强袭模式玩法没意思
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level 8
Azple 楼主
新强袭模式有点没意思啊,纯纯的伤害检测器,那些操作分写作操作,实际就是伤害分,比如破上路 boss 的手,伤害不够没分,再比如中路的异常出分,快速打异常不就是伤害出分机制吗,为啥不多加一栏格挡和极限闪避有额外加分呢,一次加个 50 ~100 分,有个上限都行,真的感觉闪避就是在浪费出分时间,纯纯负反馈,我的简打中路,那多动症 boss 不闪避就挨打,伤害还高,闪避就没分,简的闪避反击至少无敌帧多,但异常积蓄是真的不高,不带凯撒想出分就得被活活打死,或者带柏妮思直接伤害出分,没意思
2024年12月20日 02点12分 1
level 10
伤害检测也挺好啊 练了这么多角色队伍组合 检测下强度
2024年12月20日 06点12分 2
好想法[大拇指],感谢提供思路,vr 那的确看不出来全队 dps,这个好像行,那这模式还是有可取之处的
2024年12月20日 07点12分
level 6
策划这波 就很迷 ,跟闪避 弹反 无伤多给点分权重 多好
2024年12月20日 06点12分 3
level 9
我自己摸下来的感觉就是第一间和第二间纯在打循环,第三间倒是要看怪的行动去操作
2024年12月20日 07点12分 4
以后这模式我就当做检测队伍 dps 或者总伤的检测机了,拿个 6 星就溜
2024年12月20日 07点12分
level 1
什么操作分都意义不大,直接伤害打满2w就行了。
2024年12月20日 22点12分 5
level 10
其实还好,因为做了分级处理,6星拿满石头的难度不算高
2024年12月20日 23点12分 6
level 9
最大的意思就是分化赛道,吃不了buff伤害分不够,怎么都比别人打的低
2024年12月21日 00点12分 7
level 9
操作分占比太低了
2024年12月21日 00点12分 8
level 6
都是抬当期的,给你闪避加分我怎么卖雅和柏妮丝呢?这两人都不需要闪避,全是无敌灌伤害就好。等下一个主打闪避的c出了,自然就闪避加分了。
2024年12月21日 01点12分 9
level 11
打满两万感觉随便打吧
凹分就算了 手残
2024年12月21日 01点12分 10
level 1
六星拿满菲林完事了 又不是强制要打九星
2024年12月21日 06点12分 11
level 1
感觉算是试作,简单的说,算是检测出伤方式的,第一间是紊乱,第二间是异常积蓄速度,第三间是出伤频次。简单的说就是:第一间柳雅:第二间柏妮斯简;第三间:鲨鱼朱鸢悠真。角色池检测器[滑稽]
2024年12月22日 01点12分 12
level 1
同配置下,特别是低命,有的就打个2 3万,有的能打6万,多的分难道不也是操作分?你别说你不想凹,首先你不一定凹得出来,就算能凹出来那为了提升分数优化的循环和操作不也就是操作分么?我发现有些人自己打不出来,看到别人打出来就觉得自己肯定能行,只是没花时间没有角色,但那么多同配置的又有多少是拿高分的呢
2024年12月22日 10点12分 13
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