作为一名电玩达人给联想EBOX的几点建议!
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最近从朋友那得知联想要推出一款游戏机,于是就在下班之余GOOGLE一下相关资讯。而作为一名电玩爱好者和软件开发人员我想给EBOX一些中肯的建议:
首先,我认为在电子游戏这个行业是竞争非常激烈的行业。要想在竞争中能够占据市场份额一定要有:资金,创意,市场判断力,软件支持,和品牌效应。EBOX作为一个后来者,要想占领用户的客厅,一定要拿出与其他次世代主机不同的地方。现在主机的寿命大概为7年,从最晚发售的PS3来说,大概到下个世代的主机出现还有大概3年左右,所以这3年是EBOX能否崛起的关键时期。从游戏玩家的角度来说,一款好的游戏机离不开其庞大优秀的软体支持,而且要想抓住玩家的心,必须要为玩家提供独占平台的游戏大作。(索尼有战神3,GT5,MGS4等的支持,微软:战争机器3,光环3等支持,任天堂有马里奥,口袋妖怪的支持。)所以硬件很重要,但软体支持是至关重要!而国内应为大环境的影响,优秀的作品非常的难产。而大家所说的诸如,《仙剑》《古剑》等游戏是不能称之为大作的,所以如果联想有钱那就去资助些国际大厂去为你开发作品。(只要你的平台够吸引人)
至于定价:我认为150美元~250美元都是可以接受的价格
游戏定价:(小游戏或家庭游戏大概在50元以内。普通游戏在200元以内。如果是超大作可以在350元以内)
而且最重要的是有特色,技术可以稍微落后,但绝对不可以山寨!(这是游戏玩家最忌讳的)
最好能够国际化些,无论从宣传,广告,还是服务都不能太逊色,否则就产生不了用户心中的品牌价值!
最后,我认为,电玩产品是要有长远发展规划的,初始时期可能要下血本的去宣传和制作,这是提高其认知度的关键!(SONY在PS3发售初期承担了每台300多美元,一年11亿美元的亏损,微软XBOX360也有每台100多美元的亏损)(任氏WII的成功离不开他革命性的体感创新)

2010年11月09日 12点11分 1
level 1
1美元=6.6695人民币
那么,楼主可以接受的主机价格为1000块~1667块。
2010年11月09日 14点11分 2
level 1
我希望把中国网游移到上面 做成单机版 如剑网三 最好和暴雪合作把魔兽世界也弄成单机版 不用手柄 一切用肢体
2010年11月09日 14点11分 3
level 1
我耳鼻SB我承认 这是一辈子不可能的事情 ,我没法想象中国能做出啥震撼的单机游戏 [抓墙]
2010年11月09日 14点11分 4
level 6
楼主说的非常在理。
你觉得EBOX的特色应该是什么?或者说应该用什么来吸引玩家和厂商呢?
2010年11月09日 14点11分 5
level 1
150~250美元是合理的价格。相当于1000块~1667块。
这个价格的游戏机,能做出“不逊于XBOX360的硬体”吗?
XBOX360造价多少美元?人家微软愿意赔钱卖,联想也能跟着赔钱卖eBox吗?
依我看,难。
2010年11月10日 14点11分 7
level 8
联想不早出手 国家开放了 国外厂商进来就不好了
其实国人就差那么个精神 什么精神? 完美主义精神!!
什么东西都凑凑活活
什么都想的是能做出来就不错了
根本没有偏执的精品理念
还有 一定不能走国外商业化套路
这已经使得游戏趋同化严重非常!!
游戏毕竟是个没有局限的艺术
优秀的游戏为什么必须是3d的?
只要从普通人的精神需求入手
游戏类型就可以新增很多
只要充分挖掘消费者的消费心理甚至是人类的思维方式
那么创造出同行都没有的东西那也不是没可能

2010年11月13日 08点11分 9
level 1
我觉得EBOX真的有诚意的话,比起做广告给玩家看,不如做广告给游戏制作商看.
2011年06月08日 17点06分 11
level 6
不是跟360 去同台竞争  根本  没有 .水货市场再大  也毕竟是水货市场  ,成不了气候 .一个是面向除中国以外 ,一个是面向中国.没有交集.就算是有,也就是水货和行货拼市场.没什么意思.那水货为什么没什么人知道,水土不服,专为西方设置的机器.虽然有画面,游戏性除了忍龙还有什么游戏有游戏性.同质化严重,没有创意,除了画面,场景就不剩下什么了.一个俄罗斯方块游戏性就秒杀大多数所谓的次世代游戏,真正不错的又有几个.
有些人也只是偶尔听说而已,还不是网游.
对这样的机器,你要去跟纹身不大嘎的isec 竞争市场是没意义的.
至少在中国这个市场 联想是强势群体  而水货就弱势群体了
没啥意思   在中国玩主机再多 也是稀有人群

2011年06月09日 10点06分 12
level 6
不知道你何谓大作  场面大  砸钱多  那是大制作 而不是大作
2011年06月09日 10点06分 13
level 6
有好的游戏支持,机子再贵都是值得的
2011年06月12日 12点06分 14
level 1
此帖肾好啊,小弟五体投地膜拜大家一下!
   不过,呵呵,我们都消停一下吧,我说话不怕伤人,看了一些游戏宣传视频早就对ebox心灰意冷了,联想的态度大家又不是不清楚,对于只想赚一笔就走的魂淡们只是普通玩家的我们再怎么浪费表情和人参,诚心诚意地提意见也是木用的口牙,是吧是吧是吧。
   8楼兄弟想法很好个人很赞同,不过大家是否忘了还有河蟹焚化部的存在口牙,一直坚持抵制霓虹文化侵略天朝的(和谐)强坚态度,是,中国玩家的钱真的真的真的真的很好赚,老卡暗荣一干人等也只能纷纷摇头——天朝人上辈子都去折过天使的翅膀,哆啦A梦皮卡丘这种程度的动漫都能以色情暴力的理由……于是体感街霸体感乱舞……什么的还是算了吧,我们不敢伤……也伤不起……
2011年06月12日 15点06分 15
level 1
这帖子 现在看起来 还是充满喜感
国产电玩的【超大作】?俺觉着现在能看到这贴的人都活不到那一天看到它发售
2011年06月13日 02点06分 16
level 1
首先机器不是面向想玩大作的任何玩家,硬件机能无法支持。大家知道xbox360 和 PS3当初都是赔钱卖的,现在恐怕盈利也不多,isec可是打着赚大家30%的考虑做机器。
2011年06月30日 18点06分 17
level 6
游戏定价:(小游戏或家庭游戏大概在50元以内。普通游戏在200元以内。如果是超大作可以在350元以内)
感觉LZ太乐观了,试问在中国有多少人肯花两三百元去买一个游戏,只有核心玩家才可能接受如此高的价格,而且还只能是一部分核心玩家,因为明摆着在中国玩盗版破解的核心玩家要远高于支持昂贵正版的核心玩家。
我觉得在中国,游戏价格不能超过29元,一旦超过就会非常危险,上百元的游戏再好,绝大部分国人也完全可以不玩了之,因为对于这些人来说,不可能花100元以上用来玩一个游戏,如果没有破解盗版,大不了不玩了就是了。
所以低价就限制了国产大作的推出,至少在iSec前期,普及量有限的情况下,是几乎不可能实现盈利的。国外主机赔钱卖是因为大作一上来就是赚钱的,但是国内大作如果自身都不能实现盈利的话,那怎么能奢望这个游戏平台是赔钱赚吆喝呢,而何况开启“硬件赔钱,软件赚钱”模式的任天堂自己都已经完全摒弃了这个模式——Wii\3DS包括未来的WiiU在内,任天堂的主机都是一上来就要赚钱的,而且赚的还不是一点半点,这足以证明游戏平台赚钱卖也完全可以成功,ios平台也是硬件赚钱,但是软件便宜,和传统游戏机盈利模式完全相反,但是也成功了,iSec正是选择了后者。至于国产传统大作,不是说出不了,只是前期难度太大,需要等到iSec销量有了一定的普及,同时已经逐渐培养其用户可以接受花几十元买游戏了,才有可能推出,这都需要一个过程,不可能一蹴而就。

2011年07月01日 08点07分 18
level 6
相信中国人有复兴的一日!
2011年07月01日 16点07分 19
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