CABAL2所用引擎的效果分析
cabal2吧
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level 9
名曰小十 楼主
转自http://games.sina.com.cn/o/n/2010-11-09/1156450366.shtml
Cry3引擎提供的3D立体影像
     Cry3引擎的沙盘工具融合了自动生成立体影像的功能,开发人员在开发游戏时可时时确认其最终的3D立体效果。
光源处理、时时测试
     策划人员在设计游戏内等级、物体位置及功能时可随时转换到游戏模式来进行测试,这让策划人员无需程序员的帮助即可自行确认游戏内真实情况并进行修改、有效减少开发时间。此外,Cry3引擎还继承发扬了Cry2引擎的部分功能。Cry2引擎的优点是可以细腻地表现游戏背景,缺点是建筑物内的内部表现不太成熟。这是因为Cry2引擎在光源表现方面有所限制,无法表现随时变化的内部场景。
但是Cry3引擎引入了Deferred Rndering功能,可在一个画面中导入数百个动态光源,即美工人员可利用光线特效随意表现理想中的画面。因此,Cry3引擎很好地解决了Cry2引擎在表现建筑物内部场景时的缺陷。
轻松设定人工智能
     游戏策划人员及美工人员在使用Cry3引擎时无需程序员的协助即可自行修改游戏内细节部分。开发人员可利用Cry3引擎的物理系统、演示系统自行设计及调整游戏内柱子、墙壁等物体被破坏时的效果。此外,游戏角色碰到周围楼梯倒塌时画面屏幕抖动的特效等都可以在没有程序员帮助的情况下进行添加及更改。
此外,Cry3与游戏内几乎所有物体及部件相连,开发人员无需编程知识也可以通过鼠标操作来实现各种物体相互作用的复杂逻辑。Cry3引擎还可以通过“聪明物体”系统来制定AI物体与其他物体之间的相互作用及活动表现形式。例如,开发人员可轻松设定怪物或NPC接近墙壁等物体时自行采取跳跃或隐蔽的动作。
最后,韩国《惊天动地》(原名:Cabal Online)开发商EST公司利用Cry3引擎开发3年之久的次时代巨作《惊天动地2》(暂译,原名:Cabal Online2)即将在11月18日的Gstar2010上首度对外公开。届时将向游戏运营商们公开《惊天动地2》的实际游戏视频及游戏演示版本。

2010年11月09日 17点11分 1
level 9
名曰小十 楼主
最后申精!!![Yeah]
2010年11月09日 17点11分 3
level 5
偶的神~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·········
2010年11月10日 00点11分 4
level 11
楼主辛苦
2010年11月10日 04点11分 5
level 7
这...说到哪个无目标锁定..本人不太喜欢.....
惊天1的设置就挺好,就是觉得地图太少,任务系统不太完善。
PK绝对爽。
2010年11月10日 07点11分 6
level 11
同意楼上
2010年11月10日 12点11分 7
level 10
6L+1[Yeah]
2010年11月19日 04点11分 8
level 6
[抖胸]
2010年11月19日 04点11分 9
level 4
第四,也是非常重要的,防挂系统和选择明智代理的方式,代理的经营非常重要,就算多好的游戏,在挂和金钱面前都会被搞垮。
2011年04月04日 09点04分 10
level 5
乐 说的比唱的好听
2011年04月04日 23点04分 11
level 13
唱的比说的好听
2011年04月07日 05点04分 12
level 7
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶定顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶定顶顶顶顶顶顶顶顶
2011年10月23日 13点10分 14
level 7
[打酱油]
2011年10月24日 06点10分 15
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