当护甲剩余耐久无法抵挡下一发子弹全部伤害,肉伤伤害计算。
三角洲行动吧
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level 7
首先先说结论
破甲后肉伤 = 武器基础伤害 × 武器穿甲后剩余动能(%)
武器穿甲后剩余动能(%) = (武器对护甲实际伤害 - 护甲剩余耐久) ÷ 武器对护甲实际伤害
这边我拿刚被削的M7进行数据分析[滑稽]
M7武器基础伤害40-2=38,护甲伤害40,然后使用4级弹对五甲伤害为100%、六甲60%。
人机穿耐久度有125点的五级甲,这里方便计算统一都M7优势射程范围内打人机胸口(胸口无伤害增益或衰减)
首先可以看到前3先发,无任何伤害衰减的情况下就是武器100%护甲伤害(40)
到第四发可以看到随着护甲耐久值消耗完,对生命值造成了33.2的伤害。
根据开头提到的公式进行一下计算
5(剩余护甲耐久) = 125 - 120
40(武器对护甲实际伤害)= 40 × 100%
87.5% (武器穿甲后剩余动能(%) ) = (40 - 5)÷ 40
33.25(最终肉伤)= 38 × 87.5%
然后这里还有对六甲的测试,这里节约阅读时间直接放几张关键截图
M7的四级弹打六级只有60%的护甲伤害,所以对护甲实际伤害只有24
所以打了4发4级弹对穿6甲的人机只造成了96的甲伤,然后第5发子弹开始破甲
19(剩余护甲耐久) = 115 - 96
24(武器对护甲实际伤害)= 40 × 60%
20.83% (武器穿甲后剩余动能(%) ) = (24 - 19)÷ 24
7.916(最终肉伤)= 38 × 20.83%
本帖内容仅供参考,然后说说为什么会算这个东西,就是刚完那会很菜,然后就想着吧这游戏一些基础的内容给搞懂,然后大部分武器参数都是小学数学加加减减,就这个计算稍微得动手算一下[滑稽]
2024年12月19日 06点12分 1
level 8
之前还以为是拿溢出甲伤乘部位倍率算,现在看对得上4穿5对不上4穿6
2024年12月19日 07点12分 2
level 9
牛的兄弟
2024年12月19日 08点12分 3
level 1
英雄哥含金量还在上升
2024年12月19日 08点12分 4
level 1
老哥,你的公式下只能算子弹等级低于甲等级的情况,更普遍的伤害公式应该反过来看:
破甲时那一枪肉伤 =(1-护甲消耗动能%×护甲抵挡倍率%)×子弹肉伤
这里护甲消耗动能等于1减去你公式里的护甲剩余动能,护甲抵挡倍率则根据子弹和甲的等级,同级50%,子弹<护甲则100%(对应你的计算情况)。
我试了一下这样应该是没问题的,老哥你看看
2025年08月14日 02点08分 5
嗯 之前因为护甲(2025年1月调整)还没改动基本就只关注未穿甲到穿甲这个临界点。现在当前版本确实要考虑在内了。可以看一下我楼下最新发的。跟你这边得出的有所不同。
2025年08月14日 06点08分
level 7
这边补充一下将子弹等级≥护甲的情况也考虑进来整理了一个通用公式。
肉伤=被护甲抵挡动能×穿甲伤害倍率×武器肉伤+未被护甲抵挡动能×武器肉伤
子弹动能=被护甲抵挡动能+未被护甲抵挡动能
(可以将公式整理一下吧武器肉伤提出来不过这里方便理解就没提出来了)
这里上实际数据长枪管m7使用四弹 肉伤40 对四甲甲伤42
人机穿带4级护甲mk-2 110护甲
根据图三第三发子弹时完全破甲
被护甲抵挡动能=(110-84)/42=0.619
未被护甲抵挡动能=1-0.619=0.381
直接套用公式
0.619×50%×40+0.381×40=27.62
补充:
1.这次击打上胸伤害并且在优势射程范围内伤害是100%,更细致需要算上这几个变量
2.穿甲伤害倍率,比如四甲对四弹有50%的倍率。如果是护甲等级更高无法穿透就是0%的倍率
2025年08月14日 06点08分 6
level 7
过了8个月m7伤害又回来了[滑稽] 上面有些名词可能有些拗口或难以理解,欢迎交流更正补充。
2025年08月14日 06点08分 7
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