兄贵传说S0.67
2dfm吧
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level 11
BT斗士 楼主
ht哈tp://dl.db哈ank.c哈om/c0942i4qfs
更新:
兄贵第3关背景更换,(前面版本子弹和背景太相似)
飞碟新增技能:刷新(现在火箭,激光,弹幕,刷新都全了,整一个DOTA刷新匠[汗]
飞碟故事模式启用
人物头像绘制完毕

2010年11月14日 03点11分 1
level 6
还是围观LZ签名。。。。
。。。。
我看看去
2010年11月14日 11点11分 2
level 11
BT斗士 楼主
2010年11月14日 13点11分 3
level 6
感觉精品区最近因“热胀冷缩”原理要爆了- -[抖胸]这贴是不是也会被。。。
2010年11月14日 13点11分 4
level 11
回复:4楼
    [KISS]LS的预言没错,但是原理有些偏离。
    我们看重的是“兄贵系列”一直以来的改进,这正是原创格斗游戏之路的可贵之处,也是标准的“范”。
    另一方面,“兄贵系列”是纯技术偏向的作品,如果最终完成了,我想应该是一款值得拿来研究参考的范例作品,因此也在一路跟踪加精。
    目前本吧加精贴的原则并完全以高度为标尺。
    简单讲,也许半年之后,当本吧现在的兄弟们都达到了游侠甚至更高的能力的时候,就会发现你们的一些早期的帖子会被取消加精。
    加精不仅仅是吧外的人观光时的索引,
    同样也是对本吧兄弟们的探索精神的一种赞!
2010年11月14日 14点11分 5
level 12
[顶]
2010年11月17日 09点11分 6
level 6
我发现我现在一看到弹幕就开始抽风= -。。。打东方打的我眼睛痛啊QAQ。。。
话说BUG我用2DFM游戏模拟一个个打开玩过了= -。。。一直很想说。。。巨人和小人,,,,
2010年11月17日 09点11分 7
level 11
最近没更新,看来是告一段落了,故下来爽了爽,顺便吐吐骨头。
看来同样存在“左墙回头”现象。
2010年11月17日 11点11分 8
level 11
BT斗士 楼主
那个巨人只是参考技能用的,实际的话和游戏本身没有任何关系,左墙角的BUG的话不是问题,等斗神磊台出来了移植上去自然可以解决
2010年11月17日 11点11分 9
level 11
场景:Cave
1. 貌似勾选“上下连接”没什么坏处,算是没有坏处的保险吧!毕竟以你目前的场景图片来说,在纵向滚轴=+100的情况下,在高度方面是无法满足完整覆盖背景有效区域的,以后万一遇到“穿天猴”会“惊破天”滴。
2. cave场景的background2脚本项目没什么用吧,是不是被XP下的2dfm的场景、demo脚本项目删除bug给困住了。
3. cave场景的background脚本项目里,图片的导入有些奢侈,建议把瀑布单独制作。

2010年11月17日 12点11分 10
level 11
BT斗士 楼主
上下连接的话,图片接缝处看起来比较奇怪
background2确实是摆设
2010年11月17日 12点11分 11
level 11
回复:11楼
    如果能看到接缝,就代表背景区域有漏空部分,不勾选的话,就会看到空档与残像了。
    不过,话说回来,对于标准的背景制作来说,导入图片的大小和滚轴的设定都是精心对应好了的。
    因此,“连接”这功能么...鸡肋,没有使用的机会的说,只是个保险而已。
    
2010年11月17日 12点11分 12
level 11
BT斗士 楼主
不是,,有时候懒一下吧天空和地面做在一个图片里,然后连接起来的话...
2010年11月17日 12点11分 13
level 11
回复:13楼
   哦,就像兄贵的“场景1”。
   很特例的说。
   “场景1”里的“脚本1”也是作废的吧。
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修正一下开始demo的“基本背景”脚本项目吧!
一个[图]就够了。
话说,这张脸真的很欠揍!!
2010年11月17日 13点11分 14
level 11
BT斗士 楼主
大概是的,话说欠揍什么的比较容易激起人们的斗志不是么
2010年11月17日 13点11分 15
level 11
    《兄贵》目前在美工方面完全处于概念话,但是,过多的重复利用一个动作动画来代表所有的动作,会造成测试时的体验不清晰。
     搞不清角色的当前状态,是中招了,还是成功防御了,比如角色“极”,通篇一个动作,无语了......
     莫不如直接导入别人的角色进行改造,就像角色“片手剑士”,反正技能都是原创的,坑阶段暂用现成的素材,无所谓的吧。     
2010年11月17日 13点11分 16
level 6
= -。。。
那脸很吓人
2010年11月17日 14点11分 17
level 11
BT斗士 楼主
回复:16楼
用别人的角色乱入会导致敌和受伤反应不匹配,这个比较麻烦,体验不清晰的话不是问题,勾了攻防区域可见会有文字提示
回复:17楼
习惯就好= =
2010年11月18日 03点11分 18
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