团队招募|超休闲游戏,找U3D程序
unity3d吧
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仅看楼主
level 3
sai_13913 楼主
多年海外超休闲游戏策划,想组个团队自己做游戏,找两个熟悉U3D的程序;
我会的:玩法创意设计、视频广告设计、视频剪辑、游戏发行相关、blender、figma(前面四项是我日常工作内容,后面的blender和figma是自学的,对于超休闲游戏来说应该够用)
需要你:熟悉U3D(最好有相关经验)、会利用互联网及AI解决遇到的问题、不自恃过高、不容易自闭消失(前面两项为组队基础,后两项是为了团队能够稳定维持)
超休闲游戏特点:制作周期短(一个策划➕程序➕美术全职大概15至21天左右,包括测试➕广告)、依靠广告盈利(激励、插页和banner,内购暂时没能力搞)、试错成本低(超休闲需要的时间和素材都非常少,适合初期小团队合作磨合)
团队利益分配模式:因为一个超休闲游戏项目团队就2至3个人,每个人都不可或缺,所以目前打算平分项目收益,这样对一个初期成立的小团队最有利
如上,有兴趣的小伙伴可以在下面留言,我会私信➕V详谈
ps:虽然我自学了2D和3D,但是都是半路出家,仅限能用的地步,如果有对组队感兴趣的美术小伙伴,也可以留言详谈
组这个团队需要队内成员每天有一定的工作交流时间,想要组队的人员一定慎重考虑,最好不要三天打鱼,两天晒网,不然对团队成员的积极性会产生巨大的打击
最后,美女
镇楼
,吸引
lsp
2024年12月08日 07点12分 1
level 2
好像没人。[怒]
2025年01月20日 08点01分 2
程序都忙着自己写小游戏呢,没什么人合作,策划就是这么尴尬的职业
2025年01月20日 09点01分
[怒][怒][怒]我想做饥荒类型上pc,可惜你想做小游戏。小游戏目前不好赚钱。
2025年01月20日 09点01分
@其实人者爱人 主要是小游戏我有经验,然后制作周期短,成本低
2025年01月20日 10点01分
@其实人者爱人 我想着后期如果小游戏能盈利覆盖生活成本后,再考虑做独游上steam
2025年01月20日 10点01分
level 5
感觉现在休闲游戏也很复杂。除非已经有系统。
2025年01月21日 03点01分 3
level 1
怎么样了楼主[呵呵]
2025年01月29日 12点01分 4
level 3
来呀来呀看看做啥游戏
2025年02月11日 01点02分 5
level 3
依靠广告变现,就必须有足够的下载量。看起来这个游戏短期内无法搞定版号, 那就只能在国外发行。国外 google play, 以及 app store 如果没有推广, 小游戏基本没什么下载量。楼主有什么办法解决推广的问题?
2025年02月14日 16点02分 6
超休闲主要是快速制作demo,测试玩法留存与时长,数据好就可以自己买量或者找发行了,总的来说就是看玩法创意和demo制作完整度
2025年02月14日 16点02分
level 1
还需要的话,可以私信我
2025年02月28日 15点02分 7
level 8
组建好人了吗,或者还缺人吗,我是程序
2025年03月01日 18点03分 8
level 1
还缺人吗,我是程序
2025年03月22日 14点03分 9
私信你了
2025年03月22日 14点03分
1