level 8
毫无人性八颗牙
楼主
闹谈总是喜欢从他的感受作为出发,觉得只要按照他的“建议“来就会让游戏“更好玩”,不知道游戏任何套路都要遵循最基本的底层逻辑的。
诛仙目前来看貌似是要走薄利多销路线的,啥叫薄利多销? 那就是需要大量玩家基数来保证收益的, 还密码竞争资源? 有竞争就有失败者,有失败者就会有人员流失,这种走薄利多销路线的游戏pvp内容都会很克制的,因为胜利者永远是少数,而大量的失败者跟你掏的是同样的钱,人家凭啥要为了一小部分人的游戏体验去损害大部分人的游戏体验? 你是觉得好玩了,人员流失的损失谁来买单?
氪金
游戏的野外pvp才更爽更激情,但是你想玩的爽是要花钱的,官方也不怕玩家流失,因为土豪已经买单了。
某些人就是既要又要,不能有pvp游戏的氪金内容,但是要有氪金游戏的玩法, 氪金游戏天天操心玩家流失比官方都急, 不氪金的游戏又想要“自由pk”还有什么“竞争资源”,你咋不操心玩家流失了? 哦,原来氪金游戏你快玩不下去了才叫玩家流失是吧?![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
不氪金的薄利多销游戏发展方向就是向逆水寒手游靠拢的, pvp内容要么在战场要么在擂台,野外“自由pvp”就别想了。
如果哪天诛仙鼓励玩家野外pvp了,那么只说明诛仙要走氪金路线了, 毕竟玩家不充分竞争自然就不会充分氪金。

2024年12月09日 10点12分
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诛仙目前来看貌似是要走薄利多销路线的,啥叫薄利多销? 那就是需要大量玩家基数来保证收益的, 还密码竞争资源? 有竞争就有失败者,有失败者就会有人员流失,这种走薄利多销路线的游戏pvp内容都会很克制的,因为胜利者永远是少数,而大量的失败者跟你掏的是同样的钱,人家凭啥要为了一小部分人的游戏体验去损害大部分人的游戏体验? 你是觉得好玩了,人员流失的损失谁来买单?
氪金
游戏的野外pvp才更爽更激情,但是你想玩的爽是要花钱的,官方也不怕玩家流失,因为土豪已经买单了。
某些人就是既要又要,不能有pvp游戏的氪金内容,但是要有氪金游戏的玩法, 氪金游戏天天操心玩家流失比官方都急, 不氪金的游戏又想要“自由pk”还有什么“竞争资源”,你咋不操心玩家流失了? 哦,原来氪金游戏你快玩不下去了才叫玩家流失是吧?
不氪金的薄利多销游戏发展方向就是向逆水寒手游靠拢的, pvp内容要么在战场要么在擂台,野外“自由pvp”就别想了。
如果哪天诛仙鼓励玩家野外pvp了,那么只说明诛仙要走氪金路线了, 毕竟玩家不充分竞争自然就不会充分氪金。



