请问各位大佬,横扫千军、无畏冲锋,征服者,军团指挥官强度怎么排
大征服者罗马吧
全部回复
仅看楼主
level 13
345286751
楼主
请问各位大佬,横扫千军、无畏冲锋,征服者,军团指挥官,这四个技能的强度,怎么排呀?
2024年12月10日 03点12分
1
level 9
wsf大白兔
冲锋第一输出技能,不接受反驳增伤都超50了,希望实际效果是真的!
2024年12月10日 04点12分
3
物语之域
人多的话横扫大于冲锋,120增伤横扫碰不了
2024年12月13日 08点12分
level 9
火火哈嘿
横扫 无畏 指挥官 征服者吧
2024年12月10日 04点12分
4
level 13
345286751
楼主
无畏冲锋四级伤害+16%,暴击伤害+27%。五级伤害+20%,暴击伤害至少可以+30%吧
2024年12月10日 04点12分
5
level 13
345286751
楼主
我感觉要本身够强,横扫千军这样AOE技能才有用。刘邦和樊哙我用起来就很不顺手,打不死人,清不了兵。项羽和汉尼拔就很好用,清兵嘎嘎快
2024年12月10日 04点12分
6
火火哈嘿
那无畏冲锋不也更需要自身伤害足够高加成才高吗?
2024年12月10日 06点12分
level 4
贴吧用户_aX1bDNS
横扫第一,等效增伤120%,无畏增伤44%,如在有其他爆伤如混沌时,会稀释至41%,指挥官等效增伤30%,征服者增伤15%,如在有其他爆伤如混沌时,会变为21%
2024年12月10日 04点12分
7
贴吧用户_aX1bDNS
指挥官等效增伤我考虑错了,指挥官有可能三连击,指挥官等效增伤为42%
2024年12月10日 05点12分
level 4
贴吧用户_aX1bDNS
然而在实战中要考虑的有很多,不能只看等效增伤,比如无畏刚需高昂,而且遇到对面的高昂等于废了一个技能,如果将增伤最低的征服者换下,你就会发现打出的伤害多了很多不稳定性,从玩的舒服的角度而言,暴击技能是必不可少的
2024年12月10日 05点12分
8
345286751
确实,同理横扫千军虽然等效增伤高,可是樊哙因为没有高暴击爆伤的加持,杀伤力偏低,不但不能清兵,吸血能力也相当的差,因此影响到续航等问题
2024年12月10日 06点12分
贴吧用户_7UNPWba
有横扫一般都不会直接刚对面将了,无畏可以近乎看成稳定触发的
2024年12月10日 08点12分
level 13
@胖胖杯
横扫千军>军团指挥官>征服者>无畏冲锋
横扫千军只要周围有额外目标就必定触发,一个目标保底40%收益,打满就是120%收益,属于收益比较稳定的技能;
军团指挥官25%概率触发,一次收益保底100%,每回合上限2次200%收益,属于上限高,下限低的技能;
征服者30%概率触发暴击,保底收益50%,属于收益较高的技能;
无畏冲锋5级效果:“攻击时我方士气高于敌军,伤害+20%,暴击伤害
+3
2%,总收益为52%。”不难看出其中20%伤害需士气高于敌方,32%暴击伤害需触发暴击,上述2条全部达成才能吃满加成,收益完全依赖其它高昂和暴击率属性且技能本身没有暴击率和高昂,故排到最后。
2024年12月10日 11点12分
11
@胖胖杯
@linslzx051
你要知道骑兵一回合总上限5连击:其中1次是每回合首次攻击;1次是兵种特性“追击”;2次是“骑兵指挥官”技能;1次是“急行军”
2024年12月11日 08点12分
@胖胖杯
@linslzx051
项羽的破釜沉舟不加连击,只是“再次行动”,与“急行军”有区别
2024年12月12日 10点12分
@胖胖杯
@linslzx051
破釜沉舟的攻击次数不是额外的,而是算在连击上限中,即“破釜沉舟”会吞掉“军团指挥官”一次连击,触发了“破釜沉舟”,“军团指挥官”就只能触发一次了
2024年12月12日 10点12分
@胖胖杯
补充“征服者”也需要依赖高昂,但是对其它属性依赖度低于“无畏冲锋”,故排在“无畏冲锋”之上
2024年12月10日 11点12分
level 3
河姆渡º
横扫,无畏,连击,征服
2024年12月11日 07点12分
12
1