晶不就是a的变种,你敢说老版本a都有用?一堆凑数的a
2024年12月24日 05点12分 12
level 11
本来就是个体差异所以选择出装啊...真当每个英雄 在每个局势下都固定出装了么 那不是很没意思......
2024年12月24日 05点12分 13
level 13
魔晶a杖功能就是重叠了啊,很多版本更新的时候魔晶和a杖互换了好几次都没什么影响,还有天赋树甚至和魔晶都有几次互换,我觉得魔晶可以删了好吧,要不然就把天赋树删了,搞这么多迭代的东西。结果其实基本都是固定化,比如天赋树,大部分英雄都是按一个路子选,我觉得命石基本也逃脱不了这个命运
2024年12月24日 05点12分 14
level 14
A杖也有强有弱呀,这不是很正常吗[吃瓜]
2024年12月24日 05点12分 15
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