你终是我第一个看见还没开服就讨论什么后期该玩啥的游戏
明日方舟终末地吧
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仅看楼主
level 10
b站一个up就说得很有道理,不管是黑也好夸也好,你们都对这个游戏这么有信心的吗,有信心到你们可以玩到后期[呵呵]
倒也不是说有长期玩法不好
但平日一个个玩的游戏要么是pvp要么就是每天上线重复血汗工厂的,一到终末地全都把要求拉高了。
我觉得现在不管是黑也好夸也好,不是在说优化就是在说怎么弄新玩法,那我觉得终末地已经稳了。
2024年12月19日 14点12分 1
level 11
没得黑了已经
2024年12月19日 14点12分 2
没活了就硬整呗
2024年12月19日 14点12分
质量太优秀了,只能黑后期玩法了
2024年12月20日 10点12分
level 12
他只要把优化体验做好,我就觉得这套玩法有着太多的可能,看yj的脑洞了
2024年12月19日 14点12分 3
我要联机玩丧尸围城[花心],来个巨人城风格的地图吧
2024年12月19日 14点12分
level 13
因为明日方舟的后期玩法太无敌了
2024年12月19日 14点12分 5
@人间四月春阳晚 我说句不好听的,大伙觉得不好的生稀盐酸我都玩了至少近600天了,手游里这种类似老式rpg探索流程对我胃口
2024年12月19日 18点12分
@电光闪现 生息出来的时候太败好感了,而且还不算很成熟。等二代再看看,我要狠狠砍树😎
2024年12月19日 19点12分
@folkfive 现在已经算是二代了吧[小乖]之前不是有出过限时模式,我感觉那个应该算是一代
2024年12月21日 11点12分
@顾钟染暮 盐酸都在说什么基建不保存,科技不保存,难度曲线不合理,其实这些解决了依然有核心问题。核心问题是“模拟经营”和“塔防战斗”是两个主玩法,它不像肉鸽那样是修饰,两个主玩法肯定会遇到矛盾的。
2024年12月21日 18点12分
吧务
level 13
2024年12月19日 14点12分 6
level 12
谨慎乐观,谨慎乐观[捂嘴笑]
2024年12月19日 14点12分 7
level 6
终末地要面对的问题只有一个,就是怎么把玩家留到后期
2024年12月19日 14点12分 8
level 12
有些脑残粥人别人一点就入,还搁这我滑我有理 吧务也不封 你也人类不自由? 我都不知道一个逼二测考虑什么终局玩法 不知道还以为一月中旬一周年纪念活动呢
2024年12月19日 14点12分 9
level 12
不过话说,目前yj挺多值得喷的地方,钻研玩法这块居然也有人质疑[滑稽]
2024年12月19日 14点12分 10
专研玩法试错成本太大了,舟那么久出那么多模式好用的没几个说实话,感觉就是舟那边先是玩家基础稳固,才能各种试错,不然来几次烂活人就跑完了
2024年12月19日 15点12分
@龙虚 也是
2024年12月19日 15点12分
level 13
我只能说在不断探索新玩法这方面是没有必要怀疑的,但现在就考虑后期玩法未免为时过早,还是等一月测试的时候先看看主玩法怎么样再来想想后期玩法该怎么搞吧
2024年12月19日 15点12分 11
因为舟是真的有有意思的后期长线玩法的,也把这个想法移到了终末地而已 不过市面上二游普遍没啥有竞争力的长线玩法,担心这个其实反而没太大必要
2024年12月20日 16点12分
level 10
[呵呵]舟圈滑坡已经变成风气了。
2024年12月19日 15点12分 12
然而这次滑坡的不见得是周仁[呵呵]起码我最早看到这个说法是在米大佐那里
2024年12月19日 16点12分
全自动滑坡[呵呵]
2024年12月20日 02点12分
level 5
[笑眼]没玩过基地建设自动化导致的
2024年12月19日 15点12分 13
level 9
考虑后期了说明默认前期太好玩了[吐舌]
2024年12月19日 15点12分 14
level 12
一方面是舟玩家吃得好了 看见终末地怕自己饿着,另一方面 也是最主要的 部分其他玩家平时没吃过好的 想象不出来了,只能硬黑了[呵呵]
2024年12月19日 15点12分 15
level 12
另外说一句 就是舟人耳根子软 膝盖也软,别人说一句终局玩法,自己就叫上了[太开心]
2024年12月19日 15点12分 16
终局玩法是一测的时候测试玩家先开始讨论的事,但测试玩家讨论的目的是帮鹰角做好这个游戏,因为当时拿出来的只有框架,玩家自然想尽量帮忙,二测实机出来大家都知道鹰角有认认真真做而且做得很好,这时候还揪着“没有终局”的人什么成分自然不言而喻
2024年12月20日 02点12分
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