level 1
比如我写了一个死循环,在程序运行期间持续运行,如果检测到程序关闭,那么脚本也一起终止。
2024年12月09日 01点12分
1
level 7
可以尝试将lua和汇编结合.中国第一蜥蜴大师林煜晟就是用Chatgpt把老外的lua和汇编脚本相结合的抄袭过来.然后把CE自带lua接口放到Chatgpt里面.然后就可以全自动写lua脚本.
2024年12月10日 02点12分
3
这个是第一方案
2024年12月10日 02点12分
level 7
第二种方案就是判定游戏基址是否是开启状态.比如说某个玩家数据在ce打开运行进程的时候.如果该数据==1什么什么的.那么就正常运行
2024年12月10日 02点12分
4
非常感谢,我找到了一些恒为0的地址,游戏关闭后该地址不可读(不为0)!
2024年12月20日 13点12分
level 1
我找到方法了,只需要一行代码:
readInteger(0x0010d000) == 0
说明:
我要改的这个游戏第一个可读内存是0x0010d000,且值恒为0,因此只要游戏开着,上面的判断式就恒成立。而当游戏关闭后,该内存不可读,上面的判断式就不成立了。
其他游戏应该也可以用类似的方法处理。
2024年12月20日 13点12分
5