标准卡组进狂野
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level 12
经典的苏德战产组合,靠着新版本的人车合一体系终于是成为了从头铺到位的正经节奏快攻
输的快
Major power: Soviet
Ally: Germany
HQ: 斯大林格勒
Soviet:
3x (0K) 步兵第 554 团
4x (0K) 战时生产
1x (1K) 步兵第 97 团
1x (1K) 工兵第 329 营
4x (1K) 近卫机械化第 12 旅
1x (2K) 骑兵第 60 团
1x (2K) 雅克-7
3x (3K) 步兵第 269 团
1x (3K) 库班哥萨克第 4 团
1x (3K) BM-13N US6
3x (3K) SU-76M
3x (4K) SU-152
1x (6K) 科尔孙第 122 团
Germany:
2x (1K) 第 738 猎兵团
2x (1K) 第 95 山地工兵营
3x (2K) 35(t) 坦克
2x (2K) 35(t) 指挥车
2x (2K) 第 22 步兵团
1x (3K) 黄鼠狼 III H 型
%%41|4e8C94fxjZmto0pp;3QfRjioU;4p8N9l9mqR;8brg
2024年12月23日 14点12分 1
level 12
224封魔基本能针对战产假撤德日变之外的所有卡组,哥萨克可以按照自己的环境和需要换成佩2,SU76,0011兵等
2024年12月23日 14点12分 2
level 12
续航版输的快,还在调整,第二张SU100基本是松动卡位,可以换别的(比如第二张黄鼠狼)
Major power: Soviet
Ally: Germany
HQ: 斯大林格勒
Soviet:
3x (0K) 步兵第 554 团
4x (0K) 战时生产
1x (1K) 步兵第 97 团
1x (1K) 工兵第 329 营
4x (1K) 近卫机械化第 12 旅
1x (2K) 骑兵第 60 团
1x (2K) 雅克-7
3x (3K) 步兵第 269 团
1x (3K) BM-13N US6
4x (3K) SU-76M
2x (4K) SU-100
3x (4K) SU-152
1x (6K) 科尔孙第 122 团
Germany:
2x (1K) 第 95 山地工兵营
3x (2K) 35(t) 坦克
2x (2K) 35(t) 指挥车
2x (2K) 第 22 步兵团
1x (3K) 黄鼠狼 III H 型
%%41|4e8CfxjZmto0pp;3QfRjipx;4p8N9lqR;8b9mrg
2024年12月23日 14点12分 3
打交已经优化掉了吗
2024年12月26日 09点12分
level 11
狂野缺乏开发,仍然停留在固有印象中。各卡组之间的强度其实没有明确界限。
不过德,美,英跳和赛史的强度是肉眼可见的高。
2024年12月23日 15点12分 4
level 12
摸索了一下感觉好像可以优化324老兵,有经验的8u麻烦提下建议
2024年12月24日 05点12分 5
224闪击如何?🤔
2024年12月24日 07点12分
吧务
level 15
感觉可以带999
2024年12月24日 09点12分 6
level 1
快攻为啥带104这种防守卡拖自己节奏
2024年12月24日 12点12分 7
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