level 11
贴吧用户_GWyEMW2
楼主
米家的三款游戏从游戏性即可玩度与游戏玩法的挖掘上其实都不深。原神的创新在于它把单机的玩法放到手机上了,并通过二次元纸片人老婆以及沟槽的养成这两种方法保证了用户的留存,这在20年以传统手游环境为主确实无异于惊雷。二次元的用户粘性是很高的,这一点英雄的CEO吴旦看到了就选中了库洛。
而之后的崩铁与绝区零则是另一种形式的原神,崩铁是回合制轻量化原神,绝区零是箱庭动作版的原神。米家四年多做了三款原神,他们自信的以为他们的成功靠的是自己的金字招牌,个人在成功之后自然会把成功的大部分原因归结为自己,因而便把这套玩法复制两遍,但因为这样这三款游戏自然会去抢人,看似赛道不一样但本质是一样的。崩铁能扩圈赚钱的原因便是它在原神的框架之外做的足够优秀,比如轻量化与箱庭地图设计。而绝区零在原神的框架之外做的太烂了,其箱庭设计与动作打磨都很垃圾,箱庭世界是可以放很多巧思,甭管抄不抄的问题,绝区零的地图设计纯烂,而在动作打磨上,更不用说了,不如崩三,现在营销一波,看似重新开服,但他们优化的东西,米家社区吹的东西只能说没活了,看看以后吧,希望米桑打我脸。
2024年12月21日 15点12分
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而之后的崩铁与绝区零则是另一种形式的原神,崩铁是回合制轻量化原神,绝区零是箱庭动作版的原神。米家四年多做了三款原神,他们自信的以为他们的成功靠的是自己的金字招牌,个人在成功之后自然会把成功的大部分原因归结为自己,因而便把这套玩法复制两遍,但因为这样这三款游戏自然会去抢人,看似赛道不一样但本质是一样的。崩铁能扩圈赚钱的原因便是它在原神的框架之外做的足够优秀,比如轻量化与箱庭地图设计。而绝区零在原神的框架之外做的太烂了,其箱庭设计与动作打磨都很垃圾,箱庭世界是可以放很多巧思,甭管抄不抄的问题,绝区零的地图设计纯烂,而在动作打磨上,更不用说了,不如崩三,现在营销一波,看似重新开服,但他们优化的东西,米家社区吹的东西只能说没活了,看看以后吧,希望米桑打我脸。