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是固定的,还是随攻击力提高而提高?
或者说和五内也有关系?
2010年11月09日 10点11分
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(1)预备知识
由于接下来的讨论将会涉及到攻击效率这个概念,因此必不可免地又要谈到角色的速度问题。经过大概地检验,发现,官方资料上显示的标准聚、回气时间会受到角色自身速度的修正,每个角色的各项时间数据都要乘以同一个比例因子。又由于角色的速度从1级到99级都是一样的(迅捷是个BUG项),所以这些比例因子在各个级别状态下都能适用。六位角色的比例因子大概如下所示。
葛云衣:0.5
慕容璇玑:0.65
冰璃:0.7
古伦德:0.8
封铃笙:0.8
夏侯仪:0.9
比如,关于七光御阵的聚气时间,官方给的数据是31秒,但小葛实际数据是15秒,大致等于31×0.5,而璇玑的实际数据则为21秒,大致等于31×0.65;对于回气时间和缓冲时间也有这样的比例关系。
注意,以上只是近似意义上的结果,甚至可以说是半定量结果。事实上,也许你会进一步发现:璇玑应该是0.69或者0.62831852,小葛应该是0.456789或0.51,冰璃应该是0.740004,……。这些都是可能的。但其实在这里只需要个大概结果就足够了。
本节及后续章节所列的我方人员聚、回气时间都是经修正后的(实测)数据,而非官方数据。
再次提醒,绝技是100%命中的,决不会失误,而普攻却有命中率之说,另外,普攻还可能打出暴击伤害,详见前述章节相关介绍。
(2)古伦德的绝技
沉寂了很久很久之后,古伦德终于在六十级时作为一颗新星崭露头角了,我们知道,这是因为他此时已正式从沙州那位小孩手中买下了天将奔烈的使用权。
天将奔烈对敌人产生的伤害值 = 攻击力×5 - 对手防御值,聚、回气时间大约分别为20秒和4秒(天将奔烈聚、回气时间的官方数据为25秒和5秒),那么,联系他接近7秒的缓冲时间(绿条从左跑到右所需时间),可以估算出,天将奔烈的循环周期 = 20 + 4 + 7 = 31,单位时间产生的伤害值(也就是攻击效率) = 伤害值/循环周期 = 攻击力/6.2 - 对手防御值/31。
需要提醒的是,天将奔烈几乎无视对手防御值的强弱,这从攻击效率的公式中可以看出。因此,即使那些对手生俱一层超厚的皮、且外带地御之阵的巩固作用,天将奔烈也是无所畏惧,勇往直前。
为简明起见,接下来以如下形式列出分析内容(分析过程略):
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【攻击手段】生砍(普攻)
【正常伤害】攻击力–对手防御值
【暴击伤害】(攻击力–对手防御值)×2
【攻击范围】
前排
单体
【聚气时间】0
【回气时间】0
【循环周期】7
【正常效率】攻击力/7 - 对手防御值/7
【暴击效率】攻击力/3.5 - 对手防御值/7
【适用目标】低防低闪避对手
【补充说明】自身的命中和必杀较高时才有运用价值,否则不如天将奔烈(但实际上古伦德的命中和必杀都很低,所以普攻并无太多用武之地)。
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【绝技名称】天将奔烈
【伤害公式】攻击力×5 - 对手防御值
【攻击范围】前排单体
【聚气时间】20
【回气时间】4
【循环周期】31
【攻击效率】攻击力/6.2 - 对手防御值/31
【适用目标】高防对手
【补充说明】回气短,受加速绝学的激励也更多;但聚气长,出手慢,且不能群攻。
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【绝技名称】回光华斩
【伤害公式】(攻击力 - 对手防御值)×4
【攻击范围】前排一排
【聚气时间】4
【回气时间】12
【循环周期】23
【攻击效率】攻击力/5.8 - 对手防御值/5.8
2010年11月09日 11点11分
2
level 12
【适用目标】低防敌群
【补充说明】回气长,受加速较少,在时轮返阵下比较吃亏;但利于抢占先机和群攻。
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【绝技名称】猛鬼破冲
【伤害公式】攻击力 - 15
【攻击范围】前排单体
【聚气时间】10
【回气时间】2
【循环周期】19
【攻击效率】攻击力/19
【适用目标】超高防对手(实际不存在这类对手)
【补充说明】无实用价值。
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(凡本文所列之绝学资料和角色资料,皆源于游戏数据文件,可靠性大有保证;如与官方资料相悖,则以此为准。)
综上可知,古伦德主要攻击手段为天将奔烈和回光华斩。在战第一阶段的黑龙时,无需考虑防御事宜,且有厉魄鬼酿(狂魔大法)的辅助,可拼凑一套高必杀装备来进行普攻。
(3)冰璃的绝技
冰璃正常状态下的缓冲时间(绿条移动时间)为5秒多(近似当6秒看待),计算她的绝技的循环周期时,需算上这部分时间(另外则是聚气时间和回气时间)。
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【攻击手段】生砍(普攻)
【正常伤害】攻击力–对手防御值
【暴击伤害】(攻击力–对手防御值)×2
【攻击范围】前排单体
【聚气时间】0
【回气时间】0
【循环周期】6
【正常效率】攻击力/6 - 对手防御值/6
【暴击效率】攻击力/3 - 对手防御值/3
【适用目标】低防、低闪避对手(绝大多数敌人头目)
【补充说明】自身的命中和必杀较高时有极大运用价值,否则不如绝剑丧魂。
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【绝技名称】灭剑罗渊
【伤害公式】攻击力×4 - 对手防御值
【攻击范围】全体
【聚气时间】14
【回气时间】7
【循环周期】27
【攻击效率】攻击力/6.7 - 对手防御值/27
【适用目标】高防敌群(如200块)
【补充说明】回气相对较短,受加速绝学的激励也较多,且可以群攻;但攻击效率不算太高。
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【绝技名称】绝剑丧魂
【伤害公式】(攻击力–对手防御值)×3
【攻击范围】前排单体
【聚气时间】7
【回气时间】3
【循环周期】16
【攻击效率】攻击力/5.3 - 对手防御值/5.3
【适用目标】低防、高闪避对手(如变身罗睺)
【补充说明】回气短,受加速绝学的激励也较多;攻击效率尚可,普攻不济时可用此招代替。
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【绝技名称】幽剑冥引
【伤害公式】攻击力 - 20
【攻击范围】前排单体
【聚气时间】11
【回气时间】7
【循环周期】24
【攻击效率】攻击力/24
【适用目标】超高防对手(实际不存在这类对手)
【补充说明】无实用价值,同“猛鬼破冲”。
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【绝技名称】灭剑血胧
【伤害公式】(攻击力–对手防御值) + 自身所缺血量×3
【攻击范围】全体
【聚气时间】4
【回气时间】1.5
【循环周期】11.5
【攻击效率】攻击力/11.5 - 对手防御值/11.5 + 自身所缺血量/4
【适用目标】几乎任何对手,除非普攻暴击率很高且敌方只有一人
【补充说明】血量越低伤害越大,但风险也越大,保护措施应跟上(如时幻沙或阈迦封界)。提高冰璃生命值上限是增加灭剑血胧杀伤力的最佳途径。
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【绝技名称】绝剑凶号
2010年11月09日 11点11分
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【伤害公式】(攻击力–对手防御值) + 自身命极×60%
【攻击范围】一直列
【聚气时间】1.5
【回气时间】2
【循环周期】9.5
【攻击效率】攻击力/9.5 - 对手防御值/9.5 + 自身命极×60%
【适用目标】高防、高闪避对手
【补充说明】在自恢复体力的命蕴状态(生聚灵阵)下,可考虑以此招代替普攻;它也是为灭剑血胧创造发动条件来的。
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【绝技名称】幽剑鬼狱
【伤害公式】(攻击力–对手防御值) + 目标命极×10%的魔厉攻击伤害
【攻击范围】前排一排
【聚气时间】1
【回气时间】0.5
【循环周期】8
【攻击效率】攻击力/8 - 对手防御值/8 + 目标命极×10%的魔厉攻击伤害
【适用目标】暗抗较高的敌方头目(如中前期绝大部分的“人”和天将)
【补充说明】魔厉伤害与法力补正无关。
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综上可知,大战中冰璃可以选择的最佳攻击方式主要是幽剑鬼狱、生砍和灭剑血胧。其中,幽剑鬼狱是面对魔厉值较高、而命极也很高的对手时才用得上的招术(如周朱和相胤),生砍是对付细皮嫩肉的对手时最好的攻击手段(如阿玛菲特和幽神罗睺等),而灭剑血胧则对皮糙肉厚的对手能产生奇效(如第一阶段的解臾和两百块)。
如果缺乏队友的强力保护,冰璃可以把灭剑血胧换成灭剑罗渊。灭剑罗渊同样不怕高防御力对手,而且安全,只是循环慢,攻击效率低些。
又如果,冰璃的暴击率很高,而对手防御值或生命值较低,则甚至可以用生砍代替幽剑鬼狱。
(一)攻击法术
特殊名词解释:
(1)聚气:代表法术的标准聚气时间,或说是标准蓄劲时间,即迅捷为0时,施法者蓝条移动所需时间——施法者迅捷越高,聚气时间就越短。这部分时间还受角色驰奋或迟缓状态的影响。
(2)回气:代表法术的标准回气时间,即迅捷为0时,施法者粉条移动到头所需时间(同样受迅捷修正,迅捷越高,回气时间就越短。注意,这部分时间不受角色的驰奋或迟缓状态的影响。
(3)命中率:指法术自身的命中率,这个命中率还将受到施法方和目标之间机运差的影响。若施法方机运高过目标,则实际命中率要高于法术自身命中率,反之则低于法术自身命中率,尤其要注意,法术命中率与及身界面的『命中』和『闪避』并无关系,只跟机运直接挂钩。
(4)伤害点数:法术威力与伤害点数成正比,暗系根据目标命极来扣血,无点数之说。
(5)输出指数:决定攻击法术威力级别的关键量(暗系与此并无多大关系),相比“伤害点数”,它更能决定法术威力。实验表明,法术威力=A/输出指数+B,其中B是个小量。所以,输出指数越小,法术威力越大,也正是因为如此,九俱焚灭、魂冻冰魄、千煌雷烈、七光御阵等5级法术的威力都要为各系4级法术的2倍左右。
(6)附加特效:附加特效的实际命中概率受施法方和目标之间机运差的影响,机理与法术命中率相同;除此之外,此概率还跟目标相应外显抗性成正比,如冻结概率跟目标的外显冰凛抗性成正比,麻痹概率跟目标外显化相抗性成正比。
法术名称 聚气 回气 攻击范围 命中率 伤害点数 输出指数 附加特效
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离火神诀 1 1.5 任一单体 95% 140 200 无
焚炎之阵 3 4.5 全体 80% 240 160 无
2010年11月09日 11点11分
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七烨真火 6 9 任一横排 95% 440 120 无
天火之术 10 15 全体 95% 640 80 无
九俱焚灭 12 18 全体 99% 840 40 无
封炎灭阵 14 21 全体 100% 1200 40 无
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天霜雪舞 2 0.5 一直列 80% 120 200 冻结10%
冰华之阵 6 1.5 任一横排 80% 220 160 冻结20%
玄凛冰煞 12 3 全体 80% 420 120 冻结30%
冰狱寒岚 20 5 全体 85% 620 80 冻结40%
魂冻冰魄 24 6 一直列 95% 820 40 冻结50%
冰魄晶壁 28 7 全体 100% 1100 40 冻结90%
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雷引之术 4 1 任一横排 70% 100 200 麻痹10%
五雷正法 8 2 全体 70% 200 160 麻痹20%
狂雷电刃 10 2.5 一直列 80% 400 120 麻痹30%
九天神雷 18 4.5 全体 80% 600 80 麻痹40%
千煌雷烈 28 7 任一横排 90% 800 40 麻痹50%
2010年11月09日 11点11分
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紫电绝号 32 8 全体 100% 1000 40 麻痹90%
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群星聚华 9 2 一直列 95% 400 160 无
神威天光 15 3 全体 80% 600 120 无
辉日圣烨 20 4 一直列 99% 800 80 无
七光御阵 31 5 全体 95% 1000 40 无
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魔天降临 0.5 5 任一单体 90% 命极5% 200 无
无天黑炎 1.5 15 任一单体 80% 命极10% 160 无
灭魂大法 2.5 20 任一横排 70% 命极30% 120 无
死灭之咒 3.5 25 一直列 60% 命极50% 80 无
千栗鬼噬 4.5 30 任一单体 50% 命极70% 40 无
冥杀狱阵 5.5 35 全体 100% 命极90% 40 无
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就法术伤害力而言,暗系最强,光系次之,随后依次是火、冰、雷。因此暗系和光系是战老怪时最好用的法术。其中尤以召唤术『冥杀狱阵』最为恐怖:按照目标命极90%来扣血(夏侯仪350法力补正的前提下,对方只有暗抗低于20才确保不致被秒杀),因此称它是幽城最强法术也不为过。
从攻击范围上看,火系打全体的法术最多,这也是我们最常使用火系来收拾敌群的原因之一,而暗系几乎没有,因此它明摆着就是用来对付老怪的。
拿命中率来说,火系最高,其次是光系和冰系,雷系和暗系命中率最低。暗系跟其他4系大不相同,它是越高级法术命中率越低,比如『千栗鬼噬』虽然非常致命,可惜命中率只有50%,遇到机运高的劲敌,还要更低,所以很难出现一击必杀的好事,这就是为什么霍雍面对加强版游戏里的相胤时不宜采用千栗鬼噬的根本原因。不过,冥杀狱阵却拥有超高命中率(注意,召唤术的实际命中率并非100%,还要受敌我双方机运差的修正,如前所述)。
至于附加特效,显然是雷系最好,但实际上很难凑效,甚至远不如冰系的冻结特效管用。为什么?因为它的持续时间和生效概率跟对手化相值成正比(严格地说,分别是跟内禀化相和外显化相成正比,但敌人这两种抗性值相同,因为他们的装备没有抗性),而敌人头目的化相值基本上都在0左右!另一方面,冰系的冻结时间和生效概率却跟冰凛抗性成正比,适合用冰法的时候,敌人冰抗自然不低,于是冻结特效也随之变得特别好用。
再看聚、回气时间之比,不难发现,火系和暗系是出招最快的法术。火系出招快的特点在对付小兵崽时是个决定性的优势,哪怕冰、雷、光也能杀敌,也有全体攻击法术,但出招慢,需要瞬霎神仪来辅助,故不常用于前期练级。暗系出招虽是最快,不过回气也相应地最慢,所以一旦失误(此事时有发生),夏侯仪便将进入度日如年的回气过程(所幸瞬霎神仪同样可以瞬间结束回气阶段,将小夏解救出来)。但是聚气快也不尽是好事:回气阶段是不能享受加速的,因此聚气快的法术被揽风神行或者时轮返阵加速的时间就少了,这个弊端在需要多回合打老怪的战斗中表现得尤为明显。
通过统计敌人属性可知,光系是适用范围最广、有效性最高的攻击方式,因为我们所碰到的敌人中,绝大多数是来自幽暗世界的渊兽,其光抗普遍很高。
综上,火系是中前期秒杀敌群的最好方式,光系在后期对付敌群时逐渐开始发飙,而暗系则是对付非暗属性老怪的利器。冰系和雷系(雷系尤其令人失望)在火系和光系面前黯然失色,平时作用时机不多,除非碰到相应抗性特高的对手,如冰抗很高的黑龙,雷抗相对突出的阴阳双使(罗睺城)、幽神罗睺(华穹殿)和烨煌(缚锁禁台)。
最后要补充的是,召唤术和5级法术实质上是同级法术:虽然召唤术伤害点数比相应系的5级法术高,但『输出指数』同为40——这就决定了召唤术的伤害力不会比5级法术高出很多。可怜的是,雷系召唤术紫电绝号跟七光御阵的威力是完全一样的,而敌人的光抗往往又比雷抗高,所以,它几乎只有观赏价值!
除了冥杀狱阵之外,其他召唤术的威力都是严重有待提高的(很对不起它的训练难度),否则必将使华丽的召唤系统流于形式,并导致制作人员对此投入的大量心血付之东流。
2010年11月09日 11点11分
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