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blender吧
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level 5
5zero5
楼主
这个模型导入进来一开始是正常的,但是使用平滑着色后就会变成图二的样子,之后怎么也变不回去,而且这个模型进入编辑模式会变成图三的样子,加个表面细分后才会变成blender模型的样子,要咋解决。
2024年12月21日 16点12分
1
level 14
Lilligant🍰
重新计算法向
2024年12月21日 16点12分
2
5zero5
试过了,没效果
2024年12月21日 16点12分
Lilligant🍰
@5zero5
合并重叠点
2024年12月21日 16点12分
5zero5
@Lilligant🍰
谢谢大佬回答,合并后还是不行,已经通过清除法线数据解决了
2024年12月22日 04点12分
level 7
瑞霊
对于这种已经完成的模型就不要再加细分了,容易出问题
2024年12月21日 17点12分
3
5zero5
佬能问下是什么原理吗,还有清除完后和原模型不太一样了,感觉出现了很多奇怪阴影,要怎么解决
2024年12月22日 04点12分
瑞霊
@5zero5
原模型已经定义好各部分的小块哪里是平滑着色哪里是平直着色了,这里就是管这个的,点一下就会把这个删掉全部恢复为全平滑或全平直,自然模型会变得很奇怪。觉得奇怪的地方该加锐边就加锐边,在合适的地方加锐边能清理掉奇阴影。不是必要的话真不用动这种已经弄好的模型
2024年12月22日 04点12分
5zero5
@瑞霊
主要是这个fbx模型导入进来就有很多问题,想修改一下,比如跟多奇怪的地方有锐边,锐边还是破碎的
2024年12月22日 04点12分
瑞霊
@5zero5
那就慢慢清理慢慢改,该锐边的地方就锐边。如果破碎面太多,可以全选按间距合并,记得合并后在左下角把锐边勾上就行了,能保留合并前的拆边状态
2024年12月22日 05点12分
吧务
level 8
吃花生嘎嘣嘎嘣
用自动平滑,平滑着色经常出问题
2024年12月22日 04点12分
4
5zero5
都试过啦,不行的
2024年12月22日 04点12分
level 11
秋原ね
2024年12月22日 09点12分
5
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