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正在制作中的DLC级别的巨型MOD——New Horizon(后简称NH)最近又展开新活动啦!学习纪元117的官方
整活
,本次的活动主题是:为NH新增的居民等级征集日常任务剧本。如果有朋友愿意参加,请前往Discord纪元MOD社区(加入链接见3楼),私聊Taub。
2024年12月07日 17点12分
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或者有朋友不便使用Discord,也可以直接在此帖中留言,我会收集起来一起向Taub投稿。但是请注意:
1)我无法保证所有投稿都能在游戏中实装,投稿是否会最终出现在游戏中要看模组开发组大佬们的意见;
2)我无法保证投稿的及时性,我只能隔一段时间统一转发一次。
3)请尽可能使用英文撰写剧本。如果投稿人数过多,我可能只好用机翻把投稿翻译成英文了。
4)鉴于可能Taub大佬会有修改意见,请在投稿后尽可能多看贴吧,我会将可能的修改意见转述回本帖。如果我找不到人,可能会导致剧本落选,或出现与作者本人初衷不相符的修改。
2024年12月07日 17点12分
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另:本次活动截止日期为1月29日,即明年初一哈~
2024年12月07日 17点12分
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按Taub大佬要求,添加以下声明:
“我知道在许多地方,尤其是在中国,人们对于这段历史可能有许多不同的看法,这是理所应当的。我想要强调的是,本模组的故事并不是真实的历史,仅仅是受那段历史时期的启发的架空故事。在我个人看来,NH中的所有出场角色都不是绝对意义上的好人。人人都是狠角色。唯一接近好人这个定义的,可能只有你岛上的普通居民。”
2024年12月07日 17点12分
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首先,还是按惯例,先简单介绍一下NH这个MOD:
这个MOD最初披露于2020年,其主要功能是添加一个基于中日等不同东亚国家文化特点杂糅在一起虚构出来的新区域——东极群岛(个人的暂时命名),并在旧世界添加一个位于投资人之上的全新居民等级——Magnate(寡头/大亨)。也就是说,其体量大约已经达到了狮子大地DLC的水平!
对于一群用爱发电的MOD制作者们来说,开发如此庞大体量的内容,自然需要难以想象的开发时间。直到今天,这个MOD也没有正式发布。只在去年年底和今年年中各完成了一次小规模的内测。
然后,向大家介绍一下现在我知道的几位NH开发组大佬们:
开发组带头大哥:Taubenangriff (Reddit/mod.io)/BirdGPT (Discord),代表作:Spice-it-up系列、新世界旅游等;
建筑皮肤设计者、子功能《小摊》作者:jje1000 (Discord/mod.io),代表作:巨型市政厅、女王钟楼、邮政局等;
建筑皮肤设计者:u/mrkoekie (Reddit)/ Ricky (MrKoekie),代表作:赌城会员俱乐部皮肤、小型
巴黎
圣母院教堂皮肤等。
其他尚不明确具体分工的大佬:
Fishb0ss (Discord/mod.io),代表作:老镇、天际线、游客火车站等;
Lion053 (Discord/mod.io),代表作:安贝沙游客、地铁等;
Muggenstuermer (Discord/Nexus/mod.io),代表作:紧急服务三件套MOD、模块化购物中心等;
Hier0nimus (Discord/mod.io),代表作:新人口:军人、新人口:海盗、乐器等。
2024年12月07日 17点12分
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带头大哥起名叫德语鸽子,这下完了(
2024年12月07日 23点12分
@Ladr◎ze 这不是已经鸽了四五年了嘛
2024年12月08日 00点12分
level 12
以下是编写剧本的指南:(可以往后翻两三层楼,后面有背景故事和设定,可以参考或者找找灵感)
一个剧本应包括以下要素:(请注意,投稿时不强制对所有环节考虑得面面俱到,每个环节都应该具备,但可以只有一个大致的思路。但如果只有大致思路的话可能作者会需要发挥主观能动性,把你的剧本改到你都不认识。。。所以建议最好写详细一些。。。)(模板请见下下层)
1、Quest Name(剧本名)
给你的剧本起一个响亮的名字吧。
2、Quest Giver(任务发布者)
可选的包括:吴提督(Admiral Wu)、詹姆斯·古德威尔(James Goodwill)、或者普通的旧世界大亨(Magnate)居民或东方环礁的匠师(Gongren)居民(这些人的介绍请往后翻看背景故事和设定)
-大亨和匠师将在他们的住所附近发布。
-吴提督和古德威尔将在他们岛屿旁或玩家的岛屿码头附近生成一艘船,在船上发布任务。
2、Questbook Long Text(任务介绍文本)
用一段话简单介绍一下你的剧本任务,讲述一下故事或情况,但最好不要包含剧透。
3、Speechbubbles(弹窗提示)
任务的每一环都是通过弹窗提示提供的。你可以指定任何角色在这里说话,甚至是你刚刚创造的、没有名字或一次性角色(如:刚刚被救起的船长)
你应该提供任务的每一个目标的Quest Started(任务开始)、Quest Failed(任务失败)、Quest Success(任务成功)等玩家完成的每一个动作的结果的弹窗提示。
-每一条弹窗提示需要包含:
发言人、发言大体内容(最好一两句话)、弹窗出现时镜头自动对准对象(可以是任何物体,如一艘船、漂浮物、建筑物、一群人等)
3、Object Spawns(生成对象)
任务应该以生成一个对象来触发。
如果有必要,最好同时定义该对象出现的具体位置,比如距离某个岛大概多远距离的海上、距离地图边界大概多远的海上、或者某个具体建筑附近等。
4、Objectives(任务目标)
即实际玩家需要完成的动作。你可以选择:
-多个目标同时出现(如抓多个纵火犯时同时刷出多个犯人等)
-完成一个另一个出现
-基于前序选项出现
任务目标是一个任务最主体的部分,可以从以下几种类型中选择具体的类型,将它们组合在一起,结合故事背景来写出剧本。
a) Airdrop (空投任务,需开启DLC才会刷出来)
-Which Object to Drop on?(往哪儿投)
-Which Drop Good?(投什么)
b) Bring your own Vehicle(移动你的交通工具)
-Which vehicle?(哪种/哪个交通工具?)
-Where to bring it to?(移动到哪里?)
c) Delivery(递送任务,就是哪种给送xx份xx货物到xxx的任务)
-Which Good?(送什么货物)
-Where to deliver to? NPC Kontor, a spawned ship?(送去哪里?NPC的码头?还是某艘新刷出来的船?)
-If spawned ship, then where should it spawn at?(如果是刷出来的船,它应该出现在哪里?)
-What should deliver? Your own storage, or do you have to bring itby ship?(怎么送?只要某个岛的库存里有就行?或是用船送到某个地点?)
d) Destroy(摧毁任务)
-Which Target?(目标是什么?)
-Where does the target spawn?(目标出现在哪里?)
-Are there escorts, and if yes, which ones?(目标是否有伴航的其他对象?如果有,它们是哪些?)
-Who owns the target? Most of the time, General_Enemy is sufficient.(这些目标的所有者是谁?大多数时候,给出笼统的“敌人”即可)
e) Escort(护送任务)
-Which Ship is to be escorted?(护航哪艘船?)
-Where does this ship spawn?(护航对象出现在哪里?)
-Which ships will be attacking?(护航对象是否会被袭击?被什么对象袭击?)
f) FactoryProductivity(生产力任务)
-Which Factory?(哪座岛的哪种工厂?目标是将生产力调整为多少?)
*note: average productivity across an entire island is counted(注意!此处计算的是整座岛上所有该种建筑的平均生产力)
g) Follow Ship(跟踪任务)
-which ship should you follow?(跟踪对象是哪艘船?)
-where does it spawn?(它应该出现在哪里?)
-where does it go to? (a list of multiple is possible)(它的航线是哪些位置?可以给出一连串位置)
h) Use an Item(使用一个物品)
-Which Item/Items? (multiple are possible)(使用哪个物品,可以同时使用多种/多个)
-How many of it?(使用多少?)
-in which building?(在哪个建筑使用?)
i) Take a photo(拍照任务)
-Which object should the player take a photo of?(应该对哪个对象拍照?)
-Needs a special edition Newspaper Article with following info:(如果要生成报纸,需要提供:)
Title(报纸标题)
Subtitle(报纸副标题)
j) Pickup Object by ship(拾取某个对象)
-Which Object/Objects? Generic Flotsam, Items and goods are possiblehere (multiple are possible)(拾取那个对象?可以是海上的漂浮物、某个物品或者某种货物,可以同时拾取多种/多个对象)
-Where do those objects spawn?(对象应当出现在哪里?)
k) PicturePuzzle in yourcity(就是那种让你在岛上找某些东西的任务)
-What should be searched? Animals, Persons, cars, whatever isrunning around in your city.(找什么?一切可以在你城市里移动的对象都可以,如人、动物、车等)
-How many?(找多少个?)
-How many additional spawns should there be? (the more, the easierit gets)(需要一次性刷多少个?请注意,越多越好找)
l) Select an Object(选择目标,可以是以谜语的形式给出)
-Which object should the player select?(应该选择哪个对象?)
m) Smuggling(走私任务)
-You can name multiple stations to bring a thing to.(你可以定义将某个对象送到一系列地点)
Per Station: (对于每个地点)
-What do you need to bring there?(你需要将什么送到那里?)
-What do you get in return?(你可以得到什么?)
n) StatusQuo (Expert)(达到某个标准(建议有经验的朋友尝试))
-Name a PlayerCounter that needs to be reached.(定义一个计数目标PlayerCounter)
-Easy examples include Population By Level (Global/Local, whateveryou like) or Factories built.(如:某个等级的居民达到xx数量,范围可以是某个岛或是某个区域,也可以统计某种工厂或某种建筑的数量)
-Can be relative to quest start or absolute(是统计自任务开始时新增xx还是存量达到xx)
-This topic of player counters is basically gigantic. If you have anidea for something that is counted, just name it and I say how and whether wecan make that possible.(关于计数的话题非常庞杂。如果你有一个好主意,都可以写下来,作者可以进行讨论是否可以实现。)
o) Sustain (Expert)(保持某个标准(建议有经验的朋友尝试))
-Name a playerCounter that needs to be sustained for a period oftime.(定义一个计数目标,并定义需要维持时长)
-otherwise, the same as StatusQuo applies.(其余与上一项一致。)
2024年12月07日 17点12分
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gongren还没法译成工人,这便样衰了(
2024年12月07日 23点12分
@Ladr◎ze 这个事儿我也已经纠结很久了,现在的想法大概是翻译成农人和匠人,或者农户和匠师,或者是匠户一类的
2024年12月08日 00点12分
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*一个空白的模板,供大家使用:
1、Quest Name(剧本名)
2、Quest Giver(任务发布者)
Admiral Wu(吴提督)
James Goodwill(詹姆斯·古德威尔)
Magnate(普通的旧世界大亨)
Gongren(东方环礁的匠师)
2、Questbook Long Text(任务介绍文本)
3、Object Spawns(生成对象)
4、Objective1(任务目标1)
任务类型:
a) Airdrop (空投任务,需开启DLC才会刷出来)
-Which Object to Drop on?(往哪儿投)
-Which Drop Good?(投什么)
b) Bring your own Vehicle(移动你的交通工具)
-Which vehicle?(哪种/哪个交通工具?)
-Where to bring it to?(移动到哪里?)
c) Delivery(递送任务,就是哪种给送xx份xx货物到xxx的任务)
-Which Good?(送什么货物)
-Where to deliver to? NPC Kontor, a spawned ship?(送去哪里?NPC的码头?还是某艘新刷出来的船?)
-If spawned ship, then where should it spawn at?(如果是刷出来的船,它应该出现在哪里?)
-What should deliver? Your own storage, or do you have to bring itby ship?(怎么送?只要某个岛的库存里有就行?或是用船送到某个地点?)
d) Destroy(摧毁任务)
-Which Target?(目标是什么?)
-Where does the target spawn?(目标出现在哪里?)
-Are there escorts, and if yes, which ones?(目标是否有伴航的其他对象?如果有,它们是哪些?)
-Who owns the target? Most of the time, General_Enemy is sufficient.(这些目标的所有者是谁?大多数时候,给出笼统的“敌人”即可)
e) Escort(护送任务)
-Which Ship is to be escorted?(护航哪艘船?)
-Where does this ship spawn?(护航对象出现在哪里?)
-Which ships will be attacking?(护航对象是否会被袭击?被什么对象袭击?)
f) FactoryProductivity(生产力任务)
-Which Factory?(哪座岛的哪种工厂?目标是将生产力调整为多少?)
*note: average productivity across an entire island is counted(注意!此处计算的是整座岛上所有该种建筑的平均生产力)
g) Follow Ship(跟踪任务)
-which ship should you follow?(跟踪对象是哪艘船?)
-where does it spawn?(它应该出现在哪里?)
-where does it go to? (a list of multiple is possible)(它的航线是哪些位置?可以给出一连串位置)
h) Use an Item(使用一个物品)
-Which Item/Items? (multiple are possible)(使用哪个物品,可以同时使用多种/多个)
-How many of it?(使用多少?)
-in which building?(在哪个建筑使用?)
i) Take a photo(拍照任务)
-Which object should the player take a photo of?(应该对哪个对象拍照?)
-Needs a special edition Newspaper Article with following info:(如果要生成报纸,需要提供:)
Title(报纸标题)
Subtitle(报纸副标题)
j) Pickup Object by ship(拾取某个对象)
-Which Object/Objects? Generic Flotsam, Items and goods are possiblehere (multiple are possible)(拾取那个对象?可以是海上的漂浮物、某个物品或者某种货物,可以同时拾取多种/多个对象)
-Where do those objects spawn?(对象应当出现在哪里?)
k) PicturePuzzle in yourcity(就是那种让你在岛上找某些东西的任务)
-What should be searched? Animals, Persons, cars, whatever isrunning around in your city.(找什么?一切可以在你城市里移动的对象都可以,如人、动物、车等)
-How many?(找多少个?)
-How many additional spawns should there be? (the more, the easierit gets)(需要一次性刷多少个?请注意,越多越好找)
l) Select an Object(选择目标,可以是以谜语的形式给出)
-Which object should the player select?(应该选择哪个对象?)
m) Smuggling(走私任务)
-You can name multiple stations to bring a thing to.(你可以定义将某个对象送到一系列地点)
Per Station: (对于每个地点)
-What do you need to bring there?(你需要将什么送到那里?)
-What do you get in return?(你可以得到什么?)
n) StatusQuo (Expert)(达到某个标准(建议有经验的朋友尝试))
-Name a PlayerCounter that needs to be reached.(定义一个计数目标PlayerCounter)
-Easy examples include Population By Level (Global/Local, whateveryou like) or Factories built.(如:某个等级的居民达到xx数量,范围可以是某个岛或是某个区域,也可以统计某种工厂或某种建筑的数量)
-Can be relative to quest start or absolute(是统计自任务开始时新增xx还是存量达到xx)
-This topic of player counters is basically gigantic. If you have anidea for something that is counted, just name it and I say how and whether wecan make that possible.(关于计数的话题非常庞杂。如果你有一个好主意,都可以写下来,作者可以进行讨论是否可以实现。)
o) Sustain (Expert)(保持某个标准(建议有经验的朋友尝试))
-Name a playerCounter that needs to be sustained for a period oftime.(定义一个计数目标,并定义需要维持时长)
-otherwise, the same as StatusQuo applies.(其余与上一项一致。)
Objective1: Speechbubbles(目标1的弹窗提示)
Speaker(发言人)
Quest Started(任务开始)
Quest Failed(任务失败)
Quest Success(任务成功)
-每一条弹窗提示需要包含:
发言人、发言大体内容(最好一两句话)、弹窗出现时镜头自动对准对象(可以是任何物体,如一艘船、漂浮物、建筑物、一群人等)
5、Objective2(任务目标2)
-多个目标同时出现?(如抓多个纵火犯时同时刷出多个犯人等)
-完成一个另一个出现?
-基于前序选项出现?
……
2024年12月07日 17点12分
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NH的背景故事及框架设定
只存在于设定中的人物:
东方帝国皇帝,“瑞泽皇帝”,很少出场,请只在必要时提及他。
一位已经上了年纪、身体不太好但依然大权在握的老人,已经执掌大权了很长时间。他正徒劳地试图将他的帝国引向工业化。他还能坐稳皇位的唯一原因,在于他手下忠诚将军们的拥戴。这些勋贵集团是帝国明面上的权力核心,但暗地里,皇后已经悄悄将真正的权力掌握在了自己手中。而皇帝本人似乎对这一切浑然不知。
他对于帝国之外的世界知之甚少,这一点上他还不如自己的女儿——清公主,因为他的视野始终被限制在父母辈的宫廷斗争、史书中的辉煌过往和他本人在皇城中的生活经验。这就是为什么他经常写信要求他的女儿给他寄旧世界照片的原因,尽管他几乎不理解照片中的事物具体都是做什么用的。
2024年12月07日 17点12分
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东方帝国皇后“端珍皇后”,对玩家抱有敌意的势力领袖
在东方帝国的皇庭中,真正最了解西方的人是皇后,她利用皇家间谍网络对西方的一切都了如指掌。但作为一个思想守旧的人,她非常讨厌西方。为了在西方人东来的大环境中维持帝国在海上的统治,她不惜将国宝巨龙之眼(译者注:这个词在原文中加粗了,应该是某个重要道具)交给了派若弗利安人,以拉拢他们共同对抗女王的势力。她将自己隐藏在自己丈夫背后悄悄地掌权。尽管她拥有完善的情报来源,但她依然低估了派若弗利安人的野心。说到底,即便她是国际象棋中强大无比的皇后,她也依然有被吃掉的风险。
2024年12月07日 17点12分
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背景中的皇室人物:
清公主的姐妹——清公主至少有一位姐姐。
清公主还有一位小妹妹,在NH的主线故事中,她将被称呼为“梅梅”(原文是Mei-mei,所以不排除作者想说的可能是妹妹。。。)
2024年12月07日 17点12分
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与纪元系列前作中有关的背景人物(因为时间线的问题,不应直接出场,但可在故事中提及):
纪元1701中的总督(或许是省长?)吴亮(原文是Liang Wu,我没玩过1701,所以我也不知道到底该咋翻译)
纪元1701中的常大师(原文是Master Change,我也还是不知道这是啥,总不能是常硕士吧。。。)
2024年12月07日 17点12分
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其他背景人物:
汉娜·玛韶(Hanna Marell),纪元1701中的东方帝国学者
芬恩·哈尔奎斯特(Finn Hallqvist),纪元1701中来自东方帝国的冒险者
迭戈·德·阿拉纳(Diego del Torro),纪元1701中的拉科罗纳帝国征服者
2024年12月07日 17点12分
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背景大事件(这些事件可以被认为是在纪元宇宙中也发生过的历史大事件,未被提及的事件可能因为设定冲突而被修改):
东方帝国最近遭受了一场耻辱性大败,游戏中的西方角色可以认为此事件预示了东方帝国正在走向不可逆转的衰落。(类似鸦片战争)此事件不应被直接提及,但可以作为设定人物动机的一部分。
纪元1701资料片《沉睡之龙》(Anno 1701: The Sunken Dragon)的大事件(可惜我也不知道这个资料片里到底咋定的,看有没有大佬愿意来科普一下吧)
纪元1701中提及的传奇大事件——圣城的毁灭:“直到今天,我还会梦到那场灾难。每次我梦到那天目睹的地狱般的景象,我都会被惊出一身冷汗。那件秘宝怎么会释放出如此不可估量的恐怖力量?我是否曾机会组织这场灾难?当我在圣城的废墟中徒手挖掘搜寻幸存者时,这些问题一直困扰这我。当混杂着燃烬的铅灰色雪花在我们周围飘落时,我们终于还是意识到,这座寺庙城市的辉煌已经永远成为了历史。格蕾丝·邦尼特(Grace Bonnet)和吴亮(Liang Wu)在经历过这场噩梦后,都被惊得魂不守舍。但他们还是联手建造了一个仓库,并为当地人供应生活必要物资。至于芬恩(Finn Hallqvist)…夹杂着火焰的炽热洪水似乎烧去了蒙住他判断力的迷雾,但他当时痛苦的表情,将永远铭刻在我的记忆中,我想这辈子都忘不掉了。”
另一个这场大事件发生过的证据是,纪元1800中清公主有一件任务物品为:《清公主诗选:犹记赤红天空》("Qing's Collection of Poems - 'ARemembrance of the Red Skies'")
如果你愿意发挥想象力,也可以编造一些罗马时代(大约对应两汉)的东西方穿越陆上的遥远距离,互相交流的故事。
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