这就是炼金术的魅力吗,指数爆炸!
药剂工艺吧
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level 2
我必须--- 楼主
点满采集给种子和额外采集,草蘑菇这种一次给12个,做疯长药剂只要四个生命叶,采集一次5%概率给种子
给了种子后,开建造模式,把旧的铲了,新的种下,新的立马可以用疯长催熟,当天可以催熟并采集两次
于是,如果你的种子比较多,比如有20个,你就可以当天成熟了收一批20*12,240,疯长一轮再收一批480,两遍过程中拿到的种子每个还能再来两遍,新种子再来两遍的过程中又会给新种子,一天收几千的药和矿石
而且这个速度会成指数增长往下滚,前面种子少不稳定,但后面种子多就会趋于稳定,比如20个种子,一天收两次,基本稳定拿到俩新种子,下两天内则基本能拿到五个,粗算了一下大概每天增长10%,也就是1.1的n次方式增长
唯一的问题就是操作起来太麻烦(日耗百瓶疯长轻轻松松),不然这玩意后期赚钱刷经验什么的比卖药还快
炼金术士X大德鲁伊✓
(不谈这种邪道,感觉卖药给商人也比那些刁民来的靠谱,点满商人资金,基本每个商人都1w+金币,把他们手里的钱清空,可比从哪些这药里不能有盐,不能有水,不能有草,不能带蘑菇,不能超过两种材料,要有很多效果的刁民来的轻松多了,两眼一闭挑一个贵的药猛猛批量生产就完了,话说死灵我感觉是单一药效最贵的)
2024年12月09日 15点12分 1
level 1
目前的天赋树中,最菜的就是炼药了,不仅种类少,还有经验书这种拉闸天赋,整张地图的绿书加起来没炼药催熟给的经验多。
换句话说现在花园的巨额产出导致花园和商人的交易系统数值膨胀了。[喷]
2024年12月09日 17点12分 2
@0 如果没有花园的话,这个天赋的价值就很大,但是现在2.0版本只要拿到一颗种子,当天就能抓一大把材料,这天赋只能说是锦上添花。
2024年12月10日 08点12分
批量和制盐还是有用的,视野也有用,而且地图开完之后视野还可以洗掉
2024年12月10日 14点12分
level 4
这样操作也太费事了,虽然是很赚[滑稽]
2024年12月09日 20点12分 3
level 6
早期就是生命叶低成本量产,走量卖商人。狠狠的
爆金币
[太开心]
2024年12月10日 02点12分 4
level 6
直接从1.0的炼金工房变成2.0的炼金工厂[笑眼]
2024年12月10日 03点12分 5
炼金工厂(×)化肥工厂(✓) 一次只能产五个还是不够工厂 快进到3.0版本增加自动化功能 比如说量产可以一次50个 给花园上面加个滴灌装置自动给所有植物浇水施肥()
2024年12月10日 09点12分
level 6
1.0我做药数量不会比顾客数量多多少,2.0狠狠向商人倾销,顾客数量三百不到,做药已经五千多了[笑眼]
2024年12月10日 03点12分 6
level 1
当我在德鲁伊那里买了80个种子,我就知道接下来半个小时就是种菜,种完直接升了7级()
2024年12月10日 09点12分 7
level 6
想多了,施完肥采摘完的植物收到仓库里就不长了,必须放出来自然长一天才能继续收获,也就是说每天最多只有地皮上限数量的植物加当日收获种子的产出
2024年12月10日 23点12分 8
@被奇葩记录气晕 但是催熟过的有个“已施肥”标签 在仓库里这个标签不会自动消失所以第二天再拿出来还是已施肥的状态不能再次催熟 只有放外面自然生长了一天的才能消除这个标签
2024年12月11日 05点12分
有用的啊,你自己试试就知道了,把长到满阶段的收到背包,第二天拿出来照样能催熟,原理是疯长药剂每个植物都能用一次,不是自然长
2024年12月11日 03点12分
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