level 8
**死锁**
**登录**
**更新日志**
**2024年12月6日更新**
**主题发起人**:Yoshi
**发起时间**:今天中午12:05
**已关闭回复**
**Yoshi**
**Valve开发者**
**今天中午12:05**
**#1**
【常规更改】
- 新增英雄 Raven 至英雄实验室
- 紫色通道新增公园主题
- 地图公园一侧新增公园背景
- 更新树木模型为新的视觉风格,并为树冠添加玩家碰撞
- 在主排行榜上,您可以看到每个玩家的前三个英雄以及他们的整体技能评级
- 游戏结束调查移至最终得分屏幕
- 在游戏结束调查中添加文本框字段
- 静音玩家现在还会禁用地图绘制、标记和聊天轮信息
- 对地图资源进行各种渲染性能提升
- 新增两个设置选项:“强制显示英文英雄名称”和“强制显示英文物品名称”,即使您选择的语言不是英文,也会显示这些值为英文
- 新增“切换蹲伏”作为新按键绑定
- 新增一个设置选项:“附加构建搜索语言”,让您可以选择在请求构建时除了当前客户端显示语言外搜索其他语言
- 修复了从资源打开商店时无法搜索商店的问题
- 修正了近战招架效果,并移除了招架失败效果,使招架更加清晰
- 调整了酒店音乐的衰减范围,并减少了低音频率
- 新增 Pocket Barrage 的施法延迟音效
- 更新 Pocket Enchanted Satchel 的施法音效
- 被动冷却指示器现在会在物品冷却完成时显示,而不是在冷却完成前1秒显示
- 修复了无敌状态下的减益音效播放时间错误的问题
- 修复了近战伤害音效即使未造成伤害也会播放的问题
- 修复了重生收集音效在英雄沙盒中播放位置错误的问题
- 更新了招架施法和招架成功的音效
- Mirage 现在拥有大部分核心动作的自定义动画
- 修复了能够从同一表面进行多次墙跳的问题
- 修复了沙盒模式中伤害报告UI与商店的重叠问题
- 修复了从资源打开商店时,如果先前浏览过英雄构建页面,商店显示时构建标签损坏的问题
- 修复了作为观战者点击小地图时未能正确跳转到该位置的问题
- 渐变屋顶天线的环境效果,使其在远距离无法看到
- 量子纠缠效果的视觉修订
- 撤回最近对 Shiv 运行动画的更新
- 提高了被解除武装时开火以及在沉默状态下使用技能时的音量,并调整了音效混合
- Lash 的 Flog 攻击音效已调整,以便为攻击玩家提供更好的反馈
- 修复了购买或快速购买主动或附魔物品时没有播放购买音效的问题
- 更新了 Mirage 枪口闪光和弹道
- 更新了 Bullet Flurry 弹道为灵魂基底
- 修复了 Bebop 的炸弹伤害成长未在工具提示中反映的问题
- 修复了 Grey Talon 终极技能后的灵魂力量成长未在商店中反映的问题
- 修复了 Yamato Shadow Transformation 在杀死敌人后延长时的视觉问题
- 修复了一些物品音效播放在施法者而不是目标身上的问题
- 更新了 Krill 的配音 - 主要是重新混音,但也有一些新内容
- 更新了 Ivy 的配音 - 主要是重新混音,但也修复了一些西班牙语发音问题
- 修复了 Kelvin 错误引用 Grey Talon 的问题
- 更新了 Divine Barrier 的施法音效
- 在设置菜单中新增了 Telemetry HUD 选项。Telemetry HUD 是一个游戏内的界面,可以用来监测帧率和网络状况。您可以在设置 > 游戏中启用 Telemetry HUD。更多信息请参阅此处:一个链接
- 与 Toastyghostey 合作新增了新的“学习如何游戏”教程图像 :一个链接
**Steam输入支持**:
- 新增对新的“切换蹲伏”按钮的支持
- 新增三种官方控制方案:{标准 | 陀螺仪 | FlickStick}。感谢 xx的协助。
- 为配置文件新增版本控制系统,因此过时的配置文件将被卸载
2024年12月07日 01点12分
3
level 8
[其他游戏玩法]
新增“额外竞争”选项,让玩家能够控制匹配到队伍中的玩家类型。如果您更倾向于与高水平的协作、沟通和竞争性玩家组队,可以使用该选项告诉匹配系统为您选择志同道合的队友。这个选项在一些特殊情况下(如 Eternus 匹配池过小、凌晨5点的低峰时段、极长的排队等)可能会失效,但在大多数正常情况中,匹配系统会尽量为您找到相似的玩家。
新增的“额外竞争”选项、来访聊天和车道偏好(仅限队伍)设置现在集中在“队列选项”按钮下,位于个人资料区域下方
最近对顶级 MMR 队伍允许的队伍人数增加(从2人增加到3人)的更改,在 Eternus 及以上段位被撤回,但在 Ascendant 段位保持不变
匹配系统现在将尽量确保每支队伍至少有两名前线角色,前提是有足够的选项
能力范围属性现在会有递减叠加效果
能力持续时间属性现在会有递减叠加效果
开火速率现在有一个最小最终值为-50%
英雄现在拥有 +0.5 闪避
闪避靴的闪避加成从 +2 降至 +1.5
持久速度的闪避加成从 +2 降至 +1.5
扛 urn 现在将限制你的移动速度为固定的 13(包括 Ivy 空降等技能)。它不再提供闪避,且速度无法增加或减少
urn 生成点现在从左开始,交替为左或右,而不再是随机生成
在滑索上射击 trooper 时,现在会导致附近的其他 trooper 也从滑索上掉落
飞越建筑物不再导致被电击,只有站在建筑物上才会被电击
Patron 生命值从 10k 降至 7.5k
被击倒的 Patron 生命值从 18k 降至 13.5k
Patron 生命值从 20 分钟开始每分钟增长 250
被击倒的 Patron 生命值从 20 分钟开始每分钟增长 450(总的来说,20 分钟时减少 25% 生命,30 分钟时无变化,40 分钟时增加 25% 生命)
新增了基于时间的灵魂系统,给队伍中净资产最低的两名玩家每秒提供少量灵魂。可分配给这两名玩家的灵魂数量基于整个队伍收集的灵魂(分别为 2% 和 1%)。这会在对线阶段之后发生。
新增了一个限制功能,防止在对线阶段出现灵魂球复制滥用问题。正常游戏中不会有实质性差异: 玩家每波 trooper 只能参与4次灵魂球分享事件,之后被视为低优先级玩家。低优先级玩家在决定生成多少灵魂时不会被计算在内。例如:如果一个玩家在第1波 trooper 附近死去,然后转到另一路与仍在对抗第1波 trooper 的队友一起战斗,该玩家将不再使波次生成的灵魂翻倍,而被视为该波次的低优先级玩家。生成的灵魂将按正常方式分配。
撤回最近关于灵魂复制的问题的几个更改:
撤回:守卫现在对 trooper 造成 25% 更多伤害
撤回:守卫现在受到 trooper/玩家 25% 更多伤害
撤回:考虑灵魂的范围减少了 5 米
撤回:trooper 现在对彼此造成 20% 更多伤害
2024年12月07日 01点12分
4
level 8
**[武器物品]**
- **基本弹匣**:武器伤害从15%降至12%
- **近战攻击**:武器伤害从25%降至22%
- **近战攻击**:子弹抗性从5%降至4%
- **爆头增强器**:冷却时间从7.5秒增加到8.5秒
- **高速度弹匣**:武器伤害从13%降至11%
- **空心点防护**:阈值从60%增加到65%
- **空心点防护**:武器伤害从22%降至20%
- **怪物弹药**:对NPC的武器伤害从30%降至26%
- **快速弹药**:射速从11%降至10%
- **恢复射击**:武器伤害从6%降至3%
- **狂战士**:现在可以升级为“狂怒”
- **主动装填**:弹药从18%增加到24%
- **轻足**:冷却时间从19秒增加到20秒
- **近战充能**:额外生命从+75降至+65
- **魔法射手爆头**:触发奖励从3%灵魂力量改为3%灵魂增强
- **近距离射击**:现在提供+20%近战抗性
- **毒性子弹**:流血伤害从2.5%增加到2.75%
- **炼金火焰**:灵魂力量从11降至7
- **神枪手**:现在降低射速10%和移动速度0.5
- **神枪手**:武器伤害从20%增加到30%
- **神枪手**:远程武器伤害从+50%增加到+70%
- **泰坦弹匣**:近战抗性从25%增加到30%
- **炼金火焰**:为友方版本增加了去饱和的替代变体
- **狂怒**:现在可以从狂战士升级。提供狂战士被动。每层的奖励从6%增加到8%。提供+12弹药,150额外生命,+10%子弹抗性。当生命值低于50%时,属性加成保持不变(4 m/s,40%射速,55%子弹抗性,具有4秒的缓冲记忆)
- **致残爆头**:爆头 debuff 将堆叠自不同来源,递减效果(24%,12%,6%等)
- **影织**:范围从22米增加到26米
- **幸运射击**:触发几率从35%降至34%
- **消音器**:构建难度增加18%
- **灵魂溢出**:冷却时间减少效果从15%降至12%
2024年12月07日 01点12分
5
level 8
**[生命物品]**
- **额外耐力**:射速从6%降至5%
- **治疗仪式**:生命值加成从+45降至
+3
0
- **治疗新星**:治疗时间从2秒增加到2.75秒
- **法师护盾**:冷却时间减少效果从8%降至6%
- **回击**:不再提供+9灵魂力量
- **回击**:现在提供+3 HP 回复
- **回击**:现在提供+10%弹药
- **恢复挂件**:冷却时间从30秒减少到25秒
- **面纱行者**:被射击时需要1秒钟才能恢复隐身,而不是0.25秒
- **面纱行者**:冷却时间从18秒增加到22秒
- **雄伟跃升**:不再因为被射击而打断下落
- **金属皮肤**:持续时间从3.5秒增加到4秒
- **金属皮肤**:耐力移动距离减少25%
- **救援光束**:射程从32米减少到28米
- **去 debuff**:增益效果持续时间从4秒增加到5秒
- **去 debuff**:激活时的治疗效果从最大生命值的10%增加到300生命值
- **不可阻挡**:现在拥有20%的减速抗性
- **吸血**:不再提供+12%冷却时间减少
- **吸血**:现在从“疗伤恶魔”升级。对灵魂伤害造成的目标提供+60%抗治疗效果,持续8秒
2024年12月07日 01点12分
6
level 8
**[灵魂物品]**
- **注灵器**:持续时间从6秒增加到8秒
- **注灵器**:不再提供+50生命
- **注灵器**:现在提供+70灵魂护盾
- **枯萎鞭**:持续时间从4.5秒增加到5秒
- **枯萎鞭**:子弹抗性从-11%降至-12%
- **减速符**:冷却时间从26秒增加到28秒
- **抑制器**:持续时间从2秒增加到2.5秒
- **衰退**:流血伤害从1.4%增加到1.5%
- **快速充能**:充能技能的冷却时间减少效果从30%降至25%
- **虚无变换**:让你慢速漂浮(2 m/s)
- **沉默符文**:现在能穿透路径上的所有敌人
- **沉默符文**:投射物和碰撞体积增加40%
- **奥术冲击**:技能范围加成从+20%降至+18%
- **奥术冲击**:技能持续时间加成从+20%降至+18%
- **奥术冲击**:灵魂力量加成从+20降至+18
- **神秘缓慢**:持续时间从2秒增加到2.5秒
- **力量涌动**:射速从10%增加到15%
- **击倒**:眩晕时间从0.9秒减少到0.75秒
- **击倒**:对空中目标的眩晕时间将根据它们的离地高度延长1秒(最高30米)
- **刷新器**:施放延迟从0.3秒增加到0.6秒
- **占卜者防弹衣**:冷却时间减少效果从12%降至10%
- **占卜者防弹衣**:技能持续时间加成从7%增加到10%
- **神秘回响**:伤害从45%增加到50%
- **魔法飞毯**:持续时间从7秒增加到8秒
2024年12月07日 01点12分
7
level 8
**[英雄]**
- **Abrams**: 子弹伤害从4.68降至4.5
- **Abrams**: 灵魂吸取的灵魂加成从0.5增加到0.65
- **Bebop**: 上勾拳现在仅能使敌人失去空气控制最多0.5秒(从1秒减少)
- **Bebop**: 钩子连接目标时现在会显示英雄图标
- **Bebop**: 拉拽友军时,钩子延迟减少
- **Bebop**: 钩子T1现在还提高近战伤害
- **Dynamo**: 修复了量子纠缠在被沉默时无法取消目标选择的问题
- **Dynamo**: 动能脉冲T2现在也影响近战伤害
- **Dynamo**: 修复了魔法飞毯与Dynamo治疗的互动问题
- **Dynamo**: 奇点冷却时间从191秒增加到215秒
- **Dynamo**: 奇点现在对目标造成一半伤害
- **Dynamo**: 修复了奇点提示中提到的“击飞”效果,实际并不存在
- **Grey Talon**: 固定陷阱改名为灵魂陷阱
- **Grey Talon**: 灵魂陷阱触发时现在会对半径内所有敌人施加一个诅咒Debuff,持续1.75秒,代替之前的连锁效果
- **Grey Talon**: 灵魂陷阱T2不再增加减速时间1秒
- **Grey Talon**: 灵魂陷阱T2现在增加诅咒Debuff持续时间0.5秒
- **Grey Talon**: 现在可以射击蓄力射击到灵魂陷阱中心来立即引爆,增
加3
0%范围
- **Grey Talon**: 蓄力射击现在可以确保灵魂宝珠
- **Haze**: 烟雾炸弹T1冲刺从+6降至+5
- **Haze**: 烟雾炸弹T3充能时间从10秒减少到7秒
- **Haze**: 修复了定向的Fixation与Debuff抗性不兼容的问题
- **Haze**: Fixation T3从0.15减少到0.12
- **Haze**: 睡眠状态不再使目标完全禁锢,而是允许他们以2 m/s的速度移动,并无法进行其他操作(包括耐力、攀爬、格挡等)。目标仍然会在受到伤害时醒来
- **Haze**: 睡眠匕首现在会立即生效,而不是有短暂的延迟
- **Haze**: 修复了小兵有时攻击并唤醒沉睡目标的问题
- **Haze**: 子弹舞蹈冷却时间从138秒增加到150秒
- **Haze**: 子弹舞蹈T1从+7增加到+6灵魂伤害
- **Haze**: 子弹舞蹈T2从-38秒增加到-40秒
- **Haze**: 修复了子弹舞蹈技能使用时可能导致游戏冻结的问题
- **Infernus**: 火焰冲刺冷却时间从40秒减少到35秒
- **Infernus**: 火焰冲刺T3从-19秒CD改为-15秒
- **Infernus**: 火焰冲刺T3现在还使技能可以充能(15秒充能时间)
- **Infernus**: 后燃灵魂加成从0.5增加到0.6
- **Ivy**: 近战伤害和成长减少15%
- **Ivy**: 起始生命值从550减少到525
- **Ivy**: 守护者契约修复为即使生命满了也能复制治疗
- **Ivy**: 守护者契约现在会在面对目标时锁定目标
- **Ivy**: 石化形态现在会显示Ivy玩家的可击打范围指示器
- **Ivy**: 藤蔓炸弹现在在击中地形时会在地面上生长,而不是漂浮在空中
- **Ivy**: 空降伤害从150减少到125
- **Ivy**: 修复了虚幻打击在使用空降时未让Ivy落地的问题
- **Ivy**: 空降现在可以选择通过按住飞行键来显著减少初始上升动力
- **Kelvin**: 修复了无法射击过半高障碍物的问题
- **Kelvin**: 冰冻手雷现在还会减少减速持续期间的耐力回复
- **Kelvin**: 冰冻庇护所现在在按键释放时创建,按住键时将显示区域轮廓
- **Kelvin**: 冰冻庇护所冷却时间从127秒增加到130秒
- **Kelvin**: 冰冻庇护所T2从-38秒增加到-40秒
2024年12月07日 01点12分
9
level 8
Lady Geist: 邪恶可以确保灵魂宝珠
Lady Geist: 灵魂交换T2从“-10% 最低生命”改为“施放时 +40% 火力增加,持续8秒”
Lady Geist: 灵魂交换T3从“施放时 +40% 火力增加和 +40% 灵魂抗性,持续8秒”改为“对15米内敌人造成3秒沉默”
Lady Geist: 吸血持续时间从2秒增加到2.5秒
Lady Geist: 吸血T3从“敌人在吸血时被沉默”改为“技能变为充能,并且每次充能增加1个充能点”。现在可以同时对不同目标施放多个吸血技能,无需充能时间。
2024年12月07日 02点12分
11
level 8
Lash: 地面打击T1冷却时间从-9.5秒提高到-10秒
Lash: 死亡猛击冷却时间从137秒增加到140秒
Lash: 死亡猛击施放时间从2秒增加到2.3秒
Lash: 死亡猛击冲击范围从5米增加到6米
Lash: 死亡猛击锥形角度从75度增加到85度
Lash: 死亡猛击施放范围从18米增加到20米
Lash: 死亡猛击T2从+100伤害改为-30秒冷却
Lash: 死亡猛击T3从-56秒冷却改为冲击区域晕眩1秒
2024年12月07日 02点12分
12
level 8
McGinnis: 小型炮塔每次增强的生命值从20增加到30
McGinnis: 小型炮塔不再限制其每秒承受的最大伤害为33%生命
McGinnis: 小型炮塔现在有最短存在时间为4秒。如果在此期间被摧毁,它们将被标记为故障并死亡,不论接下来的事件如何。会有可视化指示器表明它们正在发生故障/死亡
McGinnis: 小型炮塔的射速减少20%
2024年12月07日 02点12分
13
level 8
Mirage: 火焰圣甲虫现在将其伤害持续4秒,而不是即时造成
Mirage: 火焰圣甲虫不再限制你击中同一目标(减益效果持续时间刷新)
Mirage: 火焰圣甲虫的投射窗口从5秒增加到8秒(可以通过延长持续时间来延长)
Mirage: 旅行者现在允许你旋转视角
Mirage: 旅行者T2从“-56秒冷却”改为“对敌人施放时,将为30米范围内的最近友方英雄提供该增益”
2024年12月07日 02点12分
14
level 8
Mo & Krill: 挖掘不再受肩膀冲击的影响
Mo & Krill: 幽灵墙不再在你挖掘时击中你
Mo & Krill: 愤怒现在瞬时治愈你,而不是在1秒内治愈
Mo & Krill: 组合健康增益的提示已明确
2024年12月07日 02点12分
15
猪还在加强?
2024年12月07日 02点12分
爽啦,真不知道为什么我玩猪感觉这么强,全分段猪的胜率还垫底
2024年12月07日 14点12分
level 8
Paradox: 时间墙的时间停止持续时间从0.6秒减少到0.5秒
Paradox: 动能卡宾枪最大停止时间从0.5秒减少到0.4秒
Paradox: 动能卡宾枪T1从+0.5秒减少到+0.4秒
2024年12月07日 02点12分
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