level 7
银岩
楼主
塑水宗太刀(先说清,不以忍者为主要素设计)
模型:刀身刀鞘全由水流转换行成(流体状的感觉)
切刀动作:右手拿出光秃秃的刀柄➡️左手召唤并控制水流从刀柄接口处抹出去行成水流刀身,然后右手持刀转一圈(同时水流刀身被撕裂成手里剑螺旋状后再恢复),之后接收鞘动作,收鞘时,左手
捏
个虚空拿刀鞘的手势,当刀身的水流穿过手后转换成刀鞘,刀身也消失不见(不过看不到)
轻击动作:拔刀时以持刀鞘的左手为分界线抽出水流迅速转换成刀身(同时刀鞘迅速缩短消失)挥出并带残影拖尾(速度快到水流刀身落在刀柄后面一点),刀到达终点后有水滴继续沿终点飞出,收鞘动作和上面一致
重击动作:居合,挥刀➡️一道水流从左下角至右上角随刀柄一闪(带透过水看物体的朦胧特效,,用力过猛以至于手里的水刀都发生了一点形变(不是歪歪扭扭那种)然后抖刀恢复正常(或者用手一抹修复)再入鞘,入鞘完成瞬间伴随雷电轰鸣声,居合斩过的那条线突然一裂导致上下两半屏幕略微被切错位,后被雨水冲刷过恢复正常
砍到人有特殊特效,左键砍到人后水流变淡红(血渗进水里了),然后抖刀(或用手一抹)恢复正常颜色后入鞘,居合到人后水流和特效颜色变血红,后接抖刀动作(抖不掉),特效一直维持且略有变化,之后砍中人次数越多,由水流转换成的刀身和刀鞘颜色会越深直至红黑色,看起来也会更粘稠更接近实体,挥刀拖尾也更锐利,刀到终点后有血从刀尖缓慢滴下,居合后会用左手肘关节抹刀
检视动作:开头和国纲差不多,拔刀后刀身中间倒映面具,原始刀身到血刀映正常面(血越多眼睛越红面孔更吓人),到血刀就变成恶魔面,之后转刀,刀身化成手里剑形状的水流在刀柄外围转,也分为初始刀和血刀两套,初始刀左手操控水流杂耍秀技术,血刀直接失控左手摆个手指后缩成爪状想抓人来砍的pose
另外:不要说动作花看不清画面,花哨的画面都在出完刀的后半部分,嫌影响打游戏直接打断动作就完事了,
2024年12月12日 11点12分
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模型:刀身刀鞘全由水流转换行成(流体状的感觉)
切刀动作:右手拿出光秃秃的刀柄➡️左手召唤并控制水流从刀柄接口处抹出去行成水流刀身,然后右手持刀转一圈(同时水流刀身被撕裂成手里剑螺旋状后再恢复),之后接收鞘动作,收鞘时,左手
捏
个虚空拿刀鞘的手势,当刀身的水流穿过手后转换成刀鞘,刀身也消失不见(不过看不到)
轻击动作:拔刀时以持刀鞘的左手为分界线抽出水流迅速转换成刀身(同时刀鞘迅速缩短消失)挥出并带残影拖尾(速度快到水流刀身落在刀柄后面一点),刀到达终点后有水滴继续沿终点飞出,收鞘动作和上面一致
重击动作:居合,挥刀➡️一道水流从左下角至右上角随刀柄一闪(带透过水看物体的朦胧特效,,用力过猛以至于手里的水刀都发生了一点形变(不是歪歪扭扭那种)然后抖刀恢复正常(或者用手一抹修复)再入鞘,入鞘完成瞬间伴随雷电轰鸣声,居合斩过的那条线突然一裂导致上下两半屏幕略微被切错位,后被雨水冲刷过恢复正常
砍到人有特殊特效,左键砍到人后水流变淡红(血渗进水里了),然后抖刀(或用手一抹)恢复正常颜色后入鞘,居合到人后水流和特效颜色变血红,后接抖刀动作(抖不掉),特效一直维持且略有变化,之后砍中人次数越多,由水流转换成的刀身和刀鞘颜色会越深直至红黑色,看起来也会更粘稠更接近实体,挥刀拖尾也更锐利,刀到终点后有血从刀尖缓慢滴下,居合后会用左手肘关节抹刀
检视动作:开头和国纲差不多,拔刀后刀身中间倒映面具,原始刀身到血刀映正常面(血越多眼睛越红面孔更吓人),到血刀就变成恶魔面,之后转刀,刀身化成手里剑形状的水流在刀柄外围转,也分为初始刀和血刀两套,初始刀左手操控水流杂耍秀技术,血刀直接失控左手摆个手指后缩成爪状想抓人来砍的pose
另外:不要说动作花看不清画面,花哨的画面都在出完刀的后半部分,嫌影响打游戏直接打断动作就完事了,