从星空角度来看为什么黑猴第六章的地图设计并非很好
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wjl大帅比 楼主
摘要(省流版):星空7分,星空地图和探索设计是星空主要扣分项,黑猴第六章地图设计和关卡设计与星空坐一桌,所以黑猴第六章有甚至没有7分,所以黑猴第六章地图设计与探索设计平庸甚至差,证毕。
其实这个贴我很早就想写了,因为之前有一些玩家总是会主观性批判黑猴六章设计的很好,当我说第六章设计思路甚至不如星空时,他们会说,没玩过星空,星空是什么垃圾游戏。但我相信玩过黑猴六章和星空的玩家仔细对比后会发现他们说的那句话是有多么的搞笑。但后来因为一些原因还是终究没敢提笔写下这些。但最近又出现这样的争论,我查阅贴吧发现没有相关主题贴后(喜欢水论文创新点是这样的),终究还是想写些什么。
2024年12月17日 17点12分 1
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wjl大帅比 楼主
背景:众所周知,星空是贝塞斯达工作室的创新性作品,荣获ign7分,即便是贝批如我也觉得整体上只有8分水平,特点是千个星球,除手工星球及手工地点外可探索地图全部随机生成并随机置入手工兴趣点。黑猴六章则是黑神话悟空中具有开放世界地图属性的具有线性流程的最终章,起到总结游戏作用。
2024年12月17日 17点12分 2
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wjl大帅比 楼主
给可能的没有玩过星空或者是黑猴的玩家普及过背景后,我们首先来谈论黑猴的问题,因为内容比较少,后面我也不会再提。众所周知,黑猴存在两个已知的早期项目转化章节,第一个是天宫章,最后转化为序章boss战,当然也问题多多,但并非重点,此处不赘述。第二个是花果山,最后变成了黑猴第六章。我想最初的时候杨冯一定是想把黑神话悟空做成开放世界游戏,但从现在他们对游戏节奏的把控来说,他们转型做线性流程是对的。总体来说第六章内容,可以看到花果山的开放地图有一个相当限定的范围,群山环绕外界是无内容随机生成地图,这和星空极其类似,但请注意,此处黑猴六随机生成的目的是减轻工作量,而星空随机生成的目的是随机化探索体验,尽管目的不同,手段类似,但我想说的是最终的效果是同样的惨不忍睹,而且还是在曾经有过历史教训的情况下,我说的就是你,老滚匕落,探索欲犯了这种关键性错误。一个是鼓励探索的纯正美式rpg游戏,一个是鼓励探索隐藏关卡的arpg,在这个基础上的探索反馈实在是极其失败。
2024年12月17日 17点12分 3
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wjl大帅比 楼主
那么应对提升这种探索欲的方式,一个是做加法,一个是减法。
加法有目共睹,法环雪原尽管是被批评内容缺失,但也是相比较于前几个地图(实际上我并不认为缺少很多,湖之利耶尼亚和亚坛高原在我看来和雪原设计的兴趣点的密度是相似的,比较重要的让雪原看起来空的原因一个是色系主要是白色,一个是没有足够的景色变化对比),对比星空单个星球与黑猴六章显然是内容多得多的。老滚能撑起开放大地图在里面设置了无数兴趣点,说白了就是感叹号,星空单星球总归会有探索基地,矿点,风景变幻,有时还会有随机支线任务(船长我不想通马桶了),再差还有基地建设可以充斥活动。黑猴六章甚至做的更差,一路上从开头到终章化躯结束,除却极少数精英怪,主要boss都是必打的,十分符合线性流程的东西放在开放世界地图,结果就是探索负担增加(事实上,这种探索反而会暴露游戏的更多问题比如贴图错误,模型错误,兴趣点不明显与引导过差)。
那么再谈探索的减法,在这里面有两项非常重要的举措,一个是探索手段,一个是传送点与地图,这两项能够在堆料庞杂的开放世界探索中减少大量不必要精力消耗。对于探索方式,黑猴第六章做了一个相当取巧的设计,就是筋斗云,没有筋斗云,黑猴六章就是一个根本就没有必要进行下去的游戏章节,尽管筋斗云效果也不尽人意,存在大量丢帧与卡顿现象,而且场景快速变化导致的视觉模糊,技术插帧带来的画质缩减问题十分严重。对标星空则是新版本中的地面载具。另一个传送点没什么好说的,法环老滚传送点设置此前亦有记载,但地图问题则是着了道了,星空早期版本无论在主城还是随机区域,地图只有一个地形图加兴趣点方位,这也是星空在探索设计里饱受诟病的一个方面,依我看来即便是新版本更新后,这个问题也并没有解决。对于黑猴来说早期没有地图,新版本更新了绘画地图,实际上也是和星空一个问题,地图缺乏功能性,对于探索来说语焉不详,没有丝毫助益,更糟糕的是,他没有方位与方向,也就是说,如果脱离的主要探索区域,你可能想要回到原来的位置是相当困难的,这也是为什么当时找凡品宝箱(我同我的猴友探讨,他说在第一个传送点后面我找了半天没找到,补充说,在去王灵官的反方向那条路上,我还是没找到,他说要上一个山的一个树下,我依旧没找到,最后我查攻略按图索骥,依照我的理解和另一个在找宝箱的猴友说的探索,和我一样他也没找到,方位,方向,和识别度是这个地图设计的大问题)十分困难。所以我前面提到了传送点是和地图在一起的,如果说传送点还更少,我可能不会觉得对游科的差评可怜,而是对玩家的体验感到痛心。
2024年12月17日 17点12分 4
level 1
wjl大帅比 楼主
另外还有几个小问题。一个识别度,前往花果山的路被一块岩壁挡住,而另一条路是前往大石敢当路上没有传送点,当然这都是老生常谈了,我也不再赘述。一个二周目强制终末触发条件仍需要打一遍全套boss,如果说隐藏杨戬是因为关键任务道具缺失还算合理,但我穿上这身衣服花果山还不认人,我只能说前面的剧情讲述则是漏洞百出的。当然现在看来还算是平稳落地。
再来看一个很聪明的地方,为了在这种空白的第六章塞上内容,游科把杨戬放在了第五章后,即便不属于第五章也不属于第六章,总归内容体验还是在第六章内的。
可惜,黑猴终究还不是我们心中的完全体。
2024年12月17日 17点12分 5
level 9
[滑稽]第六章就是一坨大粪没啥问题。我这里黑猴扣的分全在第六章除了大圣残躯以外的所有内容以及第五章那几台换皮的棺材车上。
2024年12月17日 22点12分 6
level 11
第六章太空了[不高兴]
2024年12月18日 02点12分 7
level 11
第六章纯大芬没得说。星空在网吧玩了两小时被昏暗光线给我整晕3D了。[吐]
2024年12月18日 06点12分 9
level 8
说实话我好久没在有点知名度的游戏上见着第六章那么差的地图了
2024年12月21日 14点12分 10
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