就近几日棘刺节奏看下来
明日方舟吧
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仅看楼主
level 9
减防100%我不会带,但是如果2技能倍率2500%我肯定不会让他出编队
2024年12月09日 02点12分 145
level 2
所以要不要抽异格棘刺 推荐抽吗?还是等新年池,日常推关好用吗?[怒][怒]
2024年12月09日 03点12分 146
level 11
数值根本不能从强度讨论中剔除,哪有这么割裂的[黑线]
2024年12月09日 03点12分 147
level 7
别的不说,至少星棘一技能帮我突破了三队长的防御上限。
2024年12月09日 04点12分 149
level 9
ulr
招笑帖子
2024年12月09日 04点12分 150
level 9
ulr
黄牌
就是这么来的是吧[汗]
2024年12月09日 04点12分 151
level 9
ulr
黄牌就是这么来的是吧[汗]
2024年12月09日 04点12分 152
level 7
模板呢?
2024年12月09日 04点12分 153
level 4
因为你没抽,所以你不带,说那么多干啥
2024年12月09日 05点12分 154
level 12
这就是吧友的理解吗?求求别脑测了,你以为数值高了没用,实际是数值高了这些痛点都不能叫痛点,无所谓的
2024年12月09日 07点12分 155
level 13
[汗]有点幽默了
2024年12月09日 08点12分 157
level 7
差不多吧明日方舟有回到强度混沌期,能挂机否能简单一键删怪决战技否 ?不能就是彩笔,合约一年一次平常你都不带有什么用呢?
2024年12月09日 11点12分 158
level 8
幽默
lz
2024年12月10日 02点12分 159
level 5
棘霸 可以说是典型的高数值机制限制也大的对策卡 又因为定位是辅助减抗拐 导致能直接应用场景只剩下高压高抗场景 但这里抽象的地方在于 连线需要干员下场 但高压高抗环境问题在于没特殊生存手段干员碰下就升天 导致对手法要求高的离谱(至少本人测试结果就是 下快活不行死太快连不上线就没 下其他对部署位又有要求) ,顺带吐槽一句 棘霸 技能解法很简单 不用围着怪 直接连线干员攻击自身阻挡怪吃这个减抗就好了 设计成围围起来才是最大败笔
2024年12月10日 02点12分 160
level 8
机制也是数值的一部分[呵呵]只不过算法不一样
2024年12月10日 02点12分 161
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