恐怖负相物质
stellaris吧
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level 7
8u们这颗球还有没有救,控制台啥的都行
2024年12月15日 03点12分 1
level 11
effect = { remove_modifier = XXXXX }X换成KEY后面的
2024年12月15日 04点12分 2
@大名鼎鼎的丷 直接用这个代码就能去掉了
2024年12月15日 04点12分
没用,球还是会炸
2024年12月15日 05点12分
这个的意思是?
2024年12月15日 04点12分
@大名鼎鼎的丷 effect = { remove_modifier = horror_too_late }
2024年12月15日 04点12分
level 11
wiki上说的修改方法(但自己没试过),楼主可以试试[阴险]
2024年12月15日 05点12分 3
我在倒数第一个事件,按b站大佬说p🐍故意把flag定在倒数第二个事件
2024年12月15日 12点12分
昨晚试过,无用,看b站理解了下大意是要在倒数第二事件跳出来前搞了有用
2024年12月15日 05点12分
@大名鼎鼎的丷 不可能啊,你是怎么操作的[疑问]
2024年12月15日 09点12分
@大名鼎鼎的丷 控制台改flag应该不会没用的呀…
2024年12月16日 21点12分
level 12
先找到星球的id,然后clearflag planet black_hole_horror 星球数字id,下一步setflag planet stabilized_horror 星球数字id
2024年12月15日 12点12分 4
感谢感谢,tool查结果时看到环上结果时blackhole天都塌了[泪]
2025年05月01日 12点05分
level 11
结果的掷色子在事件“虚空阈值”(event situation.1090)时进行,过720天延时触发结果事件(event situation.1095)。在situation.1090事件时,会做一次随机,2/3的概率行星会获得black_hole_horror标志,1/3获得stabilized_horror标志。在进行situation.1095事件时会检查行星是否有这两个标志,如果是black_hole_horror就变黑洞,如果是stabilized_horror就给行星一个极强的modifier。
stellaris控制台有debugtooltip命令可以查看行星有哪些标志(flag),当完成situation.1090时,获得black_hole_horror还是stabilized_horror是能通过debugtooltip检查到的,通过这个方法可以提前进行S/L大法。或者在situation.1090完成后,看到是black_hole_horror的flag的话,可以用两条控制台命令
clearflag planet black_hole_horror <行星id号>
setflag planet stabilized_horror <行星id号>
来强行逆天改命,就能搞出happy ending了
2025年01月28日 16点01分 5
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