level 5
红色药丸
楼主
从坦克角度,现在站队5v5的,可能只剩下这一点理由了吧,那就是喜欢当又硬伤害又高的队伍boss。
我认为站这一点的玩家占比并不高,如果又硬又猛就好玩,那5v5的坦克肯定很多人玩,但事实并不是。
没出现在的66之前,很多人会阴阳和嘲讽别给66招魂,那是因为下意识拿了ow1的66来对比55,那个时候的66版本的确不行,但现在2里的66已经完全不是一个情况了。
从游戏机制模式来说,ow2的66应该是比ow2的55要更优秀的。
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https://tieba.baidu.com/p/9351631381
前面发过一个帖子对比,以下是其它一些观点的探讨。
1.“ow2的66坦克脆”,那是因为平衡问题,第一版削得太多了,减疗和nc高血量这些没调整好。只要把坦克再调硬一些,往55的boss坦克适当靠近,体验感绝对提升很多,这个问题不大,不是模式问题。
2.“ow2的66需要配合,没配合体验感差,对面双t会配合被压着打”,这观点,其实不管55还是66,配合都是需要的,不管是跨位置还是同位置。路人局里,遇到会玩或不会玩,大家的概率都一样,并不会沙比都只在你这边。所谓的木桶效应,按概率来说,55会比66更严重。
3.“66里坦克原始人”这个观点其实本质上和前面第一点一样,削太多了。
4.“与其指望另一个t分担压力,不如相信自己”这点逻辑跟前面第二点问题也是一样,66里照样能相信自己。不然难不成c和n也希望他们的位置只有一个人吗?这样他们对队伍影响的占比就更大了。
5.排队问题,这个才是我认为ow2的66真正需要关心的。我相信在ow2的66按目前放思路方向平衡好后,66玩坦克的总人数是会比55坦克总人数多的。但如果多的数量不足够,按比例分配,就会导致nc排队变长,比55排队时间长。那些用排队时间来对比证明55比66模式好的逻辑是不对的,只能证明玩家位置比例问题,当时为了快速解决排队问题才一刀切了坦克,但其实这是下策。如果玩坦克总人数增加了,并且分配给nc后,没有增加过多nc的排队时间,那么66就可以直接宣布成功了。
2024年12月23日 09点12分
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我认为站这一点的玩家占比并不高,如果又硬又猛就好玩,那5v5的坦克肯定很多人玩,但事实并不是。
没出现在的66之前,很多人会阴阳和嘲讽别给66招魂,那是因为下意识拿了ow1的66来对比55,那个时候的66版本的确不行,但现在2里的66已经完全不是一个情况了。
从游戏机制模式来说,ow2的66应该是比ow2的55要更优秀的。
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https://tieba.baidu.com/p/9351631381
前面发过一个帖子对比,以下是其它一些观点的探讨。
1.“ow2的66坦克脆”,那是因为平衡问题,第一版削得太多了,减疗和nc高血量这些没调整好。只要把坦克再调硬一些,往55的boss坦克适当靠近,体验感绝对提升很多,这个问题不大,不是模式问题。
2.“ow2的66需要配合,没配合体验感差,对面双t会配合被压着打”,这观点,其实不管55还是66,配合都是需要的,不管是跨位置还是同位置。路人局里,遇到会玩或不会玩,大家的概率都一样,并不会沙比都只在你这边。所谓的木桶效应,按概率来说,55会比66更严重。
3.“66里坦克原始人”这个观点其实本质上和前面第一点一样,削太多了。
4.“与其指望另一个t分担压力,不如相信自己”这点逻辑跟前面第二点问题也是一样,66里照样能相信自己。不然难不成c和n也希望他们的位置只有一个人吗?这样他们对队伍影响的占比就更大了。
5.排队问题,这个才是我认为ow2的66真正需要关心的。我相信在ow2的66按目前放思路方向平衡好后,66玩坦克的总人数是会比55坦克总人数多的。但如果多的数量不足够,按比例分配,就会导致nc排队变长,比55排队时间长。那些用排队时间来对比证明55比66模式好的逻辑是不对的,只能证明玩家位置比例问题,当时为了快速解决排队问题才一刀切了坦克,但其实这是下策。如果玩坦克总人数增加了,并且分配给nc后,没有增加过多nc的排队时间,那么66就可以直接宣布成功了。