【万字长文】关于乐土你想知道的一切
无人深空吧
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level 7
北海星辰_ 楼主
最近找乐土找上瘾了,经过一个多月的高强度探索,通过各种方法找了约8000个恒星系。
目前找齐了几乎所有子类型毕业级别的乐土,后面也会展示坐标,欢迎大家参观和入住。[呵呵]
在找乐土的过程中发现,国内互联网关于无人深空的优质资源相对较少,中文wiki更是长期无人管理,关于乐土的知识,虽然贴吧中有一些很好的分享,但很遗憾仍然缺乏系统性。
因此,
lz
认真学习了外网多个无人深空的wiki,查阅了不少游戏文件,并私聊了一些外网大佬,询问了许多问题,收获颇丰。结合8000个星系的实践过程,给大家总结出了下面的内容。虽然内容较长,但都是干货,相信无论是新手还是老玩家,读后都能有所收获。
本文力求分享准确的结论,没有特殊标记的结论都有游戏文件的支持;
如果没有游戏文件证据支持的经验之谈,会标记为【未经证实】;
如果有游戏文件证据但不能完全保证准确性,则会标记为【有证据但无实锤】;
如果游戏文件中的证据非常充分,但稍微有点不确定会标记为【非常接近实锤】。
虽然查阅了很多资料,但个人水平有限,如有纰漏,请大家批评指正!
另外,非常感谢我值500G噢,璃影和Timi帮我检查了文本内容,找出一些bug,非常感谢!
最后,用lz找到的1000个浮空岛星球中最好的两个
镇楼
蓝天蓝水绿草地浮空岛白雾双星环
蓝天蓝水绿草地浮空岛紫雾四星环
2024年12月05日 17点12分 1
level 7
北海星辰_ 楼主
首先先来澄清一些常见误区,有些问题很多大佬没看过游戏文件也容易犯错:
1.某些光谱恒星系里的乐土的概率大?
对,光谱G和F开头的黄色恒星系中乐土概率大,但注意后面的数字和小写字母没任何作用,在星图里找F0~9,G0~9就行了,有没有pf没区别。【非常接近实锤】
2.星球名称,多雨星球一定下开水?湿热星球一定下开水?热带星球一定有风暴?
不一定,这三个只是繁茂生态的星球名称词条,具体下不下开水还得看气候词条。
另外,热带星球是繁茂生态的词条,热带的星球是沼泽生态的词条,要注意区分。
3.只有“乐土的星球”才算乐土?
不完全对,游戏中乐土的星球指的是无风暴+低护卫的繁茂生态星球,但对于大部分玩家来说,一般无风暴+高阶护卫的繁茂生态星球也能算是乐土。
4.气候词条,小雨下开水?湿热下开水?极乐比湿热好?
错,小雨,湿热和极乐都是无风暴的气候,这三者没有优劣之分。
5.气候词条,猛毒之风,无尽毒雾,毒飓风和不可避免之毒等奇怪的气候是有毒气候?
错,这些属于异象气候,如果是繁茂星球上出现这种气候就不会掉防护。
6.为什么刚才落地看还是蓝天,等会再看又不是蓝天了?
晨昏时期天空的颜色一定是蓝色,很可能一开始看到的只是晨昏的天空。
2024年12月05日 17点12分 2
刚玩,开局出生在辐射毒星跟出生在中专厕所有什么区别?😃
2024年12月06日 23点12分
@公鸡是鸭子吧 正常,一般开局都是在恶劣星球
2024年12月07日 02点12分
第一条很科学,太阳就是g型恒星
2024年12月06日 15点12分
@Uisyon 温和+高护卫这种个人感觉还能看看,只要不采集资源护卫一般不干啥[呵呵]
2024年12月06日 02点12分
level 7
北海星辰_ 楼主
下面是后续内容的章节标题,大家可以根据需求翻到对应的章节
目录
一、乐土的基本概念
1.1 乐土与准乐土
1.2 繁茂星球的概率
二、乐土的筛选标准
2.1 星球大小与是否有海洋
2.2 护卫与气候
2.3 海洋与天空/雾颜色
2.4 草地与树木
2.5 滤镜
2.6 生物
2.7 山体形状
2.8 其他标准
三、乐土的子类型
3.1 标准A和标准B
3.2 巨树
3.3 稀疏蘑菇
3.4 繁茂蘑菇
3.5 泡泡
3.6 海神花
3.7 石头
3.8 故障石头
3.9 沼泽
3.10 寄生
3.11 浮空岛
3.12 浮空花
3.13 世界/结构(游戏中暂无)
3.14 红/绿/蓝色生态 巨型异象
四、寻找乐土的方法
4.1 常规星图跳跃
4.2 mod、blender和风灵月影
4.3 乐土定位器mod
4.4 定制网站星域信息导出
4.5 NMS Meta Tool
4.6 基于Meta mod的挂机脚本
4.7 使用CE或nms.py等工具
五、阿特拉斯的bug
由于贴吧不能更新帖子内容,因此这里放一个百度网盘,后续如果有更新,会把文章pdf 放在里面。
链接:[有效] https://pan.baidu.com/s/1z1Ax3jjfUv3xIuoxS6GozA?pwd=oijq
提取码:oijq
2024年12月05日 17点12分 3
大佬这都可以发论文了[啊]
2025年03月26日 06点03分
level 7
北海星辰_ 楼主
一、乐土的基本概念
1.1 乐土与准乐土
乐土一直是无人深空游戏中玩家关注的话题,每个玩家对其的定义或许各不相同。
新手朋友想要了解乐土,首先要明确游戏中不同星球的“生态系统”的概念,不同的生态系统有着不同的星球面貌,资源,气候等。
截至5.28版本,游戏中不同星球可以分成13种生态系统,分别是:繁茂(Lush)、毒性(Toxic)、炎热(Scorched)、辐射(Radioactive)、寒冷(Frozen)、荒芜(Barren)、死寂(Dead)、异象(Weird)、红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)、沼泽(Swamp)和火山(Lava)。
除了“生态系统”的概念之外,还需要了解“星球名称”的概念。为了避免描述词汇重复,游戏中给每种类型的星球都安排了若干种“星球名称”。注意这里的“星球名称”并不是指那个随机由数字和字母组成的能修改的名称,而是类似“XX星球”的这种格式。
游戏中星球名字叫“乐土的星球”指的是那些没有风暴,并且护卫稀少的繁茂生态(Lush)星球。
但通常意义上来说只要是繁茂生态类型的星球,都有机会成为玩家心目中的乐土。我们可以称之为“准乐土的星球”,其典型特点是有星辰朵,矿脂和氮等资源。
准乐土星球的星球名称是在十个候选星球名称中随机挑选的,其中没有优劣之分,如下图左所示。
广义上来说,除了繁茂星球之外,沼泽和巨型异象也能算是乐土,具体后续会详细讨论。
1.2 繁茂星球的概率
虽然一些朋友尝试统计F0~9和G0~9中乐土出现的概率,但目前为止我看到的统计样本量还是太小了,导致结论的置信度较低。希望未来有肝帝能统计至少1000个恒星系的结果,或许能有一些新的发现。
不过其实关于光谱外网暂时已经有比较明确的结论了:
1.黄色恒星系(光谱G或F开头)中的乐土/准乐土概率最高。
2.光谱大写字母后面的数字(0~9)和小写字母(p/f/pf)只是HelloGames为了让游戏看起来科学而随意设置的。【非常接近实锤】
外网DevilinPixy大佬根据游戏里的文件,根据游戏文件中不同星系所有生态系统的生成权重做了一张图,LZ对图片进行了翻译。同一列表示某种宇宙某种恒星系下不同生态系统生成的权重。其中常规和高山两种类型的星球概率不同,高山地形是起源版本新加入的星球类型,具有更夸张的地形起伏。
总结一下我们可以得到下面的结论:
1.相比于黄色宇宙(如1周目),绿色宇宙(如10周目)中的乐土/准乐土概率翻倍。
2.蓝色宇宙(如7周目)乐土/准乐土概率减半。
3.红色周目(如3周目)由于极端天气比例更高,乐土数量有所减少。
4.不过以实际测试经验来说,绿色周目(如10周目)中的乐土比例虽然高,但大多数都是无海洋的乐土,总体对比有海洋的乐土比绝对数量和1周目相当【未经证实】。
5.如果不在乎是否有海,去绿色周目探索可以大大提高效率。
2024年12月05日 17点12分 4
大佬牛掰
2025年03月09日 08点03分
level 7
北海星辰_ 楼主
二、乐土的筛选标准
不同人对乐土的定义不同,甚至在游戏的不同阶段,个人的标准也会改变。lz其实建议不用人云亦云,只要是自己觉得舒服看着顺眼的,就是好的乐土。
不过很多新手一开始不知道自己需要什么,这一章帮大家列出来了一些常用的乐土的筛选标准,帮大家找到自己心目中的完美星球。
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2.1 星球大小与是否有海洋
这一条是衡量乐土的基础指标之一,星球可以分成行星和卫星。
卫星上一定没有海洋;行星上可能有海也可能没海,可以看外观判断,如果不会判断可以点击星球去看生物是否有地下水的,如没有则一定没海。
游戏5.10水瓶座更新后推出了钓鱼模式,因此更多的玩家还是希望自己的乐土能有海洋。
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2.2 护卫与气候
这两个也是衡量乐土的基础指标,也是上述游戏中区分乐土的星球和准乐土星球的两个指标。
下面这张图可以很好的概括乐土,气候与护卫的关系。
对新手来说,这张图看上去有点复杂,不过不要担心,这一小节会慢慢拆解分析整张图。
左上角星球的名称这一点在1.1已经讨论过了,这里不再赘述。下面先讲护卫再讲气候。
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1.护卫等级
星球地面护卫的等级和游戏模式有关系,主要是难度中“地面战斗”这一项的选择。
对于普通模式来说,护卫分为三种,低阶/高阶/好斗。
自由和休闲模式下不会有好斗的护卫。
生存和永死模式下通常护卫等级会更高。
星球具体是哪种等级的护卫不需要记描述词条,可以直接在发现物里看到。
如果是低阶护卫就不显示。如果是高阶护卫会显示一个黄色的标记,如下图所示。
如果是好斗护卫会显示一个红色的标记,图略。
但注意,对于生存和永死档来说,发现物这里只有好斗护卫才会显示。
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2.气候词条
气候和护卫不同,游戏中没有直接描述是否有风暴,需要用气候词条反推。
在发现物列表找到繁茂星球的名称,点击星球,左侧可以看到星球的气候词条。
落地之后屏幕左下角,或者按F用分析面甲扫描星球,左侧也能看到气候词条。
知道气候词条之后,对应下图右侧的表格可以知道星球是否会会有风暴。
有的小伙伴会感觉这么多词条很难记,有个小技巧可以帮你记忆:
对于繁茂气候来说,如果气候词条小于等于3个字,那么一定无风暴。
再记一个温暖惬意和清爽的微风,这两种情况也无风暴。
注意:
①气候词条“湿热”不会下开水。
②无风暴的十个词条没有优劣之分。
③如果发现物里看到星球有活性矿(如活性铜),则说明星球大概率是极端天气。小概率是异象天气的极端天气,不会掉防护,这个下面会再讨论。
④普通模式下,一般不下开水+非好斗护卫就是可以接受的乐土,即上图中绿色框的范围。
⑤一定比例的浮空岛乐土套用的是荒芜生态系统的昼夜温度,因此可能白天温度正常,但夜晚会降温至-50℃以下,掉寒冷防护。【有证据但无实锤】
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3.气候的例外情况
气候也有一些例外情况,但对于新手来说,只需要关注正常情况和例外情况1即可。
大佬或者有特殊需求可以关注一下后面两种特殊情况。
①例外情况1:气候变成了异象气候
这种星球可能会看到泡泡荧光草(见3.5节)或者故障石头(见3.8节)
易错点:分清酸性回响(无风暴 异象气候)和酸性热量(有风暴 正常气候)
②例外情况2:生态变成了沼泽生态
这种星球的星球名称和气候词条都变成了沼泽气候的词条,关于这种情况的外观详见3.9节。
沼泽生态系统的气候词条如上图所示。
另外要注意的是,沼泽生态不再有星辰朵,且没有特定的植物资源。
这种由繁茂生态变异成的沼泽生态,在游戏中正常情况下无法分辨。
③例外情况3:红绿蓝生态系统有几率存在巨型异象乐土
第三种情况是巨型异象,这种类型其实是红绿蓝色生态系统中的子类型,并不是繁茂生态系统中的。其是否有风暴需要落地查看,气候词条不能看出来是否下开水。
这种类型的乐土很少见,常位于红绿蓝色恒星系中。
2024年12月05日 17点12分 5
大佬,我找到了一个有地下水的乐土卫星,里面还有水下植物(采集可得磷酸细胞),不知道可不可以更新你的内容
2025年04月07日 17点04分
护卫有一个很稀有的情况吧 红色的词条 显示成损坏 和谐不再之类的 这种应该是完全无护卫(去碰引力微子球这类直接召唤护卫的还是会引出来) 我遇到过护卫是损坏的不谐球
2025年06月13日 05点06分
level 7
北海星辰_ 楼主
2.3 海洋与天空/雾颜色
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1.海洋颜色
判断一个星球是有有海洋在2.1已经讲过了,这里不再赘述,下面重点讨论如何判断一个行星海洋的颜色。
①初步判断颜色:
海洋颜色与前面的气候护卫一样,在货船上使用行星探针扫描后,在发现物列表中就可以看到。
如果想找类地乐土,可以寻找蓝色海洋的星球。
②太空中靠近行星后看海洋颜色
发现物里是蓝色海洋,实际其实可能是绿色或蓝色海洋,可以在太空中靠近星球观察颜色。
例:下图这个星系发现物是蓝色海洋,但实际太空中看是绿色海洋
③落地后看海洋颜色
5.0更新之后,海洋颜色受到天空颜色影响,容易看不清楚。
比如下面这个星球是紫色海洋,但看远处基本上就是蓝色。
④潜入水底看颜色
潜入海底可以屏蔽天空颜色干扰,看到最真实的海洋颜色。下图展示了一个海面看是蓝色,海中看是绿色的例子。
图:54273
⑤看晚上海面的颜色
上面四步都完成之后,还可以去看看夜晚的海面,有些星球白天海面很正常,但是晚上会散发诡异的亮光,被很多朋友戏称为“辐射海”。
下面这个例子展示了一个白天正常,但晚上是绿色辐射海的星球。
这种辐射海可能是夜晚星空颜色的倒影。【有证据但无实锤】
综合上述5步可以完全准确判断星球海洋的颜色
注意:
①发现物中如果是绿色海,有可能是颜色显示bug,建议落地实地考察颜色【未经证实】
②发现物中如果是紫色海,在飞入地表的过程中海洋颜色会发生变化【未经证实】
③太空中看如果是深蓝色海,有可能是颜色显示bug,建议落地实地考察颜色【未经证实】
④个人认为,如果没有特别高的要求,蓝天绿水和蓝天紫水也可以接受
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2.天空/雾颜色
说完了海洋颜色,下面说说天空和雾的颜色。
首先讨论一下在星球上的情况。在星球上白天一抬头就能看到天空颜色,这一点没什么好说的。只要注意一定不要在晨昏时刻看天空颜色,因为晨昏时候天空一定是蓝色的,这一点是新手很容易犯的错误。
再说一下雾气。雾气的颜色有时候不太明显,驾驶飞船飞高一些可以看得清楚。下面的例子展示了一个橙黄色雾的浮空岛乐土。
下面分享在太空看星球天空颜色的技巧,主要有两种方法。
第一种是去向星球的阳面,靠近星球后看外面两层颜色,最外层是天空颜色,内层是雾气颜色。
比如下面这个例子是蓝色天空,紫色雾气。
但有些时候宇宙背景颜色和天空颜色接近,容易看错,这时候下面第二种方法更有效,即飞到星球晨昏线的上方,看晨昏线上面的天空颜色。
如下图所示,由于宇宙背景是橙色,远看容易误以为下面这个星球是蓝色天空,实际上看晨昏线上的天空颜色可知实际为红色天空。
还有一点值得注意,由于游戏中模仿了镜头的色散效应,导致靠近屏幕边缘的颜色不准,建议将想要看的颜色尽量靠近中心。
比如下面这个例子,看上边这个框会以为这个星球是红色天空,实际看下边框中的晨昏线天空颜色可知该星球为黄色天空。
2024年12月05日 17点12分 6
大佬,天空颜色会不会和恒星光色有关,我自己翻了几十个星系了,蓝色天空的好像基本是橙色和黄色恒星光
2025年06月13日 01点06分
也有可能是蓝地绿海 被骗过好多次了(((
2025年06月13日 05点06分
level 7
北海星辰_ 楼主
2.4 草地与树木
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1.双拼草地颜色
5.0新版本之后,疑似不存在单色草地颜色,都是由一个主色一个辅色组成的双拼。【未经证实】
其中主色和辅色都是从以下的色卡中挑选的,但主辅色的搭配并不是完全随机,拥有固定的搭配色,比如白色为主色时,蓝色常为辅色;粉色为主色时,白色常为辅色。
lz推测草地主色在色卡中选择颜色机会是均等的。假设这一点成立,从下图可以看出来绿色草地大概占比1/4,白色(0号色)和粉色(3号色)草地最稀有,分别只有1/64。【未经证实】
大部分双拼颜色差别很明显,如下图左。少部分双拼颜色不明显,但实际是两种接近的颜色双拼,如下图右。
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2.草的形状
关于草的形状这一点大家似乎研究的比较少,lz之前也没仔细研究过,大致看了一下之前收藏的一些乐土,整理出来下面九种草地的形状,不确定有没有收集齐:
荧光草 粗针草 半截草
小叶草 细针草 柱状草
环形草 圆针草 缎带草
……
注意荧光草只在子类型是繁茂蘑菇、稀疏蘑菇和泡泡这三种情况下晚上才会亮,其余情况下是只有外形不会发光,有些小伙伴称之为“摸鱼荧光草”。
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3.树木颜色与外观
树木的颜色需要和草地颜色有良好的搭配。个人感觉来说,对于绿草地类地的乐土,绿树比较好看;金色草地的秋感星球,橙色黄色树比较好看;对于比较梦幻类的星球,粉色紫色树也很好看。具体情况可以具体分析,主要看大家自己的感觉。
繁茂星球树木的外形也是千姿百态,着实不好统计,这里放lz最喜欢的三种类型。
2024年12月05日 17点12分 7
2.4.1色卡的勘误在50楼
2024年12月06日 09点12分
level 7
北海星辰_ 楼主
2.5 滤镜
下面展示一些星球滤镜,一般对于类地乐土,正常滤镜或者活力滤镜比较好。
1.正常滤镜
2.活力滤镜
3.复古滤镜
4.梦幻滤镜
5.雾气滤镜
6.其他各种阴间滤镜
种类很多,这里简单列举两个。
2024年12月05日 17点12分 8
这种阴间滤镜球好像和现实扭曲程度有关?
2025年06月13日 05点06分
后面这些阴间滤镜遇到了没重要的事赶紧跑路就对了不然很快就能感受到什么叫全世界在排挤一个人
2026年05月31日 10点05分
level 7
北海星辰_ 楼主
2.6 生物
由于在乐土的大部分时间是在建基地,和地面的生物也算是朝夕相处,因此生物也是玩家们筛选乐土的重要标准。乐土上的生物一般随版本变动比较少,一旦有不喜欢的生物,可能不得不陪伴它们很久。lz总结了一些需要注意的类型如下:
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1.飞天沙虫和海中沙虫
有时候一落地,天空中就能看到这种飞翔的沙虫,有些小伙伴戏谑称之为“飞天大蛆”,也是一些玩家一票否决一些乐土的理由。
根据lz的经验,当在天空中看到风飘龙时,一般就不会有飞天沙虫。【未经证实】
除此之外,海洋里有时候也有这种沙虫生物,不过有些体型可能没那么细长。由于通常不去海里也不会看到,因此一般相比飞天沙虫来说更容易接受。除非准备建设海底建筑,否则一般来说海中沙虫可以忽略。
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2.新版本偶尔出现的巨大沙虫
5.10新版本之后,一些乐土上偶然会出现这种巨大的沙虫,但出现频率通常很低,挂机一小时可能都不会遇到,因此一般可以忽略。
图:璃影
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3.攻击性动物
普通难度以上,攻击性动物的难度是“捕食状态开启”,此时一些乐土上的生物可能会主动攻击附近的玩家,虽然它们通常比较菜,但这也导致在游戏中不能在野外挂机,如果对此有顾虑的小伙伴可以注意一下这一点。
对于休闲和自由模式玩家来说,不会有主动攻击生物,可以忽略这一点。
图:我值500G噢
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4.大虫子以及“检测到邪恶虫群”
5.10版本更新之后新增了地面上的大虫子生物,通常体型比较大,但不会主动攻击,玩家靠近之后会抬头致意,对于不喜欢虫子的玩家可以关注一下。
此外,在发现物里一些繁茂星球会显示“检测到邪恶虫群”,这种星球地面上可能会出现“多汁的幼虫”,碾碎会出现巢母boss。但通常对乐土没什么影响,没特殊需求的玩家可以忽略。
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5.怪异生物群系
有时候一个星球上的生物没什么正常的,都是怪异生物类型,有可能属于怪异生物群系。典型的生物比如蹦蹦跳跳的菠萝,发光足球,浮空的圆球和陆地上走路的章鱼等等。如果希望要正常生物的小伙伴可以留意一下。
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6.其他生物
星球上还有一些其他的生物,这一点大家就各有所爱 各有所恨了,比如有些小伙伴可能不喜欢螃蟹类,螳螂类,比例不协调的生物,肉球生物等等。
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2.7 山体形状
游戏中经常会出现一些莫名其妙的地形,有些对乐土要求比较高的小伙伴可能会因为他们的存在而一票否决一些乐土。
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1.旧版浮空岛
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2.柱子山
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3.筒状山
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4.尖山
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5.小型尖山
2024年12月05日 17点12分 9
level 7
北海星辰_ 楼主
2.8 其他标准
除了上述的一些标准,其实还有很多很多标准,大家可以根据自己的情况选择条件,这里只简单列一下不做过多说明。
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1.恒星系优势种族、经济等级、冲突等级
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2.星球是否有星环,星环个数,星环颜色
有些非荧光草的星球夜晚有点暗,如果有个星环增亮,整体感觉会更好一些。不同的星环有不同的环数,还有不同的颜色。下图展示了一个拥有四星环的浮空岛乐土。
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3.地面看其他星球是否为多星连珠
众所周知,天气晴朗的时候地面上可以同恒星系的其他星球,如果是多星连珠,也是一种不错的奇观。下面的图展示了一个四星连珠的例子。
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4.沙滩颜色
沙滩颜色大致可以分成白色,黄色和黑色。
沙滩白色沙滩很加分,黄色沙滩比较正常,黑色就有点扣分,如下图所示...
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5.常规地形or高山地形
高山地形是起源版本新加入的星球类型,具有更夸张的地形起伏。下图展示了一个高山地形的例子:
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6.夜晚星空背景颜色
7.海中是否有大水晶
8.是否拥有卫星,卫星的数量
9.传送门是否在海边
……
2024年12月05日 17点12分 10
怎么有星球搜索任务的
2024年12月13日 12点12分
@雨晓寒 是mod,可以看一下18楼
2024年12月14日 01点12分
level 7
北海星辰_ 楼主
三、乐土的子类型
截至游戏版本5.28,繁茂星球的子类型共有15种,他们的样例和占比如下图所示:
下面将对这些类型进行详细的介绍和分析。每种类型都会给出一个达到lz心目中毕业级别的乐土,欢迎大家来参观和入住。
2024年12月05日 17点12分 11
level 7
北海星辰_ 楼主
3.1 标准A和标准B
标准A就是大家通常说的类地星球,是游戏中所有类型星球中最像地球的一种。
标准B,游戏文件中称之为HighQuality,但实际上并不是说星球质量比标准A好,只是与标准A相比增加了新的地面纹理和模型资产,这些纹理和资产的分辨率更高,此外其多样性不如标准A高。因此我认为翻译成标准B比直译成高质量更好。大家如果不想管这么多,可以认为标准A和标准B是差不多的。
另外,游戏中还有一种叫“世界(worlds)”的子类型暂时使用的是标准B的资产库,因此暂时与标准B相同。lz猜测可能世界第二部分会更新。【未经证实】
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特殊加分点:非常类地,树也类地
特点:类地
达到lz心目中毕业级别的乐土:
周目:一周目
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3.2 巨树
巨树乐土也是一种类地乐土,和标准AB相比最大的特点就是拥有巨大的椰子树,但其自然生成比例很小,在繁茂星球中只有2.9%的比例。
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特点:巨大的椰子树
达到lz心目中毕业级别的乐土:
周目:一周目
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3.3 稀疏蘑菇
稀疏蘑菇是一类比较梦幻的乐土,其特点是荧光草和发光蘑菇,其中大蘑菇数量比较稀疏,并且没有树。这类星球的多样性比较低,稀疏蘑菇类型的星球都比较类似。著名的睡大觉星在5.0更新之后变成了一个稀疏蘑菇类型的乐土。
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特点:荧光草,稀疏的蘑菇(只有一种大蘑菇),无树
达到lz心目中毕业级别的乐土:睡大觉星
周目:一周目
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3.4 繁茂蘑菇
繁茂蘑菇和稀疏蘑菇比较类似,也是拥有荧光草和发光蘑菇,相比稀疏蘑菇,各种大蘑菇分布比较密集。通常有多种不同外观的发光蘑菇,夜幕降临,蘑菇同时亮起的时候,场景相当梦幻。
拥有多种不重复丰富颜色的蘑菇,是繁茂蘑菇的特殊加分点。
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特殊加分点:更多种类的颜色
特点:荧光草,密集的蘑菇(尖头+平顶+球形),无树
达到lz心目中毕业级别的乐土:
周目:一周目
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3.5 泡泡
泡泡乐土拥有荧光草和泡泡,同样是属于梦幻类别的。泡泡乐土的气候是异象气候,前面2.2已经分析过,这里不再赘述。毕业级别的泡泡乐土相比于其他非类地乐土来说更容易找到,因为泡泡星球一定不下开水,即使有极端天气也只是有泡泡风暴,不会掉防护。
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特点:荧光草,泡泡
达到lz心目中毕业级别的乐土:
周目:一周目
2024年12月05日 17点12分 12
level 7
北海星辰_ 楼主
3.6 海神花
海神花也是梦幻类的乐土,最大的特点就是有海神花。海神花晚上还会一闪一闪发光。
lz在新手期的时候就找到了下图这个不错的乐土。
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特点:海神花
达到lz心目中毕业级别的乐土:
周目:10周目
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3.7 石头
石头乐土也是类地类型的,最大的特点就是没有树,只有满地的石头,有种大草原的感觉。虽然不是lz喜欢的类型,但也许有小伙伴会喜欢。
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特点:无树,布满石头
达到lz心目中毕业级别的乐土:甜橙eva
周目:一周目
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3.8 故障石头
故障石头乐土和石头乐土比较类似,但除了普通石头之外,还会有故障体。故障乐土出现的概率也比石头乐土低一些。
另外,游戏中还有一种叫“结构(structure)”的子类型暂时使用的是故障石头的资产库,因此暂时与故障石头相同。lz猜测可能世界第二部分会更新。【未经证实】
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特点:无树,布满石头,存在故障体,泡泡
达到lz心目中毕业级别的乐土:
周目:一周目
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3.9 沼泽
繁茂生态中有一类子类型是沼泽,文件指向了沼泽生态的文件。可以认为这种类型的子类型生态变成了沼泽生态,气候词条和繁茂词条不同,具体是否下开水可以参考2.2。其典型特点是巨大的枯。看多了类地乐土,找一个沼泽乐土也挺有意思。
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特点:巨大的枯树
达到lz心目中毕业级别的乐土:我值500G噢
周目:一周目
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3.10 寄生
繁茂生态中还有一种很特殊的子生态是寄生乐土,具有四种特殊的星球名称:寄生的乐土,虫满为患的星球,异星殖民地,巢。在这种星球上,原本繁茂星球的资产被替换成了寄生星球专有的资产,地面上会有各种触手状的植物,而且还会有巨大的钻地沙虫。
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特点:有钻地沙虫,各种触手状的植物
外网找到的一个寄生乐土:
周目:5周目
2024年12月05日 17点12分 13
level 7
北海星辰_ 楼主
3.11 浮空岛
浮空岛是5.0游戏新出的一种地形,是包括lz在内很多小伙伴最喜欢的乐土类型。这种类型有几点需要注意下。
1.雾气,在浮空岛上建基地,星球雾气的影响可能会比较明显,如果不能接受有颜色的雾气(如橙黄色雾,紫色雾),可以找白色雾气的星球。
2.护卫,如果考虑主要在浮空岛上建基地,好斗的护卫也可以接受。
3.滤镜,截至游戏5.28版本,浮空岛类型的乐土只有默认和活力两种滤镜,所以浮空岛类型的不用害怕找到阴间滤镜。
4.温度,有一定比例的浮空岛疑似使用的荒芜星球的温度条件,因此白天温度可能正常,但晚上温度可能低于-50℃,导致掉寒冷防护。
总体来说浮空岛乐土比较少见,想找到很难,找到毕业级别的真是难上加难!下面这个乐土,是用乐土定位mod找了1000个浮空岛中个人感觉最好的一个,虽然还有一些小缺点,但在也算是勉强达到lz心中的毕业标准吧。
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特殊加分点:没有彩色雾气,只有白色雾气,夜晚不掉防护
特点:新版浮空岛,不会有奇怪滤镜
达到lz心目中毕业级别的乐土:
周目:一周目
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3.12 浮空花
浮空花也是5.0游戏新出的一种地形,在游戏5.0版本的预告片中多次出现。地上的串串花游戏里叫“萌芽的针茎”,浮空花叫“飘浮流苏百合”,地上的发光花叫“流苏百合”。
浮空花有碰撞体积,可以站人也可以放基地,不过飞船起飞降落也可能撞到,被一些小伙伴称为“防空花”。
另外,和浮空岛一样,浮空花乐土只有默认和活力两种滤镜,不用怕找到阴间滤镜。
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特点:浮空花,串串花,不会有奇怪滤镜
达到lz心目中毕业级别的乐土:
周目:10周目
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3.13 世界/结构(游戏中暂无)
这两种子类型虽然有了独立的名字,但暂时分别用了标准B和故障石头的资产库,也许后面世界第二部分更新会修改资产库。【未经证实】
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3.14 红/绿/蓝色生态 巨型异象
巨型异象是异象环境生态的变种。其特征是巨大化的其他环境生态中的物件,如巨大的岩石圆环、海藻、烟囱、植物等。这种星球上有能够将光折射成其他颜色的大气层,从极鲜明的橙色色调到惨淡的黑白画风都有。根据游戏文件得知,截至5.27版本,巨型异象中正常滤镜的概率仅有约10%。(内容来自中文wiki)
下面展示了两种有滤镜的巨型异象的例子。
lz也还没找到完美的巨型异象星球,后续有时间了会尝试找找。
外网wiki分享过一个无滤镜的巨型异象,但很可惜游戏更新之后现在也有滤镜了。
2024年12月05日 17点12分 14
level 7
北海星辰_ 楼主
四、寻找乐土的方法
一些说在说在前面的话:
有些朋友可能不喜欢任何作弊手段,lz是尊重大家的选择,大家都有自己玩游戏的方式。不过个人认为,无人深空总的来说还是一款能联机的单机游戏,作弊不会影响到任何其他玩家,适度作弊不会降低游戏寿命,反而是能延长游戏寿命以及大大提高游戏体验。
下面就从游戏原版开始,逐渐介绍轻度,中度以及重度作弊寻找乐土的方法,另外最后面几个小节也给大佬们提供了一些自己开发找乐土脚本的思路。
2024年12月05日 17点12分 15
884609884
2024年12月05日 18点12分
下面提到的一些资源的在🐧群里,想要的小伙伴可以进来自取。
2024年12月06日 17点12分
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