level 8
fky1987
楼主
以前的概率论基本全还给老师了,不太确定我这样算的对不对,但我个人觉得应该没问题:
一、敌人正常士气:
打一下概率:0.25+0.75*0.2=0.4
打两下概率:0.75*0.8*0.75*0.2+0.75*0.8*0.25=0.24
打三下概率:1-0.4-0.24-0.09
打四下概率:0.75*0.8*0.75*0.8*0.75=0.27
意思就是平均下来相当于每次打几次0.4+0.24*2+0.27+0.27*4=2.23
二、敌人士气低落:
打一下概率:0.25+0.75*0.2=0.4
打两下概率:0.75*0.8*0.75*0.2+0.75*0.8*0.25=0.24
打三下概率:1-0.4-0.24=0.36
意思就是平均下来相当于每次打几次0.4+0.24*2+0.36*3=1.96
其它情况参考类似计算,算下来大概可以认为一技能是使伤害增加100%的一个buff,可以算是游戏里最强的技能了。
但我个人依然认为,炮将的局限就决定了,他们是要为坦将服务的,那是蛋糕好还是勃兰登堡裤子好呢?
2024年12月20日 14点12分
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一、敌人正常士气:
打一下概率:0.25+0.75*0.2=0.4
打两下概率:0.75*0.8*0.75*0.2+0.75*0.8*0.25=0.24
打三下概率:1-0.4-0.24-0.09
打四下概率:0.75*0.8*0.75*0.8*0.75=0.27
意思就是平均下来相当于每次打几次0.4+0.24*2+0.27+0.27*4=2.23
二、敌人士气低落:
打一下概率:0.25+0.75*0.2=0.4
打两下概率:0.75*0.8*0.75*0.2+0.75*0.8*0.25=0.24
打三下概率:1-0.4-0.24=0.36
意思就是平均下来相当于每次打几次0.4+0.24*2+0.36*3=1.96
其它情况参考类似计算,算下来大概可以认为一技能是使伤害增加100%的一个buff,可以算是游戏里最强的技能了。
但我个人依然认为,炮将的局限就决定了,他们是要为坦将服务的,那是蛋糕好还是勃兰登堡裤子好呢?