level 1
一周目困难,有好多关靠地形死守都吃力,更别说去进攻保NPC了。保这些无脑往前冲的NPC感觉会很坐牢。
官方设计关卡的时候是把NPC当弃子,还是当可以保的住的对象的?
设计的时候如果压根没考虑NPC的死活,我感觉就没必要死保NPC。
但要是保住NPC是挑战难度的一种选择,我感觉不保又自降难度,战旗自降难度总感觉少点味道。
2024年12月10日 11点12分
1
level 9
不死鸟羽饰会拿不到,先通关一次了解后再保吧,打龟缩流很难保住的,熟悉玩法后打进攻就很有意思
2024年12月11日 01点12分
3
level 5
不保概率复活的饰品你就拿不到了 缩地把NPC丢房顶 丢角落然后在NPC移动范围里塞满自己人是你要考虑的事 一周困难都能不死NPC (没试过一周目困难 在风暴之中 这关)
2024年12月12日 14点12分
4