Blender几何节点求教
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level 5
3333🌟
楼主
如图,我想要的效果是空物体到曲线的向量长度是动态的。假如是0-100,然后把他映射到0-1,但是实际效果是0-1还是0-1,1-100就全变成1了,我这样连问题在哪,想不明白
2024年12月08日 09点12分
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level 5
3333🌟
楼主
补个原图,
镇楼
有点糊
2024年12月08日 09点12分
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level 5
3333🌟
楼主
求助,想了半天没想明白为什么这样连不行
2024年12月08日 09点12分
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吧务
level 12
彡谷
你想学几何节点最好去看专门的课程,自己没了解所有的节点功能和搭配连接产生的效果的话,一遇到问题就容易卡住的
2024年12月08日 10点12分
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3333🌟
节点的作用基本都理解了,但是一个系统连下了可能会碰到各种各样的问题
2024年12月08日 11点12分
彡谷
@3333🌟
那我分享你一个从基础到全部的几何节点教程,这样你看了也可以巩固一下知识。一共有42小时,等你看完了也可以当做练习
2024年12月08日 11点12分
彡谷
【超级会员V5】通过百度网盘分享的文件:几何节点 链接:
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2024年12月08日 11点12分
彡谷
解压密码是RRCG
2024年12月08日 11点12分
level 5
3333🌟
楼主
感觉我说的不够清楚,我其实就是想让length后面输出的值变成0-1,和后面的范围映射没关系。我突然用了浮点曲线好像也没效果
2024年12月08日 11点12分
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3333🌟
感觉还是不太好表述。效果不对,也有可能不是这一块的问题,我再琢磨琢磨吧
我其实做的是官方模拟节点的布丁效果,这里用空物体和曲线的距离来缩放曲线的偏移量。
2024年12月08日 11点12分
level 5
樱小小路Lc
你貌似误解了钳制的意思。钳制是用来限制输入数据的取值范围,你上面的节点就是限制输出范围为0-1,高于1就只会是1。
另外,映射范围你也理解错了。映射范围自带一个钳制(钳制到前两个参数),然后用钳制后的值线性映射到后两个参数
2024年12月08日 14点12分
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3333🌟
感谢点拨,问题应该就是范围映射自带的钳制。那按道理前面连一个浮点曲线再接后面的范围映射,应该没问题。为什么我这么连貌似效果还是不对。是我浮点曲线也理解错了吗。接颜色渐变有没有用。这里我范围映射确实需要做一个反向的效果
2024年12月08日 15点12分
3333🌟
就是说怎么才能把length后面输出的值始终映射到0-1呢
2024年12月08日 15点12分
樱小小路Lc
不,你还是没理解。 首先,根本不需要钳制。 为什么开始要加个钳制节点?加上了你的数据只会是0到1了,小于0的设为0,大于1的设为1,是一刀切的 映射范围的钳制,你最小和最大是多少就输入多少呗
2024年12月08日 15点12分
樱小小路Lc
@3333🌟
至于浮点曲线,它是映射范围的高级版,来做自定义映射的,同理他也有个钳制,并且是不可更改的默认是0-1,所以你要用首先你要把值转为0-1的,这就是映射范围的作用
2024年12月08日 15点12分
level 1
贴吧用户_0MVVS7Z
推荐学学几何节点他叠houdini的pop,交互逻辑比几何节点更舒服一点
2024年12月15日 11点12分
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