关于如何提高渲染距离/lod加载距离
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level 11
nordbi💦 楼主
上个帖子有人提到了渲染距离的问题,遂在此提供解决方法
2024年12月23日 07点12分 1
level 11
nordbi💦 楼主
一、
前几个步骤与上贴相同,没看过的可以先去了解一下👉网页链接
总的来说就是在engine.ini文件中加入
r.TemporalAAFilterSize=0.1 ; 纹理和细节层次(LOD)质量
r.ViewDistanceScale=5 ; 增加总体绘制距离
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.5 ; 使较高质量的细节层次(LOD)在更远的距离仍然可见
r.LODBias=-2 ; 强制使用最高质量的细节层次(LOD)
r.MaxAnisotropy=16 ; 改善斜角下的纹理质量
foliage.LODDistanceScale=5 ; 提升植被的绘制距离
foliage.MinimumScreenSize=0.0001 ; 使植被在远处依然可见
r.LandscapeLODDistributionScale=3 ; 分配细节层次以维持高质量的远距离景观
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3 ; 保持高细节层次的质量
r.HLOD.DistanceScale=5 ; 最大化 HLOD(分层细节层次)的可见距离
2024年12月23日 07点12分 2
r.TemporalAAFilterSize=0.1 r.ViewDistanceScale=5 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.5 r.LODBias=-2 r.MaxAnisotropy=16 foliage.LODDistanceScale=5 foliage.MinimumScreenSize=0.0001 r.LandscapeLODDistributionScale=3 r.LandscapeLOD0DistributionScale=3 r.HLOD.DistanceScale=5
2024年12月23日 07点12分
@nordbi💦 改了画面会有撕裂?
2024年12月23日 09点12分
level 11
nordbi💦 楼主
二、
此外,如果依然觉得画面比较糊,可以将 MipMapLODBias 后的值更改为-1或是更小值(不超过-15),直到满意为止
2024年12月23日 07点12分 3
这几个AA是抗锯齿选项?
2024年12月23日 11点12分
@wyh0409 是关于taa的选项,我不太喜欢taa,所以尽量避免其影响
2024年12月23日 11点12分
@nordbi💦 如果这个配置文件如果不加抗锯齿选项,应该还是按照游戏设置用的dlss吧?
2024年12月23日 11点12分
@wyh0409 是的
2024年12月23日 11点12分
level 11
nordbi💦 楼主
三、
一定要根据自己的设备酌情调整,这几套组合拳下来楼主的4060已经不堪重负🙈,8g显存也被塞的满满的[呵呵]
2024年12月23日 08点12分 4
我4080S直接开飞机了! 2K都只有七八十帧
2024年12月23日 18点12分
我也4060,上面是你的配置吗,让我抄抄[滑稽]
2024年12月23日 08点12分
都爆显存了,卡成ppt了吧
2024年12月23日 09点12分
幸好我买的16G4060ti[吐舌]马上试试
2024年12月23日 11点12分
level 1
感谢!
2024年12月23日 08点12分 5
level 3
把渲染分辨率调整到3倍后32g内存直接爆了
2024年12月23日 08点12分 6
ue5最高支持200%,再高了也不会有提示的
2024年12月23日 08点12分
@nordbi💦 想拍照的,没想到压力太大了。85%渲染了
2024年12月23日 09点12分
@DICE- 8K目测只有个位数帧数
2024年12月23日 23点12分
level 9
嘶 4060都看不住 那我2060咋办[滑稽]
2024年12月23日 08点12分 7
level 6
Mark一下,下班回去试试
2024年12月23日 08点12分 8
level 8
cy
2024年12月23日 09点12分 11
level 7
Mark
2024年12月23日 09点12分 13
level 12
cy
2024年12月23日 09点12分 14
level 6
马克了感谢
2024年12月23日 09点12分 15
level 7
有没有课代表总结一下最佳配置[乖]
2024年12月23日 10点12分 16
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