BVVD不会觉得他地图设计得还挺不错的吧?
战争雷霆吧
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level 11
布雷斯劳这个图还能裁我是真没想到的,图本来就不大,下方城区更是几条大直线,然后他还能裁。这是人能想出来的地图设计啊?两边出生点一出门就能对狙了,开局5秒开始战斗是吧?要不以后弄个纯平原图,没任何遮挡,两边一出生就开始进行吉列的甲弹对抗得了😅
2024年12月19日 14点12分 1
level 15
BVVD现在就是想让人绞肉,最好你们都一换一。可问题在于他每次都不平衡。比如该图该位置可以杀到对面出不来。射击窗口不仅多,房屋掩体也属于打不过能溜之大吉暂避锋芒的。
[吐舌]
那么,作为一个正常的制作者会怎么平衡呢?他也许会把红队出生点移动到房屋后,让双方都能尽可能进入城区。那BVVD这种不正常的会怎么平衡呢?他只会绞尽脑汁想怎么让玩家不去红圈位置。
2024年12月19日 14点12分 3
东欧不就是吗 本来好好的一条线abc 愿意绕的去河对岸 直接改成ac点脸贴脸激情对射[笑眼]
2024年12月19日 15点12分
@岛野云川silver 你错了,本来不改就是左侧过河上山直狙出生点。现在改了以后变成右侧上山狙河道狙两边外线。这就是跷跷板式的二极管修改。同款改动还有波兰、许特根,都是原来压着打的一侧现在被压着打。
2024年12月20日 04点12分
@岛野云川silver 东欧给我整麻了,本来河对面去的人也就绕侧的,城区里可以安心绞肉不用怎么看边,一改直接四面漏风
2024年12月19日 15点12分
level 7
北荷兰省笑而不语
2024年12月19日 15点12分 4
level 13
线列步兵坦克战[笑眼]
2024年12月19日 15点12分 6
level 10
你不绞肉让对局时长变长了岂不是要狠狠的吃bvvd的收益,这可不行[滑稽]
2024年12月19日 15点12分 7
这下看懂了
2024年12月19日 15点12分
level 12
我早就说了,战雷就该出一张一字地图田字都不行,出门按住w了直接对射[笑眼][笑眼]反正队友也不会按ad,皆大欢喜。
2024年12月19日 22点12分 8
level 5
这图兰开斯卡和佩8爽 就一条线一炸就是将近10个头
2024年12月19日 23点12分 9
不是兰开斯特?
2024年12月20日 05点12分
2024年12月20日 06点12分
level 12
我一个德佬看着这种绞肉小图真的痛苦死了[黑线]
2024年12月20日 01点12分 10
level 11
好图,建议加个cod的码头,进去就是战斗
2024年12月20日 07点12分 12
level 13
最近有个新地图也是出门对狙,和坦克世界闪击战差不多
2024年12月21日 17点12分 13
level 12
我发现地图的趋势就是这样
2024年12月21日 18点12分 15
level 13
绞肉死的快,死的快没有游戏时常,变相砍收益,所以大部分全是绞肉图,我早看出来了
2024年12月21日 21点12分 16
level 9
就比如战地的西奈沙漠设计是bvvd这辈子都无法企及的高峰,主打的就是个每个人都有自己的事要做
2024年12月21日 21点12分 17
level 3
有的,森林左上边也能裁,一点掩体都没有,打的还是街机
2024年12月22日 08点12分 18
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