聊聊对小机器人的感想
ps5吧
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level 1
有趣至极 楼主
先叠甲吧,首发全价买的(9号去和星际战士2一起取的货),顺便晒一个小机器人小公仔
个人认为和马里奥各有长短,但是总体还是达不到马里奥奥德赛的水准的
首先就是可以选择的动作来说,小机器人除了挥拳头就是空中的一个转身和背包喷气,其实这种设计对于3d平台动作不算一个好设计,因为玩家大部分时间就不是在跳跃而是在天上短暂飞行,隔壁马里奥在阳光马里奥之后就舍弃了这个设定是有原因的。当然好处就是难度确实低了很多。但是相比马里奥奥德赛里的各种花活和匪夷所思的近路,小机器人的动作系统的可开发程度以及观赏性是真的不足。
关卡设计上探索感不能说没有,但是毕竟收集物少了点,很多犄角旮旯就是对金币感觉还是有点挫败感了,如果在拼图和机器人之外再额外添加一些收集品探索感会加强很多,线性关卡的难度就感觉受制于这个背包了,背包实在是太好用了……
变身系统有趣是有趣,但是和隔壁奥德赛的附身相比我认为二者是完全不同的思路,奥德赛的附身基本上都是在改变跳跃手感,小机器人这边的感觉是额外的解谜机制,各有长短吧,我个人更倾向奥德赛,不过这个纯粹就是口味问题
小机器人最有意思的还是收集各种人物,看描述和动作已经很多时候他们所处的场景都是在玩梗,有一种当年玩大乱斗命魂挑战的感觉了
今年其实挺特殊的地方是年初不管索尼还是微软还是其他大厂都在裁员(还有那种司马ceo前脚裁员后脚给自己加薪),而且游戏界确实面临高成本重演出玩法无亮点的问题很多年了(你可以说是索尼带起来的),所以今年给小机器人确实挺可贵的,你能感觉到制作组对ps这个平台的爱,而且确实也挺好玩。
最后希望小机器人以后能和马里奥一样成为自家平台的吉祥物级别的ip吧
2024年12月17日 21点12分 1
level 1
有趣至极 楼主
至于对手柄能力的开发来说我倒是没啥感觉……可能因为nds上的各种牛鬼蛇神都见过了
2024年12月17日 21点12分 2
level 11
奖是颁给手柄适配的
而不是平台跳跃
2024年12月17日 22点12分 3
level 11
设计上还是成长中的作品,远不是成熟之作,以后可能也比不上3d马。
相应的技术上却成熟的不行,触觉反馈、物理效果、优化都很出色,这是其他厂商望尘莫及的。
2024年12月17日 22点12分 4
技术上确实,经常出现的那种一地果壳每个都有物理效果之类的挺惊艳的,感觉大家都在卷画质的年代这种炫技才是正道
2024年12月17日 22点12分
@有趣至极 还有一整个木块或者竹子可以按照想要的方式切割,切割之后各个小部件还能有独立的物理效果。你还挺懂的啊,确实比卷画质更值得
2024年12月17日 22点12分
level 12
没有这个手柄技术,我可能永远都不会玩这种平台跳跃游戏,一些人嘲讽ps手柄是跳蛋的,大概一辈子都不会了解,想要宣传自己的游戏一定要有一个卖相才能引诱人去玩,才会顺手了解一下你的游戏内容,而不是单单靠喊口号
2024年12月18日 00点12分 5
level 8
奥德赛就是运气不好,放其他年妥妥的第一,论开创程度确实比不过荒野之息
2024年12月18日 02点12分 6
level 9
其实小机器人跟卡比才是更像的,自身动作性能一般,主要靠外在能力,关卡线性,只不过小机器人的制作水准是次世代级别的,靠着一流的技术力把分数拔高了
2024年12月18日 04点12分 7
level 13
超马里奥没这种可能,投入都不是一个级别的。奥德赛我查的资料成本一亿到五亿都有,不管怎么说破亿是板上钉钉到。机器人成本能够到2000w都不错了,能这个分数纯属是制作组倾尽爱意的结果
2024年12月18日 06点12分 8
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