摸金目前最大问题是信息不透明
三角洲行动吧
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level 12
RT,矛盾起源于信任,什么都藏着掖着的结果是被反噬。有些东西本就应该被公示,而不是靠你开直播录视频发公告搁那儿声情并茂泪声俱下诉说多么努力,那是雷布斯做派不是你三角洲,除非你策划自己也相信一个气门配色用掉一百吨颜料[汗]请记住,你是游戏公司不是小米之家,你做的是虚拟产品不是货架组装,你靠的是精确数据不是微博热搜!
作为搜打撤游戏的后来者,麻烦勇敢点,拿出点大厂的魄力,不要求你把爆率公开,但当局队伍/玩家数量、每张图人数上限、击杀回放这些最基本透明项,是你运营和用户之间维持信任与平等沟通的底层逻辑。
2024年12月23日 20点12分 1
level 12
讲的难听点,正常人只看你做了什么,只有米🐵才喜欢听你吹,别好的不学学坏的
2024年12月23日 20点12分 2
我也很好奇,官方为什么对当局队伍数及人数保密,又不是让他实时显示[汗],这都不是代码的问题,是态度问题
2024年12月25日 02点12分
level 12
信息不透明影响用户判断,判断影响用户行为趋于保守/偏激,玩家内卷,游戏环境恶化/畸形,最终损失的是大多数普通正常玩家,也是你运营的钱袋子💰
2024年12月23日 20点12分 3
是的,我也一直觉得回放为什么一直不做是不是怕玩家知道局内偷偷加人数了?
2024年12月23日 22点12分
level 8
ch已经尽力了,不要让他分心好不好
2024年12月23日 20点12分 4
直接说群号吧
2024年12月24日 02点12分
我能做得比你好,给个群号。
2024年12月24日 12点12分
我最近缺个活,要不带带我[泪][泪][泪]
2024年12月24日 04点12分
@职业选手Mortis 尽力了,尽力了
2024年12月24日 12点12分
level 6
本来就不透明ch还喜欢暗改+放烟雾弹(例如经典的人机没加强)
2024年12月24日 03点12分 6
加没加强咱玩家还不知道吗[泪]
2024年12月25日 02点12分
level 9
错误的,雷布斯好歹挺多数据都公布的
2024年12月24日 04点12分 7
那确实,好的不学,米式算法和词汇倒是学的那叫一个精通
2024年12月24日 04点12分
level 7
海狗是吧
2024年12月24日 04点12分 8
@不想无名的小卒 你猜为啥只有你纠结雷不群?因为大家都是正常人,都知道能被喊为友商的也全是zbj,只不过他说的话最让人印象深刻。而你,我的🤡,你是真🐵啊[笑眼]
2024年12月24日 08点12分
@我是小鱼斯拉克 拿雷带善人举个例子就戳到你啦?之所以要一百吨颜料因为你偷喝了是吧[吐舌]
2024年12月24日 04点12分
@不想无名的小卒 都自爆身份了,那更没必要与你争论这些无意义的东西,你当我是海狗那我就认。搁置争议,尊重你的信仰[吐舌]
2024年12月24日 09点12分
@阿萨拉丁真兵 你骂策划就骂,暗搓搓骂小米?higo能不能滚远点?你花连CPU型号都不敢标出来,好意思说别人?
2024年12月24日 07点12分
level 12
另外我怀疑策划内部也有部门壁垒,导致了信息不同步或者技术指标不同步。因为我实在无法理解游戏内容改动不发公告、对外宣称没有改动但又迎合玩家需求去做改动的这些行为。何况还是🐧这种大厂制作组出品的
2024年12月24日 04点12分 9
非常合理的推测
2024年12月24日 09点12分
level 7
确实,我就不懂了,隐藏战绩、隐藏爆率、隐藏对局信息、隐藏击杀回放对官方有一毛钱好处吗?
2024年12月24日 04点12分 10
击杀回放应该是没做吧,最不理解的是对局人数这个不公开还偷偷往里加人直接破坏了玩家和游戏公司之间的信任
2024年12月30日 03点12分
level 9
能特么自己隐藏战绩就离谱知道吗,这不是明摆着给买金、科技护航的老板准备的吗[笑眼]
2024年12月24日 05点12分 11
@木易cj 隐私保护法,所有涉及pvp的游戏都有这玩意,反正我是看见隐藏战绩的直接举报
2024年12月24日 09点12分
@惰眠与火酒的日子 上面也有臭开子是吧,又不是开盒,看战绩都不行[哈哈]
2024年12月24日 09点12分
隐藏战绩默认挂b就好了
2024年12月25日 00点12分
这个是国家法律要求,还真没法动
2024年12月24日 07点12分
level 5
强烈支持出击杀回放[呵呵]
2024年12月24日 05点12分 12
不对应该出个全局回放,把要保存的局结束时点一下保存
2024年12月24日 05点12分
看的时候ai按着操作重新打一遍
2024年12月24日 05点12分
level 11
就很离谱,玩家什么都不能知道
2024年12月24日 06点12分 13
level 8
烽火,开局在直升机上的时候显示本局人数,然后隐藏,最后当局结束后展示全局资料,而不是仅展示自己小队的,其他玩家可以不显示ID
2024年12月24日 08点12分 14
都可以,或者当局实时显示队伍数量但不显示人数也可以。总之你得给予玩家一定的判断手段,而不仅仅是靠你那做的一坨的远近高低不分的立体音效
2024年12月24日 11点12分
pubg遥遥领先!
2024年12月25日 07点12分
@◎白板将军◎ PUBG是全程显示,这个只要开局显示一下就行,很简单就能打破所有玩家对于他们加人的质疑
2024年12月26日 08点12分
level 10
这游戏项目管理突出一个乱,很多地方细节都没做好
2024年12月24日 09点12分 15
就比如配装方案,不能保存目前的配装状态作为预设方案[笑眼]这使用逻辑突出一个逆天
2024年12月24日 09点12分
给我感觉这项目要么不是同一批人,要么不是同一条心。内部修改和外部发声根本不统一,有一种玩家倒逼外部,外部发声再倒逼内部修改的美
2024年12月24日 10点12分
@天才美少女MIKA 我甚至感觉这游戏各部门之前有矛盾,信息不流通
2024年12月25日 03点12分
@喝口可乐再喝醋 就是这意思,如果不是内斗,那就是不同部门的kpi考核方式完全找不到交汇点[笑眼]
2024年12月25日 03点12分
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