level 11
呵呵,我就说么,面对这美腿,不天下大乱才怪呢!
从截图看,问题很明显,你的背景中出现残影的区域,全是因为该区域的颜色是纯黑色(即RGB=0,0,0),纯黑色比较特殊,它会被2dfm识别为透明色,即不显示,角色在经过这些区域是,就会留下残影,严重时游戏的速度会受到明显的影响。
用PS处理背景图片,将纯黑色改成别的颜色,比如RGB=2,2,2。总之,只要不是0,0,0就行。
2010年11月14日 10点11分
3
level 1
那么当中那个图片怎么办.现在我所有场景都有这个图.但是这个图片我早就删除了.
2010年11月14日 10点11分
4
level 11
哦,背景中间那块白色的是个图片,是吧!?
那你是说你制作了多个场景,
每个场景在执行时,这个白色图片都会出现在中间,是吗?
2010年11月14日 10点11分
6
level 1
上面这图是这样的.我把其他脚本的图复制了一下.贴到新场景的脚本里面.但是点"图"的时候是没有图的.就是灰色背景.但是测试时候图出现了,就是上面这种样子.竟然有一只猫在上面.而这只猫我原来是设置在DEMO里面的.和场景更本没有关系.现在全部删除了.但是..............
2010年11月14日 10点11分
9
level 11
呵呵,好可爱的hello kitty,
问题很显明,这张图片仍然在被某个[图]脚本使用着,只不过你找不到是哪里在使用。
“对,所有场景在测试时都有这图..."
如果你上面这句话是真实无误的话,你这张图片就又可能不在你的场景文件里。
给我你的场景的脚本表截图,我看看这只kitty被遗忘在哪里了
2010年11月14日 10点11分
10
level 9
再次认真看完,快无语了。。。LZ,认真看教程!
1。删图片的条件是图片没被使用,你早就删了怎么还显示?显示怎么会被删了?
估计你原来多导入了几张= =
2。场景里不能有空(黑),不然会造成残影,教程里有写啊。。。
2010年11月14日 11点11分
11
level 6
被华丽雷杀。。。我也遇到这个情况的啊啊啊。。。。。。
2010年11月14日 11点11分
13
level 11
嗯,11楼说的对,感觉楼主太心急了,吧主的教程其实还是需要耐心细读下的,都是经验之谈,很可贵的。
2010年11月14日 11点11分
14
level 1
11楼你不知道啊.那张猫图原来是在DEMO里的.场景图片里根本没有这东西.我怀疑是软件故障问题.我现在场景根本不能预览.
2010年11月14日 11点11分
15
level 11
等你度过这个混乱期,再回想这个过程,
你就会发现,
其实......慢才是真正的快。
从头开始系统的龟速前行,才是最快的学习方式。
2010年11月14日 11点11分
16
level 9
回复:15楼
2DFM有故障很正常,但你这个故障就实在是太不可意思了
你说是在场景的编辑页面里能调用DEMO的图片么?= =
难以想象,请问是什么操作系统,什么版本?MC打了那么多补丁后可能导致2DFM功能不正常(原理:软件制作经常直接调用系统资源)
2010年11月14日 12点11分
17
level 11
回复:15楼
我看了你传来的文件。
那只Kitty猫没在demo里,也没在场景里,而是在“系统/基本图像”的几个脚本项目里(占用的图片编号=1),在加上你的场景图片有透明色,因此,你在很多场景里都能看到它。
楼主的制作有几处尚不正规,综合产生了这次故障。
1. 场景图片大小不对,你导入的那几个背景图片都未能完整的覆盖背景区域。2dfm背景区域标准尺寸1280*960,建议直接使同尺寸大小的背景图。(以后你就知道好处多多)
2. 场景滚轴值建议X、Y皆用100,(好处多多,日后就会明白。)
3. 建议把上下、左右连接项都勾选。(没坏处)
3. 场景图片一定不要有RGB=0,0,0的纯黑色区域。(坏处多多,还不仅仅是残像这么简单)
2010年11月14日 12点11分
18
level 11
建议LZ先按着教程里的建议进行制作,一切特殊的制作都源于对标准制作扎实的理解,否则就会天下大乱。
2010年11月14日 12点11分
19
level 1
谢谢楼上帮忙啊.我找到.
但是设置了图片存留时间为什么时间到了它不消失呢???
2010年11月14日 12点11分
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