我想象中的情况是门有碰撞体积,就像个可以转换角度的木墙,而不是mc中不是开就是关死的木门。玩家通过特殊按键改变门的开和关的状态,但是“关门”这个动作之后,门可以被玩家身体碰撞“挤”开一点或“撞”把门暂时关死。且“门”除非用身体堵死,在关门之后门总会自己顺势打开一个缝供小车通过。
而且门能开发的玩法和技巧有很多:
1,封阻的作用是利用横着且位置较低类似脚洞的空隙获取视角差。而门是一个立体的,玩家可以藏在门后阴人,这也是室内战不得不品鉴的一环不是吗
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
?
2,在门一半关闭的时候从门缝的木门一侧peek很吃亏,很容易被穿门打死,所以从门缝的门框一侧peek有对枪优势。
3,在静步时可以用门来获取信息,门的开关或多或少会有声音。如果有人在门前挡着,推门这个动作就无法把门顺利推开或只能推开一半的门。如果有人像第一条那样藏在门后,推门时细心观察也会发现门的角度不对劲。
但是我感觉还是因为技术限制,无法在游戏里面加入门,像那个碰撞箱给育碧来做不知道会出多少bug