又是一个菜鸟问题.怎么取消前面图片残留的判定框?
2dfm吧
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level 1
庄子的鱼儿
楼主
如题
2010年11月13日 05点11分
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level 1
庄子的鱼儿
楼主
还有管理号到底有什么用?
2010年11月13日 05点11分
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level 9
0906xhc
简单用同一管理号
再加一个判定,大小00
2010年11月13日 08点11分
3
level 9
0906xhc
管理号什么用= =真是无语的问题,管理号就是用来标记不同的判定框的
如此可以实现比较复杂的判定范围= =
管理号1的判定会被再次出现的管理号1的判定覆盖
2010年11月13日 08点11分
4
level 9
0906xhc
还有= =这么基础的东西新人教程里有写吧= =
不会自己看么= =
伸手党一类的最讨厌了,再伸就砍了= =
2010年11月13日 08点11分
5
level 1
庄子的鱼儿
楼主
明白了.本人刚学制作.所以问题很傻.
不过我设计出的游戏绝对会是独一无二的.
2010年11月13日 08点11分
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level 9
0906xhc
= = 独一无二的(手感好/手感坏/剧情丰富/剧情狗血/画面绝赞/画面崩坏/系统完善/系统单调)
这类无比嚣张的发言伴随的结果往往是(?)
2010年11月13日 10点11分
7
level 1
庄子的鱼儿
楼主
手感=浮云
剧情=浮云
画面=浮云
系统=关键
本游戏的创新系统,我希望能对现有格斗游戏发展注入一股新鲜血液.
2010年11月13日 10点11分
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代山歧🍁
我几乎完全按照5734里来做= -
2010年11月13日 12点11分
9
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代山歧🍁
其实每个人的游戏都是独一无二的拉
LZ加油O O
2010年11月13日 12点11分
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庄子的鱼儿
楼主
5734是什么?
2010年11月13日 12点11分
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level 11
cryo0_0
回复:8楼
兴奋,能否吐露一些。
回复:1楼
“前面图片残留的判定框”......
如果没有理解错的话,你是说[攻]/[防]脚本的框框,是吧。
那不是残留的,因为,在一个招式脚本项目中,[攻]/[防]脚本对其后面所有的[图]脚本都生效,因此,想让这些框框消失,就要插入新的空白的[攻]/[防]防脚本进行复位。
如上图,第2个[攻]/就是复位作用的空白[攻]脚本,其后的图脚本就没有框框了。
2010年11月13日 13点11分
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代山歧🍁
回复:11楼
我的游戏。。。
其实是文
恩这个在教程里看到了
2010年11月13日 13点11分
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