2024.12.11 Forza Motorsport Update 15.0更新说明
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吧务
level 11
对汽车的热情深深植根于澳大利亚。在接下来的四个星期里,通过 ForzaMotorsport 的澳大利亚月庆祝其赛车传统。
在职业生涯中,澳大利亚巡回赛是您将体验澳大利亚汽车文化传奇遗产的地方:从标志性的全景山赛道,传奇的巴瑟斯特 1000 耐力赛在壮丽的风景中展开,到澳大利亚制造的运动型赛车,将速度和实用性无缝融合。
在 Forza AUS 系列赛的特色多人游戏中驾驶高性能 V8 Supercar竞争,在澳大利亚月期间独家以巴瑟斯特为特色。滚动发车扩展到额外的Spec 系列赛,而纽北和纽伯格林全环已被添加到选择公开系列赛事中。
更新 15 还引入了在特色多人游戏公开赛事中升级汽车的功能、观战和回放中的快速切换、安全评级的更改以及为高端 PC 玩家提供的光线追踪全局照明 (RTGI)。
2024年12月09日 19点12分 1
吧务
level 11
新的游戏功能
【PC 上的光线追踪全局照明 (RTGI)】
Forza Motorsport 的光线追踪设置中添加了面向 PC 玩家的新图形选项,以在游戏中启用光线追踪全局照明(简称 RTGI)。
RTGI 使用光线追踪硬件实时计算整个赛道和汽车的更准确的间接照明和遮挡。这增强了游戏中的视觉保真度和真实感。
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可以使用以下切换在 Forza Motorsport Graphics 菜单中启用 RTGI:
将光线跟踪质量设置为“完全反射 + RTGI”
将 RTGI 质量设置为 “高”
启用后,RTGI 将应用于所有游戏模式和回放,以及您的车库和拍照模式。
RTGI 是一项必须启用的新设置,默认情况下未启用。
(上为关,下为开)
2024年12月09日 19点12分 2
第二组绝了
2024年12月11日 16点12分
吧务
level 11
【精选多人游戏中的车辆改装】
自定义升级和快速升级功能现在可以从允许的系列赛的精选多人游戏活动中访问,包括所有开放赛事系列、循环等级系列和混合组别系列。
这使得调整当前组别比以往任何时候都更容易,而无需离开活动或在比赛开始前尝试新的设置。此外,这还提高了对当前事件可能实施的任何性能分限制的可见性。
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【在观看和回放中更快地过渡】
在观看和回放中切换摄像机类型和对焦汽车时的黑屏加载已尽可能替换为快速淡入淡出,眨眼间就能完成!
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黑屏加载仅在特定情况下出现,例如从长距离赛道的一端跳到 另一端。对于 PC 玩家,此体验可能因系统规格而异。
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【安全评级更新】
我们调整了近期比赛对安全评级的影响,以减少严重的评级波动,并更准确地反映您的整体比赛历史。
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我们还增加了用于计算您的评级的比赛数量。先前的更新中,我们将比赛数量从 10 场增加到 20 场,并取得了积极成果。在此次更新中,此数字从 20 进一步增加到 50。
2024年12月09日 19点12分 3
吧务
level 11
游戏内容和活动 [所有平台]
【新赛道】
巴瑟斯特 – 全景山赛道
巴瑟斯特 (Bathurst) 可用于职业生涯、精选多人游戏系列赛、自由比赛、私人多人游戏、劲敌和计时赛。
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【生涯模式奖励车】
特色之旅:澳大利亚之旅(24年12月12日8点~25年1月23日8点)
奖励汽车:2013 Holden #10 Xbox Racing TeamCommodore VF
开放等级赛事:D、C、B、A、S、R级(24年12月12日8点~25年1月9日8点)
奖励汽车:2011 霍顿 HSVGTS
2024年12月09日 19点12分 4
吧务
level 11
【展厅汽车】
以下赛车已添加到陈列室中,供所有 Forza Motorsport 玩家使用:
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2016 Formula Drift #530 HSV Maloo GEN-F
2014 Ford FPV Limited Edition Pursuit Ute
1985 HDT VK Commodore Group A
这些汽车也可以在澳大利亚月期间从 Challenge Hub 获得。
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【聚光灯汽车】
Australia Month 将在展厅展示 6 辆 Spotlight 汽车,每周展出 1 辆或多辆汽车。这些 Spotlight 赛车可用于澳大利亚巡回赛和 Spotlight Rivals,以及完成挑战中心目标。
2017 Ford #17 Shell V-Power Racing TeamFalcon FG X
2017 Holden #22 Walkinshaw Performance VFCommodore
(24年12月12日8点~24年12月19日8点)
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1991 Holden HSV Commodore Group A SV
(24年12月18日8点~24年12月26日8点)
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1973 Ford XB Falcon GT
1972 Ford Falcon XA GT-HO
(24年12月26日8点~25年1月2日8点)
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2014 HSV Limited Edition GEN-F GTS Maloo
(25年1月2日8点~25年1月9日8点)
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【VIP 折扣车】
2017 Nissan Altima Racecar(24年12月12日8点~25年1月9日8点)
2014 Ferrari FXX K(24年12月12日8点~24年12月19日8点)
1996 HSV GTSR(24年12月18日8点~24年12月26日8点)
1973 Holden HQ Monaro GTS 350(24年12月26日8点~25年1月2日8点)
2014 HSV GEN-F GTS(2014HSV GEN-F GTS)
2024年12月09日 19点12分 5
吧务
level 11
【多人游戏活动】
【劲敌】
【挑战中心】
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【新的赛车服】
可通过挑战中心和劲敌活动获得
2024年12月09日 19点12分 6
吧务
level 11
错误修复和改进
【稳定性和性能 [所有平台]】
修复了在只有比赛中进入多组别混合比赛时游戏崩溃的问题。
在私人多人游戏中使用观赛模式或观看回放时,车辆视图之间的转换速度更快。
当玩家在 Drivatar 加载完成之前退出私人只有比赛时,游戏不应再软锁定。
修复了在极少数情况下更改多职业自由比赛选项时游戏会崩溃的问题 。
修复了在劲敌比赛开始时有时会发生的崩溃问题。
在涂装编辑器中保存涂装组或设计时接受私人多人游戏加入请求时,游戏不再崩溃。
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【PC】
已进行改进,以尽可能更好地平衡更多内核之间的渲染工作,从而在入门级到中端 CPU 时获得更好的渲染 CPU FPS,并且根据系统的不同,可能会获得更好的 GPU FPS。
2024年12月09日 19点12分 7
吧务
level 11
【音频 [所有平台]】
根据社区反馈更新了以下车辆的汽车音频:
1991 宝马 M3
1994 法拉利 F355Berlinetta
2013 法拉利 La Ferrari
2015 法拉利 F12 TDF
2017 法拉利 812Superfast
2015 迈凯伦 P1 GTR
我们最近分享了有关如何更新创作技术和管线的详细信息,以便我们可以解决尽可能多的汽车音频问题。请阅读此博客,了解有关我们在 Forza Motorsport 中处理未来汽车音频更新的方法的更多详细信息。
2024年12月09日 19点12分 9
(对车辆音频更新有兴趣的8u可以阅读这个链接forza.net/news/in-the-garage-audio-discord-ama)
2024年12月09日 19点12分
吧务
level 11
【游戏玩法 [所有平台]】
在展厅中拆分 Forza GT Division 赛车,以在其他游戏模式中反映其分区:Forza GT2、Forza GT3、ForzaGT4、Forza AUS 和 Forza T/A。
修复了辅助赛车线不会受轮胎磨损影响的问题。(赛车线将会随胎磨动态变化了,重大更新[haha][haha][haha]
修复了 2022 帕加尼 HuayraR 被列在 Modern Hypercars 部门而不是Modern Factory Racecars 部门的问题。
修复了租车时的稳定性问题。
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【职业生涯 [所有平台]】
修复了某些赛车在 First Cup 比赛中出现重影的问题。
修复了玩家在箱根First Cup期间驶入维修区时会被软锁的问题。
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【精选多人游戏 [所有平台]】
修复了比赛结束倒计时可能在比赛开始时开始,从而提前结束比赛的错误。
添加了以巴瑟斯特为特色的新 Forza AUS 系列,仅在更新 15 期间。
在更新 15 中,将 VintageLe Man Prototypes 和 Vintage Le Mans Sportscars 赛事换成了耐力系列赛中的 Forza AUS 赛事。
Road to Race Series 带着新的公路/赛车组合回归。
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将北环 / 纽博格林全环赛道添加到以下公开组系列赛中:
混合组别系列 - Nordschleife
A 级系列 - 北环赛道
S 级系列 - 北环赛道
R 级系列 – 纽博格林全环
循环组别系列赛(P 级、X 级)– 纽博格林全环
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为以下精选多人游戏中的所有活动启用动态发车:
Forza GT2 系列
Forza GT3 系列
早期 LMP 系列
Forza P1 系列
Forza Proto-H 系列
马自达方程式系列
耐力系列赛(不包括 Forza AUS 赛事)
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修复了在切换发车格时显示错误玩家信息的问题。
在开始练习赛或排位赛时设置
正确的
初始燃油调整。
防止刚刚从练习赛切换到排位赛的玩家在赛道上短暂地出现在已经进入排位赛的玩家的错误位置。
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【精选多人车辆平衡更改 [所有平台]】
2022 帕加尼 Huayra R- 添加到现代工厂赛车系列规格中并进行调整
发动机扭矩降低 5%(相较于原厂)
阻力增
加3
0%(不确定是否是增加下压力?原文是Increased Drag by 30%,欢迎指正)(相较于原厂)
添加7.5%重量压舱物(相较于原厂)
2024年12月09日 19点12分 10
drag应该是指的是抓地力,越大过弯时能不侧滑的速度越高
2024年12月10日 00点12分
吧务
level 11
【私人多人游戏 [所有平台]】
修复了在 Steam 上退出私人多人漂移活动时出现的稳定性问题。
修复了漂移模式下的比赛计时器仅在最后一名车手越过终点线后才开始结束的问题。
添加了“host driving(房主驾驶)”和“host spectating(房主旁观)”图标,以便玩家始终可以识别谁是私人多人赛事中的房主。
修复了在所有比赛开始类型中,在比赛开始顺序中,断开连接的玩家出现在赛道上的问题;修复了断开连接的玩家在观看比赛时整场比赛都出现在赛道上的问题。
修复了在斜坡上执行滚动起步时,赛车似乎被扔到赛道上的问题。
修复了观赛或退出观赛按钮无法正确更新的问题。
修复了在练习和排位赛期间,其他玩家的车可能看起来卡在维修站里的问题。
改进了当玩家从其他游戏类型切换到车聚游戏类型时,私人车聚游戏的游戏稳定性。
如果玩家在车聚后的过场动画中更改了比赛类型,则玩家将不再超时或断开连接。
修复了重新加入旁观模式会导致被旁观的车辆不可见的问题。
现在,如果玩家在进入练习赛或排位赛时更改了赛事设置,则会从进出站动画中将玩家带回比赛菜单。
修复了当主持人在玩家进行练习或资格赛时禁用练习和资格赛时,比赛选项会消失的问题。
现在,当主持人在游戏类型之间切换时,玩家应该正确更新赛前“观赛”按钮的可见性。
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【拍照模式】
照片模式 [所有平台]
修复了照片模式相机可能超出车库中定义的边界并在汽车停放区域周围导航的错误。
开发者提醒:我们认识到,这是我们社区中一些摄影师的热门功能,但这是我们需要修复的错误的结果,因为将其保留在游戏中会在未来的更新中产生问题。话虽如此,我们很想知道您对将此功能开发成功能并正式实施到游戏中的兴趣程度。我们在 Suggestions Hub 上设置了这个线程,您可以在其中为想法投赞成票,并与我们分享您的想法和经验。感谢您的理解,因为我们解决了这个问题!
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【涂装编辑器及用户自定义内容 [所有平台]】
修复了取消车辆选择中的升级流程不会将您带回车辆选择菜单的问题。
修复了下载 Drivatars 的涂装和曲调时偶尔发生的崩溃问题。
修复了从赛前菜单快速升级您的汽车时偶尔出现的软锁问题。
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【UI [所有平台]】
修复了导致“(GroupText)”有时显示在讲台电影中的问题。
私人多人游戏中的车手列表列名称现在与漂移模式中的事件设置相匹配。
修复了劲敌赛后菜单中的“比赛结果”按钮有时被禁用的问题。
修复了领奖台中出现不正确的群组名称的问题。
准备参加 Spectate 的玩家现在将在赛前大厅中显示对勾标记,而不是 Specting 图标。
修复了车手列表条目未使用创建者的调教和或涂装详细信息正确更新的问题。
修复了下载微调器在播放文件缩略图时不会关闭的问题。
修复了在观赛模式和回放期间导航车手列表的问题。
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【Drivatar AI [所有平台]】
修复了 AI 驾驶员在天气条件多变的活动期间不受湿滑赛道影响的问题。
更新了 AI 以减少玩家周围不稳定/不切实际的制动行为。
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【Forza Race Regulations [所有平台]】
推送了新的 Forza 比赛规则 (FRR)模型,略微减少了误报处罚分配。
修复了玩家在越过起点/终点线之前偏离赛道而被取消资格的问题。
FRR 现在在计算赛道外处罚所获得的时间时将考虑轮胎磨损。
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【汽车 [所有平台]】
修复了 2023 McLaren Artura 在玩家的车库中查看或出售汽车时没有价格的问题。
2024年12月09日 19点12分 11
吧务
level 11
这就是 Forza Motorsport 的澳大利亚月!我们希望您喜欢在澳大利亚巡回赛中在 Mount Panorama 赛道上驾驶澳大利亚汽车,并在特色多人游戏中享受Forza AUS 系列赛。
请继续在 Suggestions Hub 上与我们分享您对新车、赛道和功能的想法,它们可能会被考虑包含在未来的更新中。
如果您在玩 Forza Motorsport 或享受更新 15 功能时遇到任何问题,可以在故障排除中心报告这些问题。请务必包含任何重现步骤以帮助我们的团队进行调查,如果其他玩家报告了类似的问题,您可以为他们的主题投赞成票,以帮助提高其知名度。
2024年12月09日 19点12分 12
吧务
level 11
更新 15 是我们 2024 年的最后一次内容更新,但我们在 2025 年将为 Forza Motorsport 提供更多内容更新。更新 16 将于 1 月推出,以庆祝 BMW[haha][haha][haha]的所有新车和活动。
请继续关注下个月博客中有关 Update 16 的更多详细信息!同时,注册 Forza 时事通讯以了解 Forza 的所有内容。您还可以加入我们的官方 Forza Discord 服务器,与其他 Forza Motorsport 玩家聊天,参与社区活动和未来的“In the Garage”AMA,并了解最新的游戏内更新。
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在下一次之前,我们希望你们都能享受假期,得到应有的休息,我们期待着在赛道上与你们一起比赛!
2024年12月09日 19点12分 13
估计会有FH5搬过来的M5CS,还能有什么,宝马最近好像没发布什么性能车
2024年12月10日 07点12分
吧务
level 11
2024年12月09日 19点12分 14
吧务
level 11
关于RTGI,由于时间太晚我只是简单测了一下,只能说性能影响比我想象中的要小,不过效果也没有很明显,回头再研究一下
2024年12月09日 19点12分 15
你70ti能跑89那我70tis也能了 爽了 回去还是直接拉满[滑稽]
2024年12月10日 00点12分
吧务
level 11
还有一点就是你t10搞RTGI连光线重建都不支持你搞毛呢,注意看左上角和车手两侧的噪点,蓝的盆
2024年12月09日 19点12分 16
这游戏内饰暗得离谱,都快接近死黑了,这游戏目前场景做得还好,车辆的材质是一塌糊涂,车漆材质,轮毂材质,内饰材质很多都不行,太假了[黑线]
2024年12月12日 23点12分
rtgi质量开到高会改善噪点问题么
2024年12月09日 20点12分
@一袋萝卜 我开的就是高
2024年12月10日 01点12分
@异乡衣衫薄º 刚去看了一下,开rgti还不如把渲染分辨率拉倒200%的画面效果好。我2k屏幕
2024年12月10日 08点12分
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