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支持国货EBOX
楼主
最近从朋友那得知联想要推出一款游戏机,于是就在下班之余GOOGLE一下相关资讯。而作为一名电玩爱好者和软件开发人员我想给EBOX一些中肯的建议:
首先,我认为在电子游戏这个行业是竞争非常激烈的行业。要想在竞争中能够占据市场份额一定要有:资金,创意,市场判断力,软件支持,和品牌效应。EBOX作为一个后来者,要想占领用户的客厅,一定要拿出与其他次世代主机不同的地方。现在主机的寿命大概为7年,从最晚发售的PS3来说,大概到下个世代的主机出现还有大概3年左右,所以这3年是EBOX能否崛起的关键时期。从游戏玩家的角度来说,一款好的游戏机离不开其庞大优秀的软体支持,而且要想抓住玩家的心,必须要为玩家提供独占平台的游戏大作。(索尼有战神3,GT5,MGS4等的支持,微软:战争机器3,光环3等支持,任天堂有马里奥,口袋妖怪的支持。)所以硬件很重要,但软体支持是至关重要!而国内应为大环境的影响,优秀的作品非常的难产。而大家所说的诸如,《仙剑》《古剑》等游戏是不能称之为大作的,所以如果联想有钱那就去资助些国际大厂去为你开发作品。(只要你的平台够吸引人)
至于定价:我认为150美元~250美元都是可以接受的价格
游戏定价:(小游戏或家庭游戏大概在50元以内。普通游戏在200元以内。如果是超大作可以在350元以内)
而且最重要的是有特色,技术可以稍微落后,但绝对不可以山寨!(这是游戏玩家最忌讳的)
最好能够国际化些,无论从宣传,广告,还是服务都不能太逊色,否则就产生不了用户心中的品牌价值!
最后,我认为,电玩产品是要有长远发展规划的,初始时期可能要下血本的去宣传和制作,这是提高其认知度的关键!(SONY在PS3发售初期承担了每台300多美元,一年11亿美元的亏损,微软XBOX360也有每台100多美元的亏损)(任氏WII的成功离不开他革命性的体感创新)
2010年11月09日 12点11分
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首先,我认为在电子游戏这个行业是竞争非常激烈的行业。要想在竞争中能够占据市场份额一定要有:资金,创意,市场判断力,软件支持,和品牌效应。EBOX作为一个后来者,要想占领用户的客厅,一定要拿出与其他次世代主机不同的地方。现在主机的寿命大概为7年,从最晚发售的PS3来说,大概到下个世代的主机出现还有大概3年左右,所以这3年是EBOX能否崛起的关键时期。从游戏玩家的角度来说,一款好的游戏机离不开其庞大优秀的软体支持,而且要想抓住玩家的心,必须要为玩家提供独占平台的游戏大作。(索尼有战神3,GT5,MGS4等的支持,微软:战争机器3,光环3等支持,任天堂有马里奥,口袋妖怪的支持。)所以硬件很重要,但软体支持是至关重要!而国内应为大环境的影响,优秀的作品非常的难产。而大家所说的诸如,《仙剑》《古剑》等游戏是不能称之为大作的,所以如果联想有钱那就去资助些国际大厂去为你开发作品。(只要你的平台够吸引人)
至于定价:我认为150美元~250美元都是可以接受的价格
游戏定价:(小游戏或家庭游戏大概在50元以内。普通游戏在200元以内。如果是超大作可以在350元以内)
而且最重要的是有特色,技术可以稍微落后,但绝对不可以山寨!(这是游戏玩家最忌讳的)
最好能够国际化些,无论从宣传,广告,还是服务都不能太逊色,否则就产生不了用户心中的品牌价值!
最后,我认为,电玩产品是要有长远发展规划的,初始时期可能要下血本的去宣传和制作,这是提高其认知度的关键!(SONY在PS3发售初期承担了每台300多美元,一年11亿美元的亏损,微软XBOX360也有每台100多美元的亏损)(任氏WII的成功离不开他革命性的体感创新)