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佐格拉斯 楼主
国际服国服均可解答
2024年12月18日 06点12分 1
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佐格拉斯 楼主
Q2:部分角色开大增伤异常。
省流:大招本身增伤无异常,是计算公式的问题,但有衍生bug。
比较常见的说法是之前某贴《恶魔女开大增伤异常》的问题,在讨论这个问题前要先看一下计算公式:
DPS=基础系数*MAX{(基础攻击力*阵营增幅+神器和装备白值)*Σ(攻击力提升)- 防御力,最小单次伤害}*(爆率*(爆伤-1)+1)*(1/攻击间隔)*Π(∑对应攻击可生效的同名增伤)*Π(∑对应攻击可生效的同名减伤)
重点是,“增伤”这件事情是加算的。古灵和恶魔女的大招加算,恶魔女开大增伤380%,带了古灵总增伤430%,所以伤害数值看起来并不是直接*4.8,而是*4.8/1.5=3.2,如果有其他增伤这个值还会更低。
【这也是恶魔女一定绝对是带赤魔,而不是古灵的原因】因为普攻伤害提升和一般的伤害提升不是一个乘区。
另外,【真伤不吃任何明确标注增伤真伤的增伤】,国服【目前】可以理解为“真伤不吃增伤”
衍生BUG:部分角色,包括恶魔女,开大会导致附属技能掉到1级。恶魔女开大会导致真伤技能只能造成1级的伤害,看图:
开大白字真伤反而降低了,确实是BUG,待修复。
2024年12月18日 06点12分 3
@织魇师安梭苛 普攻系数和大招无关,大招就是按100%攻击力增伤340%计算的。具体而言,普攻为x=1.2倍攻击,则大招伤害则为攻击力*4.4=x/1.2*4.4=3.65x。
2024年12月18日 12点12分
古灵增伤和恶魔女开大增伤属于同一乘区符合我昨天的测试。但我有一点死活想不明白,我恶魔女大招2级,增伤340%,普攻满级,120%倍率。不带神器,不管是带散件还是赤魔套,开大后伤害都会变为普攻的3.65倍。这个倍数真的是莫名其妙。
2024年12月18日 12点12分
@佐格拉斯 问题就是4.4/1.2不等于3.65,这个困扰了我好久
2024年12月18日 12点12分
@织魇师安梭苛 4.4/1.2=3.66,这种量级的误差很可能是程序计算上的就不用纠结了……
2024年12月18日 12点12分
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佐格拉斯 楼主
Q3:卡池感觉15X是假的。
省流:15X不是实际概率提升15X,是权重提升15X。这意味着在国服双UP15X池歪的概率约为30%,在国际服歪的概率约为70%。
推荐先看看我在b站的视频解说:【佐格拉斯】教你如何金卡抽到手软 Watcher of realms 潮汐守望者 抽卡攻略教程+卡池抢先预览
需要说明的一点是,国服的卡池没有权重区别,所有卡的权重都是1。但15X依旧不是真正的概率变成15X,举例而言:
假设国服一共20种金卡,其中一张15XUP,那你抽到这张卡的概率不是从1/20提升到15/20,而是变成15/34。
国际服情况更严重一些,本身好卡的权重就比普通卡低,如20张金卡,好卡的概率本身就只有0.5/20,则15XUP后会变成3/27。
总结就是,不是BUG,是语言艺术。
2024年12月18日 07点12分 4
这概率怎么算的
2024年12月18日 07点12分
假如是单up池,概率提升15%,是说出金时,这张卡的概率是15%,歪率是85%
2024年12月18日 07点12分
@呗塔和笛克 首先你说的是国际服稀有金的情况,因为国际服稀有金概率在金卡里本来就更低,举例而言:不UP出一张特定金卡的概率是1/30,15X之后不是15/30也就是1/2,而是15/45约1/3,原本的权重越小这个问题越明显,具体公式看视频。
2024年12月18日 07点12分
例子中国际服up后概率为7.5/27,笔误更正。
2024年12月19日 05点12分
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佐格拉斯 楼主
Q4:穿北方套装,在进战斗后血量增加攻击力不会对应增加,是不是BUG?
省流:本来就不会,不是BUG。
在上场时,血量转换为攻击力的计算就已经结束了。如果会随着战斗情况变化的属性,会写成“上阵后”:
2024年12月18日 07点12分 5
那这个套装有啥用 上阵时怪还没来,来了的时候 又没了
2025年01月15日 00点01分
@A帐夜魔 意思是战斗中加血不额外加攻击,上阵时血量多少加的攻击是永久的。
2025年01月15日 04点01分
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佐格拉斯 楼主
Q4:排名奖励我和别人怎么不一样?
省流:卷王会和卷王一组,奖励越来越好也越来越卷;摆烂的会和摆烂的一组,奖励也越来越差。
2024年12月18日 07点12分 6
这个说不过去 卷王组的还没外面的积分高呢
2024年12月18日 09点12分
@摸摸你的蠢狗头 偷的吧友的图,不太严谨。隔段时间我把同一个活动佛系组和卷王组的奖励一起截一下再更新。
2024年12月18日 11点12分
这个确实有待商榷,我每次活动2W左右,奖励这次巨差
2024年12月18日 11点12分
@浅小汐丶 看排名,绝对积分意义不大,国际服2w通常只能进个前十。 当然这个事情是经验论断,虽然至少在国际服这个结论较为公认,但我后面还是再采样一段时间,如果有误我会同步更新。
2024年12月18日 11点12分
level 8
佐格拉斯 楼主
其他问题留给吧友,顺便申个精[困成狗]@MOONTON @断商陆
2024年12月18日 07点12分 7
level 7
好帖👍🏻
2024年12月18日 07点12分 8
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牛皮
2024年12月18日 07点12分 9
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好贴!牛皮
2024年12月18日 07点12分 10
level 9
神器18关会出橙色材料,这个是不是bug,还是他们说的赠送的[滑稽]
2024年12月18日 07点12分 11
游戏种很多副本都存在额外掉落且不会写在掉落表中,如装备本随机掉落钻石和体力等。神器本也是同理,神器18有小概率【额外】掉落30黄材料,且不影响原本红材料数量,不是bug。
2024年12月18日 08点12分
@佐格拉斯 谢谢
2024年12月18日 08点12分
level 7
不错不错
2024年12月18日 08点12分 12
level 9
请问攻击速度有阈值的说法吗?比如提高了5点攻速并不会降低攻击间隔,是显示小数点的问题还是攻击间隔只能0.1 0.1的减?之前不知道在哪里听到过这个说法[小乖]
2024年12月18日 09点12分 13
有阈值,根据角色初始攻击速度不同阈值不同。阈值大致在100初始+400左右,超过阈值的攻速是无效的。具体对照图看楼下的表。
2024年12月18日 10点12分
@佐格拉斯 看到了,谢谢大佬解答[太开心]
2024年12月18日 11点12分
level 1
技能介绍上的那个伤害是数值还是另外有计算公式
2024年12月18日 10点12分 15
问具体,“造成X的伤害”型的技能是“基础系数”乘区,“伤害提升X”型的技能是“∑对应攻击可生效的同名增伤”乘区,“攻击力提升X”型的技能是Σ(攻击力提升)乘区。
2024年12月18日 10点12分
@佐格拉斯 好的,谢谢
2024年12月23日 02点12分
level 1
这游戏减伤有问题。之前我发过2-21的一个帖子。5觉奥胖开大会给周围队友20物理减伤。然而开大前,我新郎受到伤害是2.4w+,开大后是2.2w+,实际只-了1400多伤害。格汉开大照理有50减伤,但我会长用下来是,该秒还是秒(也是2-21)。
2024年12月18日 10点12分 16
@佐格拉斯 你说的是群山之啸吧,那个没问题,莎蒂开大就可以。只是2-19是最大生命值的140%,2-20和2-21都是最大生命值的200%,硬性要求是莎蒂3级大。这些都没有问题。
2024年12月18日 11点12分
@佐格拉斯 有问题的是素质三连。5觉奥胖,开大,自己减伤没有问题,就是减伤50%,但是给队友的减伤就有问题了。照理来说2.4w的20%,应该是4q8。实际减伤只有1q4。至于格汉,我没有,是我会长试了几次都不行。
2024年12月18日 11点12分
@kyouleisama 分开说吧。你会长的问题,吼不属于物理或者魔法伤害,所以物理/魔法减伤都无效,格汉只能减物理/魔法50%,开大被吼了一样死,这个你可以直接回复你的会长。
2024年12月18日 11点12分
@kyouleisama 你自己的这个问题,奥胖和队友减伤的实现机制不一样。奥胖是以非buff的形式直接在终值上-50%,也就是一般说的“最终乘区”。 奥胖给队友的减伤是一种buff,这个乘区和其他减伤很有可能是加算的,所以也会出现被稀释的情况。
2024年12月18日 11点12分
level 1
卧槽,意思是我给奶弄的那些带怒气回复效率的词条全是废的是吧[惊哭]
2024年12月18日 10点12分 17
国服目前是这样,国际服回怒正常生效
2024年12月18日 10点12分
@佐格拉斯 这还真就两套代码了是吧[笑尿]
2024年12月18日 11点12分
@free拉文霍德 不,国际服早期也有这个问题,倒不如说是搬代码没带上更新。
2024年12月18日 11点12分
@佐格拉斯 好吧[汗]这就完全是低级错误了啊
2024年12月18日 11点12分
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