善米和疯米本质相同
miside吧
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残心咕咕 楼主
暴论推测善米骨架是和疯米一样的红眼,但是善米就是善良的,楼下细说。
2024年12月23日 10点12分 1
level 10
残心咕咕 楼主
二楼投降
2024年12月23日 10点12分 2
举办二楼谢谢喵
2024年12月23日 10点12分
举办二楼谢谢喵
2024年12月23日 10点12分
怎么直接投降了[小乖]我也投降[泪]
2024年12月23日 11点12分
@伶小鱼 不要捏[泪]
2024年12月23日 10点12分
level 10
残心咕咕 楼主
先说为什么怀疑善米,首先是善米存在诸多疑点
1,地下室善米说的话存在不太符合现有逻辑的言论。俄文原文为И тут появилась она...Игрока превратиа в картридж,因为我没有学习过俄文,只能逐一翻译,然后 这里 出现 她... 玩家 变成 至(可能相当于英文的to) 卡带。因为没有俄文语境相关的经验我只能根据翻译判断语境含义中缺少变成卡带的时间过程,即善米这句话相当于在说疯米顺手直接把玩家变卡带了。但根据玩家卡带和主线经历,我们最起码可以知道一点,无论是卡带化或者卡带录制都需要相当长一段时间
2024年12月23日 10点12分 3
俄语看不懂啦[小乖]
2024年12月23日 11点12分
2024年12月23日 11点12分
好好好,支持逻辑分析
2024年12月23日 12点12分
@丑宫南 我一个词一个词翻译了啦,小笨蛋可爱捏[吐舌]
2024年12月23日 11点12分
level 10
残心咕咕 楼主
2,全游戏目前展现出来的信息来看露面的米塔中只有疯米有卡带化玩家的能力或者知识,善米是怎么知道卡带化的知识的?又怎么判断玩家出玩家不是卡带?(甚至我们通过生命保险成就起码可以推断出玩家已经在卡带化了)当然也可能是为了让玩家别担心。
2024年12月23日 10点12分 4
level 10
残心咕咕 楼主
3,分头行动处,为什么我们不起身能看到善米头笑了?有人认为是单纯吓人,但是我觉得这个稍微藏了藏的细节不太可能没有作用,如果单纯吓人为什么会选择让玩家有可能略过的方式而不是必然看到?(比如米塔本体其他jumpscare,巴不得你不能错过)
2024年12月23日 10点12分 5
那是善米不会死只会重置,笑那是还活着示意玩家拿到号码了,玩家可以成功了(当然我们知道后面没成功),黄毛是疯米的走狗,前去杀(重置)帽米没成功,帽米的奇怪举动可以解释,至于善米是真的但是不确定在玩家面前见到帽米的善米是不是疯米扮的而已
2024年12月23日 13点12分
@Sanya 这块我保留意见,你先看完我所有的推测吧,关于帽米和黄毛现阶段逻辑链空缺太多,我没法用那么多的猜测构成这块的完整的逻辑链
2024年12月23日 13点12分
嗯,玩家精神不稳定的时候就会花屏,花屏时她笑了并不能确定是玩家眼花了还是另有隐情,这个没法分析。
2024年12月23日 13点12分
@友谊の天堂 精神不稳定的花屏有先例吗,我只记得实锤的花屏存在原因有呗疯米喂食(不确定是食物的原因还是说录卡带的原因)、被黑手(包括黑的幽米,疑似因为bug)接触,至少米拉死的时候我不记得有花屏
2024年12月24日 04点12分
level 10
残心咕咕 楼主
根据这三个疑点我们开始推测善米这些具有疑问的操作的动机
2024年12月23日 10点12分 6
level 10
残心咕咕 楼主
第一点,善米给出玩家变卡带是一个很危机很紧急的信息,动机一应该就是让主角先意识到游戏内会有生命危险,认清形势,二就是主动抛出情报获取主角信任,三是为什么要编造不符合实际卡带化过程的谎言?因为逻辑会存在矛盾,如果要抛出卡带化的危机,一是需要长时间过程善米在牢中不可能看到,二是(在这里我引出对善米真身的推测)善米本身成分复杂且敏感,贸然全盘脱出容易造成信任裂痕
2024年12月23日 10点12分 7
level 10
残心咕咕 楼主
第二点,对于善米如何知道是否卡带化问题,首先我推测善米应该是在进牢之前就跟疯米斗争了很长一段时间如果是刚诞生和玩家唧唧我我,如何在牢中接触卡带化、版本穿梭的知识?再加上疯米说的我该早点解决她,我推测可能就是玩家正好是在善米斗争失败被抓的时候开了1.9,分身乏术。再说一点斗争的证据,就是刚开始厨房的戒指,这很可能是善米一直对抗疯米的依据-一个玩家,而游戏开头疯米就是一直在处理作案现场,包括刀子、电锯、男装、裙子也包括转身就消失的戒指
2024年12月23日 10点12分 8
level 10
残心咕咕 楼主
第三点,分头行动处为什么笑?我推测是善米认为疯米棋差一招了,就是没有发现善米手中的编号。而对于部分人认为推测中善米可能的送死行为,我有这样的见解,首先我们是在1.9而且是被疯米抓的,善米就算没推测出来看到在牢里也应该知道疯米肯定还在,她必然会装上疯米,既然如此就将计就计,选择甩开玩家先被疯米杀了,在善米视角疯米一杀她,玩家就没有任何挣扎的余地了,以善米可能的对疯米的了解,疯米可能会继续放线玩弄(毕竟主线每次疯米都在放线),至于为什么善米能重置在1.9先按下不表
2024年12月23日 11点12分 9
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残心咕咕 楼主
而这一切对疑点的分析都指向一个信息,就是善米明显和其他米塔不同,包括信息量和可能存在的权限,反而和疯米相近。这就很容易让我去怀疑善米的成分(组成成分啊,不是查成分的成分,投降捏)
2024年12月23日 11点12分 10
投降可爱捏[小乖]
2024年12月23日 12点12分
level 10
残心咕咕 楼主
而我们通过结局能知道,疯米不仅是失败之作,还是红眼的失败之作
2024年12月23日 11点12分 11
level 10
残心咕咕 楼主
但很明显,无论是疯米还是底下的红眼都有很强的攻击性,善米纯良怎么可能是红眼呢?
2024年12月23日 11点12分 12
level 6
你不是第一个进去的玩家,有别的人进去的比你还早,他们被做成卡带了,所以善良才会知道,并要解决疯狂。
2024年12月23日 11点12分 13
@快乐似我 你好[小乖]打扰一下[小乖]假善良说还没能被证实[小乖]提及时麻烦能标注下这是假想[小乖]
2024年12月23日 11点12分
@丑宫南 OK,我会注意的,玩知道假善良还没被成立,但在玩心里这是比较好的解释
2024年12月23日 11点12分
问题不在善良知不知道,而是如何解释玩家视角下善米对卡带信息处存在的疑点
2024年12月23日 11点12分
@残心咕咕 我的理解是,善良没出现过,出现的善良是疯狂设计的假善良,目的是让你压迫你,你要变卡带了,快点去重置疯狂,这样就能不变了,然后借你手重置真善良,但又不能完全告诉你关于卡带的一切
2024年12月23日 11点12分
level 10
残心咕咕 楼主
此处推测就在于主线信息量最爆炸的1.15。1.15短发米塔那的游戏机正是对米塔生产的演示。如果我们把其他功能正常的红眼骨架选✓的话,披上蒙皮后其表现和普通蒙皮一模一样,会鞠躬点头乖乖走到另一半而非被扔到地下。结合1.15短发米塔所说的米塔在生产后还需要接受学习生命之类的,再加上短发米塔说的失败之作的攻击是因为不知道生命为何,我推测攻击性并不是红眼的外在表现
2024年12月23日 11点12分 14
不太懂呢[小乖]这里好像功能异常的骨架选✔都会乖乖的哦[小乖]没有时间去验证希望有8u能验证下
2024年12月23日 12点12分
@丑宫南 是所有被蒙皮的都会乖乖的,重点是在红眼蒙皮前还在颤抖着,一蒙皮就变乖,这里是一个参考的疑点
2024年12月23日 13点12分
@残心咕咕 是这样的[小乖]楼主看的很细致
2024年12月23日 13点12分
level 10
残心咕咕 楼主
况且后续追逐战我们也能知道非红眼与红眼确实一样都有攻击性。那么红眼为什么会跑起来,这两者区别又是什么?我推测可能是红眼框架在情绪程序上更具有侵略性,此处是中性词,意指对情绪行为的放大特性。
2024年12月23日 11点12分 15
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