米桑的成功是因为单机质量对手游质量的全面超越与二次元文化的风行
mihoyo吧
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level 11
米家的三款游戏从游戏性即可玩度与游戏玩法的挖掘上其实都不深。原神的创新在于它把单机的玩法放到手机上了,并通过二次元纸片人老婆以及沟槽的养成这两种方法保证了用户的留存,这在20年以传统手游环境为主确实无异于惊雷。二次元的用户粘性是很高的,这一点英雄的CEO吴旦看到了就选中了库洛。
而之后的崩铁与绝区零则是另一种形式的原神,崩铁是回合制轻量化原神,绝区零是箱庭动作版的原神。米家四年多做了三款原神,他们自信的以为他们的成功靠的是自己的金字招牌,个人在成功之后自然会把成功的大部分原因归结为自己,因而便把这套玩法复制两遍,但因为这样这三款游戏自然会去抢人,看似赛道不一样但本质是一样的。崩铁能扩圈赚钱的原因便是它在原神的框架之外做的足够优秀,比如轻量化与箱庭地图设计。而绝区零在原神的框架之外做的太烂了,其箱庭设计与动作打磨都很垃圾,箱庭世界是可以放很多巧思,甭管抄不抄的问题,绝区零的地图设计纯烂,而在动作打磨上,更不用说了,不如崩三,现在营销一波,看似重新开服,但他们优化的东西,米家社区吹的东西只能说没活了,看看以后吧,希望米桑打我脸。
2024年12月21日 15点12分 1
level 11
关键是想吃移动和电脑双端互通这碗饭,天然限制深度,虽然我感觉米哈游就算纯做端游也没那个能力做出深度。
二游这碗饭现在是肉眼可见的越吃越少,不过鸣潮这个动作设计和美术风格还是能稳定占据一方的。
但库洛下一个游戏最好是要掂量一下,能不能再往上走一走,这是关键。
2024年12月21日 16点12分 2
level 12
所以单机游戏停滞不前时米桑也停滞不前了,因为它没有创新的能力,同时手机的升级速度也减缓了,从O推出到现在,手机游戏性能没有出现根本的变化,通过提画质再吸引人没戏了
2024年12月21日 18点12分 3
level 10
楼主说的挺中肯的
2024年12月21日 20点12分 4
level 8
还有多平台互通。能把手机,pc。steam连在一起。
然后唯独B服像个孤儿,崩坏星穹都不给官B互通[滑稽]
2024年12月21日 20点12分 5
level 12
其实就是三七互娱买量那套,b站也回过味来跟这做了款slg,靠大规模买量快速收割玩家,只要不退款,这套游戏就能玩几年
2024年12月21日 23点12分 6
level 12
现在盒场游戏和页游没区别,就是靠买量刷曝光度,等出现另外一家同定位同样买量的产品的时候,盒场也会死
2024年12月21日 23点12分 7
level 3
说到底不就是其他人技术跟上来了,米哈游技术没跟上来,绝区零这水平放今年是真不够看了,那群未来战士更是人人都有过人之处
2024年12月22日 00点12分 8
level 12
只是在20年轻量化做的好趁势扩圈罢了,现在还有人吹原什么5分钟拿满奖励下线吗?二游上限也就是个副游,挂那里收个菜得了,除了小孩真有人当主游玩吗?
2024年12月22日 02点12分 10
level 11
原神的框架在我看来是重数值轻交互的战斗设计,围绕自机角色打造的剧情,配合米式的沟槽养成,同时加以饭圈化政治化的宣传。
2024年12月22日 09点12分 11
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