【邪道】如何在第一章开头拯救银龙小姐姐
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血舞秋Ω 楼主
以下操作仅为博君一笑,切莫当真
2024年12月21日 01点12分 1
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血舞秋Ω 楼主
【变化】循环转生术(Cyclic Reincarnation)
等级:德鲁伊/猎人6
成分:言语,姿势,材料,法器(价值5000gp的油)
这种法术可让一个死亡不超过1年的生物复活,得到一具与原来身体非常相似的躯体;法术非常类似于转生术,除了以下区别。循环转生术复活的身体与死去生物原先的种族一致,且新身体与生物之前的身体非常相似,在某种程度上,复活后的该生物很容易被误认为是自己的子女或亲属。如果受影响的生物不是一个类人生物,他有75%的可能性被复活为一个同种族的青年体,获得幼体生物简单模板(对于龙类和其他力量取决于年龄层的生物,则变为青少年体)。
你可以使用循环转生术来复活一个被死亡效果杀死,或被变为不死生物后被摧毁的生物,但被这么复活的非类人生物总会获得幼体生物简单模板(或青少年,在龙类和其他力量取决于年龄层的生物的例子中)。
2024年12月21日 01点12分 2
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血舞秋Ω 楼主
循环转生术可以锁定转生后的种族,所以我们可以用位面血脉视为一种本地异界生物进行转生
2024年12月21日 01点12分 3
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血舞秋Ω 楼主
属于本地亚种的异界生物可以接受‘死者复活’、‘转生术’和‘复生术’,如同其他活体生物一样。
2024年12月21日 01点12分 4
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血舞秋Ω 楼主
位面血脉(Planar Heritage)
你的先祖能够追溯至一种本地异界生物,虽说你自身在其余方面是完完全全的人类。
先决条件:人类
专长效果:选择一种本地异界生物种族(例如:熵裔)。在判断任何与种族相关的效果时,你将同时视为人类和那个种族。例如,你选择熵裔,那么在选取背景特性、满足专长先决条件、确定法术和魔法物品的效果等等情况时,你被同时视为人类和熵裔。
你必须拥有必要的身体特征才能获得某些效果,这由GM决定(例如,你不是真正拥有一条尾巴,你就无法获得强化你尾巴能力的专长)。
特殊说明:如果你已经拥有了一种以这样的方式来调整你种族的能力或专长(例如:远古血脉),那么你无法选择位面血脉。
2024年12月21日 01点12分 5
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血舞秋Ω 楼主
被创造者(Constructed,Ex): 在成为基于生物种类的效果的目标时(例如破敌武器或游侠的宿敌能力);仿生人同时视作人类和构装体。仿生人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定上获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永远不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
2024年12月21日 01点12分 6
level 14
血舞秋Ω 楼主
仿生人无法被转生为仿生人,所以会被循环转生术强行变成本地异界生物。
【仿生人也可以受益于转世术,但生物不能转生到仿生人的身体里】
2024年12月21日 01点12分 7
那怎么复活一个仿生人呢[疑问] 复活时候过科技使用检定?[滑稽]
2024年12月21日 07点12分
@hongfengzhi_ 正常复活,是类人生物
2024年12月21日 07点12分
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血舞秋Ω 楼主
接下来就是挑选合适的本地异界生物作为转生对象
2024年12月21日 01点12分 8
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血舞秋Ω 楼主
罗刹鬼王
这个盘腿成座的妖魔浑身上下缀满奇异的金银珠宝,他反扭的双手稳稳的持着一把华丽的腰刀。
罗刹鬼王,挑战等级20
守序邪恶 中型异界生物(本地,变形者亚种)
先攻+13;感官:全域视野,黑暗视觉60尺;察觉
+3
1
防御能力
防御等级37,接触24,措手不及27(+4偏斜,+9敏捷,+1闪避,+13天生)
生命值310(20d10+200)
坚韧+16,反射+21,意志+18
DR20/善良和穿刺;法术抗力35
攻击能力
速度40尺,飞行30尺(机动性良好)
近战:+3弯刃大刀+31/+26/+21/+16(2d4+15/15-20),4啮咬+23(1d6+4)
特殊攻击:侦测思想(豁免DC29),多面先觉
类法术能力(施法者等级18,专注+27)
永久——理解语言,巧言术
随意施放——鹰眼术/锐耳术
1次/天——支配怪物(豁免DC28)
已知法术(施法者等级18,专注+27)
9级(4次/天)——怪影杀手(豁免DC28)
8级(6次/天)——高等暗影塑能,心灵屏障
7级(7次/天)——高等暗影咒法,群体隐形术,法术反转
6级(7次/天)——高等解除魔法,群体暗示术(豁免DC25),真知术
5级(8次/天)——恶意变形术(豁免DC24),弱智术(豁免DC24),心灵迷雾(豁免DC24)
4级(8次/天)——魅惑怪物(豁免DC23),次元门,次级弹力法球,探知术
3级(8次/天)——解除魔法,回避侦测,暗示术(豁免DC22),吸血鬼之触(豁免DC22)
2级(8次/天)——黑暗术,敲击术,误导术(豁免DC21),防护能量,识破隐形
1级(9次/天)——魅惑人类(豁免DC20),辨识术,法师护甲,魔法飞弹,腹语术(豁免DC20)
0级(随意戏法)——奥术印记,流血术(豁免DC19),眩晕术(豁免DC19),侦测魔法,幻音术,法师之手,传讯术,魔法伎俩,阅读魔法
数据
力量27,敏捷28,体质30,智力25,感知22,魅力29
基础攻击+20;CMB+28;CMD52
专长:战斗施法,战斗反射,闪避,盘旋,精通重击(弯刃大刀),精通先攻,灵活移动,法术瞬发,法术默发,法术静发
技能:特技+27(跳跃时为+31),估价+25,唬骗+35,交涉+30,易容+30,飞行+31,威吓+30,知识(奥术,历史,贵族,宗教)+25,察觉+31,察言观色+27,法术辨识+25,潜行+30;种族调整:+4唬骗,+8易容,+4察觉
语言:深渊语,通用语,炼狱语,地底通用语;理解语言,巧言术
特殊:变形(任意类人生物,如同变形术)
生态
环境:任何
组织:单独
财宝:双倍(包括+3弯刃大刀及其他财宝)
特殊能力
多面多觉(Su):当一次战斗遭遇开始时,罗刹鬼王可以投两次先攻检定。它可以在先以较高的先攻顺序进行一轮正常行动,再以较低的先攻顺序进行一个标准动作。
法术:罗刹鬼王具有如一个18级术士一样的施法能力。
2024年12月21日 01点12分 9
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血舞秋Ω 楼主
地主神
这个身材巨大的生物是由成堆的岩石和植物构成的,它们组成了一具手握同样巨大的长杖的老人形象。
地主神,挑战等级20
XP 307,200
绝对中立巨型异界生物(土系,社神,本地子类别)
先攻+11;感知:黑暗视觉60英尺,震颤感知60英尺,真实视域(true seeing);察觉+38
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防御能力
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防御等级34,接触14,措手不及26(+7敏捷,+1闪避,+20天生,-4体型)
生命值348(24d10+216);快速医疗20
坚韧+25,反射+17,意志+23
DR15/寒铁和钝击;免疫:流血,心灵效果,石化,变形;抗力:强酸10,电击10,火焰10;法术抗力31
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攻击能力
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速度50英尺,掘穴40英尺,潜地
近战:+5木棍/+30/+25/+20/+15/(3d6+14),+5木棍+30(3d6+9)或者2挥击+29(2d10+19)
占据20英尺,触及20英尺
类法术能力(施法者等级20,专注+30)
永久——真知术,动物交谈,植物交谈,石言术
随意施放——侦测思想(豁免DC22),高等传送术(仅限自身,只能在御守范围内生效),塑石术,树化术
3次/天——控制植物(豁免DC28),地震术(豁免DC28),医疗术,金属/岩石戒卫,九级召唤自然盟友
1次/天——完全复生术
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数据
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力量28,敏捷25,体质28,智力23,感知24,魅力31
基础攻击+24,CMB+37(闯越和冲撞+39);CMD55(对抗闯越和冲撞时为57)
专长:警觉,战斗施法,战斗反射,闪避,高等坚韧,精通冲撞,精通先攻,精通闯越,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,双武器战斗
技能:杂技+31(跳跃时+39),唬骗+37,交涉+34,医疗+34,威吓+34,知识(地理)+33,知识(自然)+33,察觉+38,察言观色+38,辨识法术+33,潜行+22,生存+31
语言:通用语,土族语;动物交谈,植物交谈,石言术,心灵感应100英尺
特殊:充能杖,御地术,容身御守,御守(地域)
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生态
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环境:任何
组织:单独
财宝:三倍标准
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2024年12月21日 01点12分 11
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血舞秋Ω 楼主
特殊能力
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充能杖(Su):地主神手持的任何铁头法杖都会被视为+5铁头法杖(除非该武器有更高级别的附魔)。如果地主神处在它自己的御守内,那么它可以以一个标准动作用周围的土石制造出一支巨型铁头法杖。
御地术(Su):地主神可以帮助任意数量在它的领地上旅行的生物。这些生物在这片土地上获得+10的生存检定加值,并且忽视在跨越缺乏公路和道路的区域,以及区域地形使他们需要承受的减值。同样的,地主神也可以使任意数量在他领地上旅行的生物行动更加困难,这些生物在这片土地上承受-10的生存检定减值,并且在移动时基本速度视为降低十分之一。地主神可以随意以此能力影响它御守领地上的生物,只要它注意到有生物进入御守,它就可以选择为他们提供帮助或者阻碍。在处于容身御守状态时,地主神也可以使用此能力。
御守(Su):地主神的御守是某一片特定的地域,比如一座山脉,一片大湖,亦或是其他类似的自然区域。御守的半径一般不超过5英里,不过大多数地主神实际的御守范围要比这小的多,虽然这些地域不一定都非常广阔,但范围小于半径1英里的地域是不会存在地主神的。无论是处于容身御守还是正常的形态,地主神都可以自由观察御守范围内的任何一点,不过在处于容身状态下,地主神可以同时观察御守的每一个角落。以一个标准动作,地主神可以通过生活在它御守区域内的生物了解一个存在于它御守内的事物的情报(包括事物具体的描述和位置)。
2024年12月21日 01点12分 12
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血舞秋Ω 楼主
Elder Jinushigami
地主神长老
作为社神中最为年长和有力的一族,土之社神也有很多拥有不同能力的亚种。上面的数据可以看做是较为年轻的地主神,但是这个世界上也有为数不少的地主神在伴随着它们守卫的领地日积月累的成长过程中获得了相当的力量。一个看护普通山脉的地主神看上去就非常惊人了,我们可以想象那些负责看管着世间最高的山峰的地主神相比它们的后辈会是多么的强大。
一个成长到这个阶段的地主神会被尊称为地主神长老。地主神长老的体型增大为超巨型,并且它们中绝大部分都有至少28个生命骰数——也就是挑战等级上升到22-25之间,不过具体情况会因人而异。一个地主神长老的御守当然也要比普通的地主神大的多,它们的御守半径可以达到每个挑战等级/1英里。根据它们所代表的世界上不同的地域类型,不同种类的地主神还会获得不同的类法术能力,具体见下:
冰川神主:有一些地主神长老看守的御守是复盖在山顶或在极地海洋中漂浮的巨大冰盖,这些地主神的外形看上去像是大块的冰结成的人形。这些地主神拥有寒冷亚种而不是土系亚种(免疫寒冷,但是火焰造成更多伤害),它们获得每天3次的“冰墙术”和“寒冰锥”类法术能力。
礁堡神主:有一些地主神长老看守的御守是经年累月聚结起来,或者被海洋植物连结在一起的活体巨型珊瑚礁。礁堡神主拥有水系亚种而不是土系亚种,水栖亚种(包括两栖特殊能力)以及60英尺的游泳能力,并且获得每天一次的“津波”(tsunami)类法术能力。
山岭神主:有一些地主神长老看守的御守是某一区域内最高的山峰,它们会获得每天使用3次的“石化术“和“石墙术”类法术能力。
火山神主:有一些地主神长老看守的御守中含有一或多座活火山,它们的外形会呈现出熔岩和正常的岩石各半的组合结构。火山神主拥有火系亚种而不是土系亚种(免疫火焰,但是寒冷造成更多伤害)并获得每日3次的“火球术”和每日一次的“熔岩之墙”类法术能力。
2024年12月21日 01点12分 13
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血舞秋Ω 楼主
虚巨鬼
这是个身型巨大,头顶长角的三目巨人,作为一名从无数征战中脱颖而出的武士,它充斥着一股自傲而不可一世的霸气
虚巨鬼,挑战等级20
XP 307,200
守序邪恶超大型异界生物(巨人,本地,恶鬼,变形者子类别)
先攻+6;感知:黑暗视觉60英尺,低光视觉,真实视域;察觉+29
防御能力
防御等级36,接触9,措手不及35(+9护甲,+1敏捷,+18天生,-2体型)
生命值379(23d10+253);再生15(火焰或者善良法术)
坚韧+24,反射+9,意志+21
免疫:寒冷;法术抗力31
攻击能力
速度40英尺,飞行40英尺(机动性良好),不着甲时飞行速度60英尺
近战:精制品巨木棒+39/+34/+29/+24(3d8+25/19-20)或者2挥击+23(2d6+25)
远程:虚空矢+23远程接触(伤害6d6附加能量吸取)
占据15英尺;触及15英尺
特殊攻击:统御之音,能量吸取(吸取2个等级,豁免DC28),虚之罠
类法术能力(施法者等级20,专注+27)
永久——火焰盾(寒冷盾),飞行术,真实视域
随意施放——幽深黑暗术,气化形体(仅限自身),高等解除魔法,高等传送术(仅限自身+50磅物品),隐形术(仅限自身),低等造物术,启示术(vision)
3次/天——寒冰锥(豁免DC22),命令术(豁免DC25),控制人类(dominate person)(豁免DC22),高等造物术,群体魅惑怪物(豁免DC25),极寒射线(polar ray),传送物体(teleport object)(豁免DC24)
1次/天——内爆术(豁免DC26),异界传送(豁免DC24)
数据
力量44,敏捷15,体质32,智力18,感知23,魅力25
基础攻击+23;CMB+42;CMD54
专长:恐怖殴击,顺势劈,战斗反射,重击专攻,精通冲撞,精通重击(巨木棒),精通先攻,精通暴击,钢铁意志,猛力攻击,恍惚重击,武艺娴熟(您这敏捷…)
技能:杂技+17(跳跃时+25),唬骗+30,飞行+20,威吓+30,知识(奥术)+27,知识(历史)+24,知识(贵族)+14,知识(位面)+27,察觉+29,察言观色+29,辨识法术+24,使用魔法装置+30
语言:通用语、巨人语。
特殊:变形者(大、超大或巨型类人生物;等同于巨化术II),虚之态
生态
环境:寒带或温带山区
组织:单独
财宝:双倍标准(包括精制品全身甲,精制品巨木棒以及其他财宝)
特殊能力:
统御之音(Su):虚巨鬼在对类人生物施放的魅惑或控制法术的豁免DC上获得+4种族加值。
虚之态(Su):通过一个迅捷动作,虚巨鬼可以将自身转化为虚态,在此状态下的虚巨鬼看上去就像是一具和本体外表相同的有型黑影。处于虚态时,虚巨鬼获得虚体生物亚种和虚体防御能力。同时虚巨鬼携带的装备和物品也会被转化成虚体——所以虚巨鬼会失去其护甲和天然防御等级,当取而代之,防御等级获得相当于魅力调整值的偏斜加值(对通常的虚巨鬼来说是+7,总防御等级16)在虚态下,虚巨鬼也可以交谈和使用类法术能力
虚之矢(Su):以一个迅捷动作,虚巨鬼可以从它的第三只眼睛中投射出一束黑暗能量。该攻击造成负能量伤害,最大范围180英尺但没有射程增量。
虚之罠(Su):每当虚巨鬼使用传送能力(比如用于自身的高度传送术和异界传送类法术能力,但不包括物品传送术),它可以选择在现身时以一个自由动作进入虚之态。如果它这么做,那么在虚巨鬼现身以后,它可以自由选择在它占据的位置内制造一个暂时存在的次级毁灭之球(a temporary lesser sphere of annihilation)。其他生物无法移动该毁灭之球,但在虚巨鬼的下一回合时,这个球体会以30英尺的飞行速度(机动性完美)接近离它最近的大型或微型生物。如果球体在飞行30英尺后没有捕获到任何生物,那么它将会停止动作。如果球体进入了有生物占据的空间(或者该生物接触到了球体),则该生物立刻受到一个“解离术”(施法者等级20,豁免DC23)的影响。在造成伤害以后,球体会立刻消失,或者在24小时都没有任何生物接触到的情况下自行消失。该能力的豁免DC基于魅力。
2024年12月21日 01点12分 14
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血舞秋Ω 楼主
Voidlords
虚鬼王
在普通(但已经相当强大)的虚巨鬼和那些力量直逼神祗的恶鬼大名之间确实存在着一个“中间阶层”,虽然“中间”这个形容词对这些这些独特的虚巨鬼来说还是过于勉强。这批被尊称为虚鬼王的巨鬼可以跻身于行走在主物质位面最强的生物之列。
相当于那些满足于统治个把国家的普通虚巨鬼来说,虚鬼王要比它们有野心的多得多——它们的任务是让整个世界都臣服于恶鬼一族的脚下。虚鬼王通常是拥有额外生命骰数和一定职业等级——通常是战士、武僧或者游荡者级别的虚巨鬼,这些强悍的异界生物相当鄙视法术,它们认为凡人可怜的法术伎俩远不能和他们的蛮力与天生的超自然能力相提并论。每个虚鬼王都会专注于掌握某个领域的力量,以下列出了其中两种特殊类型的虚鬼王角色,虽然我们可以想象这只是它们所拥有的知识中微不足道的一部分
武道师:擅长武道的虚鬼王倾向于使用徒手打击进行战斗——它们在使用徒手攻击时视为拥有疾风连击能力的20级武僧。此外。虚鬼王武道师还会获得震慑拳作为奖励专长,以及每日使用3次的以下类法术能力:巨力掌(forceful hand)、擒抱掌、(grasping)以及高等咆哮术(greater shout)。
剑道师:爱好使剑——或者更常见的,使用武士刀的虚鬼王将获得每日使用3次的以下类法术能力:剑刃壁障、锋锐术,以及法师之剑(mage's sword)。它们还会自动擅长剑类武器,剑师所持的剑通常都是+5武器,有时还会有一些特殊的魔法品质。虚鬼王剑道师可以随意将自己接触到的魔法武器(如果是神器则需有机会进行豁免检定)转化成一把尺寸称手的剑。
2024年12月21日 01点12分 15
level 14
血舞秋Ω 楼主
罗刹鬼王,地主神和虚巨鬼都是优质的转生对象,PF的背景特性开局可以给1750GP的开卡资金,四个PC可以合资让一个人先转生,再刷钱把其他三个也转生,这样子开局就有四个站在人间顶点的怪物PC,而且转生术会保留职业等级,以PC的强度围殴斩首银龙的巴洛领主想必轻而易举
2024年12月21日 01点12分 16
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