【技能调整】 hota版本技能调整之一 急救术、炮术、幸运术、鹰眼
英雄无敌3吧
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level 9
最近又把游戏捡起来玩,现在玩hota 1.71版本, hota技能做了一些调整,有些增强了一些,但是还是感觉有些技能适用范围还是窄。
2024年12月10日 07点12分 1
level 9
比如急救术,但是总觉得还是强度弱了一下, 本身帐篷血少,碰下就碎,想补充还是比较麻烦, 但是像英5一样可以敌军上毒,我感觉就跑出其辅助技能的范畴了。 如果想WOG版本可以复活阵亡单位就逆天,起码在hota里是逆天的,也和复生 复活 等法术有冲突,更不可取。
so,我觉得急救术调整,应该还是偏向辅助类的,不能太bug,也不能和现有法术和技能有重叠, 我得建议是 可以在恢复生命值的同时,驱散debuff, 在现有技能基础上,初级治愈一个debuff,中级治愈两个, 高级治愈三个。 并且战斗中被破坏,战后会修复,这点没有的话,即使给了驱散debuff,强度也是不行的。 这个和法术驱散还是有不同适用场景,我用的是治愈,不收永恒之球影响。
2024年12月10日 07点12分 2
@随地吐痰女主播 帐篷和战车改为不同等级增加血量100%/200/300,帐篷不同等级还可以群体回复HP30/50/100
2024年12月10日 10点12分
拥有急救术的英雄带的帐篷可以承受若干次攻击如何,不然真的太容易烂了。
2024年12月10日 10点12分
急救好改,学会急救术之后帐篷无敌,且帐篷行动=释放初级/中级/高级疗伤
2024年12月10日 13点12分
不如改成初级疗伤,中级复活,高级群体,每一级新增一个效果
2024年12月10日 15点12分
level 9
这里延伸一下,急救术是最后行动, 炮术的调整可以高于一切优先行动,然后就是组合宝物(例如诅咒铠甲)的技能其次行动, 炮术如果在组合宝物后行动,这个炮术就太逆天了,干废所有带技能组合宝物,太bug了,而且这样会变成炮术跟驱散配合,对战术变化多样性是不利的,打个比方我有诅咒铠甲, 如果诅咒铠甲先释放技能,接炮车行动 就可以直接大驱散,这样炮术和水系法术就固定了,这种组合就废了组合宝物,太逆天了。 所以炮术要在组合宝物之前,就是他借着这个机会用抗魔大法也只能保住一个部队,对吧。而且这种炮术最高行动还可以克制黑龙末日战术,我学了炮术可以克制一下,是抗魔大法,还是御火奇术。 炮术是先手,急救是后手,快慢搭配 或者单独,可以让战术变得非常多样化。
2024年12月10日 07点12分 3
炮术你改就是超模,港口不和你开玩笑
2024年12月10日 15点12分
@柔情所属😄 炮术我这里补充一下,忘记打上去了,是给开局的一个先手,不是给每轮的先手,不然的确是夸张的离谱
2024年12月13日 08点12分
level 9
另,幸运术呢,现在强度不如领导术,很多人认为领导术不行,这个仁者见仁智者见智, 但是公认的幸运石比领导术弱,这个是大多数玩家的共识,对吧。 就算WOG版本调整方式,放hota里也是偏弱的。 幸运术设计的初衷 和领导术、抗魔一样,增加随机性, 幸运术和领导术是增加进攻随机性,而且幸运术伤害溢出的情况比领导术严重的多,灵活性也是不如领导术的,而不仅仅是数值上的差距。 最初版的抗魔是增加防御的随机性,让战斗充满了变数。 所以我们围绕着这个来改,就有两个方向。
so,幸运术在还是继续增加进攻的随机性,有两种调整方式,第一种 在现有基础上,增加兵种被动的几率,比如蛮牛的瞪眼几率,现在是20%, 高级幸运术将被动提高到25%,不能再高了,再高就太逆天了。 第二种就是不增加双倍攻击几率, 只增加兵种被动几率,比如蛮牛瞪眼,从20%增加到30%,不能再高了,想想幽灵龙实装30%老化(老版本绝对不是20%老化几率,目测10%左右,没实际测过,不知道有没有吧友测试过请告知真实数据),谁敢说这个幽灵龙是最强6级兵? 如果以后要增加幸运特,每级幸运术增加1%,达到33%就很逆天了。 这样调整也是很契合英3技能设定的,比如进攻术给肉搏,技术给biubiubiu,那幸运术就给被动技能的兵种, 还是比较合理的。
2024年12月10日 07点12分 4
幸运和领导都有点鸡肋,也不好改
2024年12月10日 10点12分
改成兵种全部同等级(比如枪兵+人马+丢丢)幸运+1,两种等级混编(比如枪兵+射手)幸运为0,三种等级混编(比如枪兵+射手+狮鹫)幸运-1,依次类推,七种等级混编幸运-5[滑稽]
2024年12月10日 10点12分
幸运术增加生物特技触发概率就很强了
2024年12月10日 11点12分
感觉幸运术学了能提高幸运时伤害倍率其实可能就有用一些了
2024年12月10日 12点12分
level 9
最后,鹰眼术这个适用场景真的很窄很窄,谁要是跟我说他用鹰眼术搭建了一套体系玩法,我是真佩服,不说反话,我能基本是看到这个技能价值在哪里,除了剧情地图,也是极少极少机会能用到,这个技能是独一档的弱,
So,鹰眼术的调整,要结合抵抗术,抵抗术的调整,从随机收益变成固定收益,那鹰眼术调整成随机收益,在现有基础上,增加看破对方法术,是对方攻击性法术和负面法术无效,几率定在15%,对群体法术单一兵种独立核算,这种强度我觉得合适现有的版本
2024年12月10日 07点12分 5
鹰眼这样可以,相当于魔法抵抗力,较低的几率看破对方施法,给与抵抗
2024年12月10日 10点12分
鹰眼能战斗中偷学法术并施放(鹰眼特)就好了。不是鹰眼特的话做成辅助技能,看对方英雄技能魔法宝物啥的,但侦查好像更合适。
2024年12月10日 10点12分
鹰眼改成这样如何?高级鹰眼60%几率看破对方施法,如果这个法术自身不会就学习(有对应智慧术),如这个法术自身会就自动施法,不占自身施法机会,施法效果受自身技能加成
2024年12月10日 11点12分
低级打完偷 中级即时偷 高级敌人在英雄附近用魔法就能偷范围和力量挂钩 上限不高于瞭望塔范围
2024年12月10日 17点12分
level 12
技能有好有坏才有意思,这样学到好技能时才会爽。[太开心]
2024年12月10日 08点12分 6
技能组要搭成套路组才好玩,所有技能都能用,但是要搭配才能起最好作用,这样抽到想要的才会更爽
2024年12月10日 09点12分
@蜀汉英魂 ��, 英雄初始技能和特长已经决定了这个英雄的特色,为绕特色,场景,选配兵种和法术, 很有意思。
2024年12月13日 06点12分
level 8
帐篷就该改成复活,否则永远是鸡肋
2024年12月10日 09点12分 7
复活就太强了,英3玩成英6了
2024年12月10日 10点12分
@大酒神线野双收 复活哪里太强了,你可以削弱回复量,后期急救特还能算有点强度,但是帐篷是可以秒的
2024年12月10日 10点12分
@大酒神线野双收 基础数值减少,根据知识还是力量的属性来增加回复量,这样就不会中后期一点卵用没有了
2024年12月10日 10点12分
@大酒神线野双收 初级就单纯恢复,中级临时复活,高级永久复活我觉得就很好,现在升级没人会去升急救
2024年12月10日 10点12分
level 7
我觉得鹰眼术可以这样,偷学的核心不变,但不需要战后结算,也能在可见地图里偷探险魔法,并且偷学时可以一并复制对方释放时的魔法等级(初、中、高),但是是一次性复制,用完了要再偷学
2024年12月10日 11点12分 10
level 8
WOG和电脑对战需要优先保护自家帐篷和破坏敌方帐篷[笑眼]
2024年12月10日 15点12分 11
level 1
楼主可以试下EXP版 这几个技能改得还可以
2024年12月10日 15点12分 12
嗯嗯,下次我试试,就是玩的时间少,哈
2024年12月12日 14点12分
level 6
不如删除了鹰眼,和侦查术合二为一。 鹰眼特变侦查特,额外加1视野范围。你眼睛都这么好了,那还不看得远?
幸运术和领导术干脆也合而为一,这个技能前期就有强度了。量变到质变。技能叫精灵的加护。
弹道术干脆和炮术合了。。。 。又不是玩野蛮人进攻。很合理,叫拿破仑理论。
学习这个狗币技能也干脆和学术合而为一。学霸术。副将妥妥的。
神秘这个逼术要不改为和魔力合二为一?神魔术。虽然深渊加强了神秘术,前期还是有点用的。或者神秘术改为高级每天回复百分之60魔法,低级百分之40。这样前中期的魔法速攻打的更省心?
2024年12月10日 19点12分 13
领导术一直有强度和广度,这个技能可能就比后勤、土系弱一些,属于和智慧术一个级别的。 只是幸运术收益不高,而且有伤害严重溢出,只要对幸运术改动就行。
2024年12月13日 07点12分
现在的侦查术有强度,前期和后期都有一定强度,虽然达不到T0,T1级别,但是也不废,也不需要废了鹰眼术给侦查术再上强度,
2024年12月13日 07点12分
@你这泼猴该打 侦查术本来就是pvp神技。我打过pvp就差那一格可能策略和步数就乱了。领导术pve实用层面我不知道你是怎么排很高的,除非你很快就混兵。这种不可控因素外加能被宝物和兵种给弥补的技能,那是比后勤弱多了。进攻术才是后勤下一档次的,而领导是比进攻差一点的。
2024年12月13日 17点12分
level 7
急救术不需要帐篷 领导幸运增加几率 弹道增加砸墙次数 学习增加百分比 学术能学卷轴和书 能互传5级魔法 抵抗加几率 神秘鹰眼直接重做 简单点说 弱的加强数值 废的直接重做
2024年12月11日 04点12分 14
level 7
[吐舌]wog的战争三合一升级必学、太有用了
2024年12月13日 02点12分 15
level 8
鹰眼跟学习能力同时出现在主英雄是告诉你可以赶紧下一把了
2024年12月15日 00点12分 16
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