level 11
前几个步骤与上贴相同,没看过的可以先去了解一下👉网页链接
总的来说就是在engine.ini文件中加入
r.TemporalAAFilterSize=0.1 ; 纹理和细节层次(LOD)质量
r.ViewDistanceScale=5 ; 增加总体绘制距离
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.5 ; 使较高质量的细节层次(LOD)在更远的距离仍然可见
r.LODBias=-2 ; 强制使用最高质量的细节层次(LOD)
r.MaxAnisotropy=16 ; 改善斜角下的纹理质量
foliage.LODDistanceScale=5 ; 提升植被的绘制距离
foliage.MinimumScreenSize=0.0001 ; 使植被在远处依然可见
r.LandscapeLODDistributionScale=3 ; 分配细节层次以维持高质量的远距离景观
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3 ; 保持高细节层次的质量
r.HLOD.DistanceScale=5 ; 最大化 HLOD(分层细节层次)的可见距离




